Безумный Рудокоп XIV (СИ) - Ханси Кай. Страница 20
У самой же Марины в это время были совсем другие заботы. Раса арахнидов оказалась не так проста, как казалось на первый взгляд. Арахниды были одной из немногих рас под управлением ЦМ, кто смогли освоить межзвёздные путешествия. Их технологический уровень значительно превосходил уровень землян. Кроме того, в отличие от нескольких главных рас, типа людей, эльфов, гномов, орков и других, расселенных на множестве планет в нескольких Вселенных, арахниды были довольно уникальной расой. По крайней мере, среди тех арахнидов, о которых удалось добыть информацию, все они вышли с одной планеты. Точнее, с кластера из десяти планет. В этом плане они были похожи на дециподов. Однако, тогда как торговые караваны гильдии обнаружили не более сорока городов дециподов на третьем пласте, то у арахнидов их было девяносто. Нужно сказать, что у кластера планет, откуда родом Киллариетт, было только пять городов в исследованной гильдией части третьего пласта. На родной планете принцессы Виталии были десятки стран, обосновавшихся на третьем пласте. Если взять весь кластер, то их может быть больше тысячи. Однако, гильдия Надежда обнаружила только пять. Вместе с тем, у арахнидов было почти в двадцать раз больше. То есть, по самым скромным подсчётам на третьем пласте у них было двадцать тысяч городов, или от сорока до шестидесяти тысяч Железных Городов. У гильдии Надежда не было столько караванов из небольших транспортных машин, сколько у арахнидов было Железных Городов. Это был крайне жёсткий противник. Поэтому, прочитав отчёт, Марина не решилась идти ва-банк и использовать все силы. Нужно было медленно развиваться и истощать силы врага, выжимая из него ресурсы капля за каплей.
Успех арахнидов не был связан с наличием у них сильного лидера, как это было в случае с гильдией Надежда. Это было связано с особенностями расы. Их скорость размножения была даже немного выше, чем у гоблинов с планеты Лялябинки. И точно также, как эта ветвь гоблинов, они могли оплодотворять другие расы. Таким образом, они полностью захватили свои планеты, оставив на них только различные подвиды арахнидов. Но кроме того, они были прирождёнными хищниками и воинами, что делало скорость их реакции аналогичной скорости эльфов, считавшихся самой быстрой из главных рас, а боевые инстинкты аналогичные таковым у гоблинов, бывших одной из самых адаптивных рас на поле боя. Продолжительность жизни арахнидов была лишь немногим меньше, чем у людей, и развитие мозга было аналогичным, что позволяло арахнидам развивать науку и технологии с той же скоростью, что и люди. Со всем этим арахниды, безусловно, могли быть классифицированы, как раса S ранга по потенциалу развития, и их будущее было безгранично.
Вместе с тем, гильдия Надежда не была мягкой хурмой и отличалась от других землян и людей с других планет. Внутри гильдии медленно взращивалось новое поколение военных, которое было лучше и способнее предыдущего. С двенадцати до пятнадцати лет, помимо учебы в школе, подростки четыре часа работали рудокопами, рабочими или помощниками на Механоиде, помогая взрослым коллегам. Они постепенно привыкали использовать роботов, мобильные телефоны или шлемы виртуальной реальности. В шестнадцать лет каждый подросток в ЕДРК должен был поступить в военную академию на первом пласте. Все они проходили учения и военную муштру. Многие офицеры на Земле забыли, не знали или слишком тупы, чтобы понять истинный смысл строевой подготовки. Строевая подготовка — это не способ сломать человека и научить его беспрекословно слушать командира, не возможность выместить свое недовольство начальством на молодых солдатах, не метод для занятия времени солдата, чтобы он не думал ни о чем лишнем, и не возможность покрасоваться на военном параде. Военная муштра имеет историю в тысячи лет и берет начало в древних профессиональных армиях времён холодного оружия. В древние времена побеждала не самая сильная физически и не самая оснащённая армия, а самая дисциплинированная. Греческие гоплиты, римские легионеры, персидские меченосцы, македонские и китайские копейщики должны были работать в едином строю, чтобы победить. Когда формация распадалась, армия проигрывала. Поэтому солдаты должны были тратить недели и месяцы, чтобы учиться наступать, отступать и бить в едином темпе. Когда появились мушкеты и ружья, принцип построения не изменился со сменой оружия. Одна линия стреляла, другая готовилась, третья заряжала ружья, и так по кругу — все, как один. Стоять в одну линию и шагать в одном ритме нужно не для красоты, а для убийства врага. Упадок армейской дисциплины и боевой мощи наступил в тот момент, когда форма заменила собою содержание. Когда вышагивание на плацу стало важнее стрельбы по мишеням и рытья окопов в полевых условиях. Офицеры, погрязшие в коррупции и никогда не видевшие войну, учили солдат тому, что, скорее всего, в реальном бою никогда не пригодится.
Все высшее руководство гильдии Надежда было уверено, что для развитие гильдии и страны нужно было развиваться на Механоиде в первую очередь. А для развития на Механоиде нужно было не только добывать ресурсы, но и защищать добытчиков. Нужно было учиться воевать. Так было практически с первых дней на новой планете. Поэтому вся молодежь в обязательном порядке была подвергнута военной муштре. Гильдия была богата, и ее основные доходы приходили со второго и третьего пластов. Поэтому военная академия располагалась на первом. Полностью экипированные роботы уровня Z 1 каждый день участвовали в тренировках. Тут была и маршировка, чтобы лучше чувствовать плечо товарища, и рытьё окопов, и стрельба, и многое другое. Естественно, были тут и реальные бои на полигонах, имитирующих разную местность и условия.
Здесь можно было увидеть сражения между армиями из тысяч игроков, стоящих в стандартных ротах. Первый ряд держал левой рукой крепкие щиты, защищающие почти все тело и голову. В щите были лишь две выемки. Одна на уровне пояса. Во второй руке у робота был отбойный молоток. Так как это был первый пласт, использовать более совершенное оружие было невозможно. Однако, со второго пласта и далее в качестве оружия ближнего боя можно было использовать специальное боевое копье, работающее на том же принципе. Вторая выемка находилась в районе правого плеча, и через нее второй ряд мог стрелять во врага из винтовок или пистолетов. Когда обойма заканчивалась, второй ряд проскальзывал в сторону, и на его место вставал третий ряд. По армейским стандартам замена двух задних рядов должна была происходить не более чем за одну секунду. Если был повреждён робот первого ряда, то его должен был заменить робот второго менее чем за две секунды. Игроки учились менять друг друга часами каждый день. И никто не мог отлынивать. Кроме того, они учились наступать и отступать по команде, собираться и бросаться врассыпную, стрелять из разных положений. Каждый день, час за часом. Затем была специальная подготовка в соответствии с выбранной профессией.
Еженедельно подразделения участвовали в тренировочных боях на первом пласте. Каждый день на металлолом отправлялись десятки тысяч роботов, и если бы гильдия не была так богата, а также не имела бы Системы с возможностью быстрой замены роботов и игроков, то осуществить все это было бы очень сложно. Еженедельная муштра и еженедельная битва в соответствии со всеми правилами ведения войны были серьёзным испытанием для праздного подросткового ума, но и награда была соответствующей. Подразделения с самыми высокими показателями могли участвовать в реальных сражениях на других пластах. Так можно было получить воинские заслуги и дополнительные деньги. Карьера в армии напрямую зависела от этих результатов.
В восемнадцать лет все здоровые парни и девушки проходили двух или трех недельные военные курсы на Земле. Там было только обучение владению огнестрельным оружием, оказание первой помощи и поведение при чрезвычайных ситуациях, никакой строевой подготовки у основной массы обычных ребят не было. В случае войны они могли бы организовать максимум городское ополчение — не более. Только те молодые люди и девушки, кто показал выдающиеся результаты по физической подготовке тела, а также получили много заслуг в боях на Механоиде, могли попасть в регулярные войска. ЕДРК пошла по принципу создания профессиональной армии, и каждый из небольшого числа солдат должен был отслужить от двух до пяти лет. Они не только сражались на Механоиде, но и могли участвовать в боевых действиях на Земле. В основном в Южной Америке против солдат Западного блока или в разных частях мира против организованных банд и террористов.