Хронос (СИ) - "Vells". Страница 1

Хронос

Глава 1

Я стоял на огромном холме, с которого открывался прекрасный вид на зелёный луг, за которым начинались руины старинного города, где находилось очередное подземелье к покоям со стражем.

Только пройдя стража локации, можно было попасть на другую сторону к новым землям.

Ко мне же подошли ещё четыре человека. А точнее, два эльфа и два человека.

— Второй, как думаешь, успеем ли мы пройти данж, пока нас не попросят уйти. — Азартно обратился ко мне высокий эльф с длинными золотистыми волосами.

Я посмотрел на него и на тех, кто стоял рядом с эльфом. Третий, четвёртый, пятый и шестая. Так, нас здесь звали, цифрами. Ведь у нас не было ников в этой игре.

Разработчиком было проще получать информацию о багах в игре от тестера под цифрой, а не с мудрёным именем.

Номера же давались игрокам по принятию решения разработчиками взять того или иного бета тестера.

— Нет. Не успеем. Мы каждый данж зачищали, как минимум пару часов. Это сороковой этаж, а наших уровней не хватит на быстрый прорыв. У нас осталось с полчаса в игре, не больше, после чего наши контракты будут аннулированы.

— Эх, жаль, что эти два месяца пролетели так быстро. — Вмешался высокий и бородатый персонаж с бритой головой и кучей тату. — Я-то думал, нам дадут пройти все этажи.

Я улыбнулся. Да. Эта игра взорвёт мир. Полное погружение, детализация мира выше, чем все игры, что представлены на рынке. Из пятисот альфа и бета тестеров, некоторые даже теряли нить, где реальность, а где игра.

— Да ты и сам видишь, четвёртый. В игре, когда мы стали её тестировать, не было ни одного серьёзного бага. Разработчики, скорее всего, тестировали механики и сложность прохождения. Нас было пятьсот человек, а мы те, кто такие игры щёлкает, как орешки, за два месяца прошли только сорок подземелий. Хотя десять из них были стартовыми. А дальше нас не пустят, чтобы не было ребаланса, если мы вздумаем поиграть вместе со всеми.

— Твоя, правда, третий. — Улыбнулась стройная эльфийка с луком в руках. — Вам, кстати, ключи входа прислали?

Всё закивали. Каждый бета тестер получил ключ входа в игру.

— Второй, ты как? Будешь играть дальше? — Заглянула шестая в лицо ничем не примечательно персонажу из расы людей.

Я засмущался. Но, только на секунду.

— Скорее всего. — Пожал я плечами.

— Ты как был нелюдимым, так им и остался, хоть провёл с нами последние две недели в игре, — заржал третий. — Я вот буду. У меня сейчас семь утра, думаю, как нас отключат от игры, сразу введу свой ключ и займу нужный ник.

— А ты откуда? — Поинтересовался пятый.

— Сан-Франциско, браток. Сан-Франциско. А ты?

— Пекин. — Хохотнул пятый.

Я же знал, что все тестеры набирались из разных стран. Дабы протестировать не только синтез речи, но и посмотреть, как смогут играть между собой люди из разных стран.

— Я, как в игру зайду, то сразу создам закрытый чат для тестеров, так и найдёмся. — Лучилась радостью шестая. Связь по стартовому номеру. Чтобы все сразу поняли, кто вышел на связь. Глядишь, и мы всё же возьмём сто пятидесятый этаж первыми.

Над головами замигали красные таблички с таймером обратного отсчёта. Началось отключение игроков от нового мира ММОРПГ. Вспышки, одна за другой растворяли персонажей с холма.

Я также вышел из игры, чувствуя при этом лёгкий толчок, а через секунду увидел отрывающуюся крышку игровой капсулы.

Растерев лицо, я выбрался в комнату и поплёлся в ванную, где струи воды привели меня в нормальное состояние. А то после использования капсулы, моторики тела затормаживалась, словно нервные импульсы стали бежать в сотни раз медленней.

Пройдя в комнату, я увидел на мониторе компьютера системное сообщение в личном кабинете на сайте игры.

Сев за стол я навёл курсор на новую почту. Первое письмо было от системных администраторов.

Игрок под низком №2 уведомляем вас, что ваш игровой персонаж был удалён из игры. Всё предметы и накопления золота, а также другие ресурсы в игре, были также удалены. Пункт контракта № 2. 1. 1.

Ваш бета ключ также больше недействителен.

Надеемся увидеть вас в первых рядах при старте релиза 23. 12. 2025 года.

Я грустно улыбнулся. Ещё целый месяц.

За время теста игры нового поколения я понял, что, такому как мне, место только там.

Проведя взглядом по полупустой квартире, глубоко вздохнул. Этот месяц придётся провести здесь в ожидании самого грандиозного проекта в игровой индустрии.

Игра Хронос, прорыв ММОРПГ с невероятным сюжетом и полной реальностью. Эта игра в корне отличалась от всех тех игр, что были на рынке сейчас.

Разработчики игры придумали огромный мир. Однако они ни стали, как все остальные, открывать его сразу игрокам. Ведь, самые шустрые из игроков, перескакивали лактации, качались на более сильных мобах. Или выполняли куда более интересные и главное, более продуктивные задания, чем на старте игры.

Люди, что вкидывали в игру деньги, могли такими темпами взять высшие уровни уже за месяц и занять всё, что им надо в игре.

Здесь же всё было по-другому. Каждая локация была связана данжем с высокоуровневым боссом, только победив его можно было пройти на новый этаж и начать осваивать местность.

Такие, как я, тестеры. Игроки непростого порядка, за два месяца прошли только сорок этажей из ста пятидесяти, что уж говорить о кучке донатеров, которые навряд ли смогут в одиночку или малой группой пройти того же стража пауков.

Нет, здесь придётся, качается, как все, даже с вводом денег. Хотя вроде в анонсе говорилось, что его сведут к минимуму по первой и запустят только после того, как пройдёт месяц в игре.

Вторая особенность игры была в развитии персонажа. Разработчики не смогли обойти всеми любимые классы в играх такого жанра. Так что в начале нас ждало пять классов. Эльфы и люди, гномы, звероморфы и орки.

Но, как писалось в статье главного создателя Хроноса, Мартина Холина, была бы его воля, в игре была бы одна раса — люди. Однако инвесторы и маркетологи думали по-другому.

Также основное отличие Хроноса от других игр было не что иное, как отсутствие классов, как таковых.

Здесь канули в Лету маги, танки, лучики и хилы. Игра была нацелена на потенциал игрока. Магия сведена к минимуму, а тысячи приёмов, делали играющего в неё не только неповторимым в этом мире, но и давала всем равные начальные условия.

Как бета тестерам стало известно, играя в Хронос,характеристики тела и личности, несли большой вклад в развитие персонажа. Да чего говорить. В игре даже тяжёлые доспехи весил под сто килограмм, и не каждый мог на старте их нацепить. Только развивая силу, эти доспехи могли носить комфортно воины.

Здесь не было простого вложения хитов в характеристику или навык, из списка. Все характеристики появлялись постепенно, считываясь со стиля игры. Отсюда и такое многообразия приёмов и возможностей.

Неразумное же поведение и прокачка в игре могло очень испортить развитие персонажа. Конечно, были и умения, которым обучали за золото в академиях городов, местные НПС. Но их ассортимент был слегка скуден.

Хронос, это мир меча и отнюдь не магии. Но, такая местами хардкорность, привлекла тысячи игроков со всего мира. Да и компания, анонсирующая игру, чуть ли недаром раздавала капсулы.

За первую неделю, продажи превысили миллион. А ведь ещё целый месяц ждать запуска Хроноа.

Мне же, как и пятистам счастливчикам дали и ключ, и капсулы даром, а точнее, не забрали оборудование после бета тестирования, и заменили старый ключ входа на новый. Чем срезали тридцать процентов с гонорара.

После прочитанного системного письма, я открыл второе сообщение. И даже не поверил тому, кто его написал. Это был не кто иной, как сам создатель Хроноса.