Ренонс (СИ). Страница 13

Вытащив задание из списка, я построил в системе маршрут. Функция навигатора, удобно. Размахивая битой, я вышел из полицейского участка. Битой махал не просто так, а пытался по дороге привыкнуть к весу и габаритам оружия. К тому же нужно было посмотреть, как быстро закончится выносливость, чтобы не оказаться в критический момент на нулях.

Вообще назначение технических тоннелей непонятно. На форуме я читал, что и такие локации имеют свою логическую основу, и если что-то где-то сломать, то что-то где-то отключится. В общем, это не просто локация для кача, тут завязана вся инфраструктура города. Есть даже специальная категория игроков, которые больше изучают вирт-города, чем бродят по планетам в поисках приключений. Они обычно в крафтеры идут, отдельного термина им пока не придумали. Крафтеры и тут крафтеры.

В тоннели я спускался через люк в колодце. Яркими пятнами кое-где горели лампы, не спасая тоннель от тьмы по всей длине. Темнота жила своей жизнью: в ней иногда что-то искрило, светились бледным светом провода. Функционал провода, да ещё и с подсветкой, непонятен, но красиво. Ухо улавливало шуршание больших вентиляторов, которые закачивали в тоннель воздух, но не нагнетали его. Теплый и сухой он несся с приличной скоростью.

В тоннеле было ощутимо жарко, система показывала плюс двадцать восемь градусов, в нос бил запах горелой изоляции. Что тут так нагревается, определить можно разве что с тепловым сенсором. Нужно поосторожнее, обжигаться не хотелось. Даже при стандартных пятидесяти процентах игрового погружения ощущения от ожога вызывают сильный дискомфорт. И очень замедлят меня.

Посмотрел еще раз на тоннель и улыбнулся собственной прозорливости. Вообще я по уму дубинку-то выбрал! В такой местности самое оно. А то промахнешься ломом, попадешь в стенку, тыкнешь в какой-нибудь провод под напряжением, и тебя закоротит. И тогда все! Финита ля комедия, айда на перерождение с потерей лута и очков. Не-е, мне нельзя умирать. У меня миссия!

Когда в ответ на мои мысли об электричестве вокруг мигнул свет, я аж подпрыгнул от неожиданности. В первые секунды показалось, что меня реально коротнуло. Мало ли. Но нет, я бы почувствовал удар током. Только тут заметил надпись, всплывшую в углу зрения.

Вы получили уровень. Распределите очки навыков.

Когда успел? За что?

Естественно, я тут же полез в логи.

Вы опознали «бита, усиленная гвоздями».

Урон — 5 (+5 дробящий) (+10 колющий).

Плохая электропроводность.

Защита от электричества — 30.

Прочность — 20. Чертеж добавлен.

Вы опознали «вентилируемую систему охлаждения». Чертеж добавлен.

Наблюдательность +1.

Восприятие + 1.

Вы получили уровень. +5 очков навыков.

Ну, здорово! Теперь я смогу собрать и установить дома большой вентилятор, если выучу навыки крафта… Навыки явно бесполезные, в крафтеры я подаваться не собираюсь. Но если вдруг надумаю, то этим тоже можно неплохо заработать.

Только для начала нужны большие финансовые вложения, которые, правда, в необозримом будущем сторицей окупятся. Такая раскачка требует времени и денег. Однако деньги мне нужны самому, причем уже вчера.

А вот очки навыков порадовали. Полученные очки можно закинуть куда угодно, хоть в первичные навыки, хоть в способности. На навыках тут строится вся механика игры. Правда, сейчас закидывать некуда, нет у меня пока навыков. На мелких уровнях силу и прочее лучше поднимать использованием навыка, а не очками. Да, прокачивается сила на первых уровнях довольно легко.

Еще интересный момент. Выяснилось, что опыт за убийство мобов, боссов и игроков в «Эс.Экс.» не дают. Насчитывается опыт и, следовательно, уровень — от статов. Поднял статы — получи уровень и дополнительные очки. Такой вот закон, добавляющий сложности в прокачке. Кучей валить мобов одной левой и качаться не получится. Совершенствуй себя.

Подумал и закинул очки в схронку.

Пусть пока лежат, карман не тянет. Вообще не вижу особого смысла сейчас лазать в статистике, потом все сразу и разгребу. Я свернул окошко игрового интерфейса, убрал сообщения, чтобы не отвлекали. Мысленно засучив рукава, я поудобней перехватил биту. Вставайте, граф, вас ждут великие дела!

— Ну, где вы крыски? Крысь, крысь, крысь… — позвал я живность, делая шаг вперед.

Плохо, что крыс не слышно. Гул вентиляторов и шум воздуха глушили любой тихий звук. Обнаружить крыс можно было только визуально или если их спугнуть. А они прятались и нычковались в разных закутках, порой выскакивали в самый неожиданный момент, как скримеры. Не столько пугали, сколько неприятна была сама внезапность нападения.

Уничтожались крыски тоже довольно легко. С двух ударов буквально, а если крит, то с одного. Только вот убиваться крыски не желали и бодро драпали во все стороны. Так что тут вопрос стоял скорей не в уроне и силе, а в том, чтобы догнать и попасть по юркой добыче. Ловкость одна из двух основных характеристик у либерийцев. Они имеют бонусные начальные очки ловкости и качаются быстро. Поэтому по юрким крысам я попадал, дело спорилось. В логи вообще не смотрел, просто свободно ходил и уничтожал крыс. То, что тут целый лабиринт замысловатых технических тоннелей, тоже не пугало. Уж дорогу обратно всегда найду. По карте. Ура встроенному игровому навигатору!

Вы изучили владением оружием — бита — 1.

Лут с крыс падал редко. Хорошо, если с каждой пятой, да и то всякая мелочь: микросхемки, провода, разномастные детальки. Все для крафтера, но я, естественно, греб всё. Либо самому пригодится, либо продам на аукционе. Копейки, конечно, но они рубли берегут.

Довольно быстро я приноровился к охоте на крыс и выполнял работу чисто механически. Махая битой, я погрузился в планы, задумки и расчеты, как быстро заработать больше денег, поэтому прозевал сюрприз.

Эта крыса была вдвое больше своих товарок. Она легко увернулась от первого удара и вместо того, чтобы драпать, развернулась и вцепилась в ногу.

Входящий урон 5, 5, 5, 5…

Кровотечение. 1, 1, 1…

— Ай! — вскрикнул я от неожиданности и боли.

Кружочек жизней в углу зрения тут же начал рывками убывать. Я не растерялся, и наотмашь ударил агрессора битой.

Вы промахнулись и попали себе по ноге.

Входящий урон 25.

— Да чтоб тебя! — выругался в сердцах, замахиваясь на крысюка.

Криворукость восьмидесятого уровня. Нужно ввести новую характеристику в игру, специально для таких как я. Урону нанес почти столько же, сколько и крыса. Причем одним ударом! Хвала небесам, я больше не промахнулся. Правда, чтобы уложить крысу, понадобилось аж четыре удара.

На вас наложен дебаф — «неизвестная инфекция».

Отлично! Еще и инфекция. Заболею и умру молодым… Не дождетесь!

Я тут же полез в инвентарь за аптечкой. Самостоятельно жизни тут восстанавливаются очень медленно. Для восстановления нужен был либо киберкостюм, там есть встроенные системы на восстановление ХП, либо антидоты. Распаковав аптечку, где лежало десять таблеток и капсулы, видимо, для инъекций, я закинул одну таблетку в рот и раскусил. Капсулы для восстановления жизни, таблетки от отравлений. На крышке инструкция.

Ну вот, ХП тут же поползло вверх. И дебаф спал. Очевидно, несерьезная штука была. Это не мировые эпидемии матушки Земли, косящие половину населения. Игра, даже заточенная под реальность, остается игрой.

Я перевел взгляд на убиенного грызуна, считывая информацию с всплывшего игрового интерфейса.

Вы уничтожили крысу третьего уровня.

Внимание! Вы получили уровень.

Вообще, что это за крыса такая, аж третьего левела? Наклонился над тушкой, обшарил её, но с неё ничего не выпало. Обидно, досадно, ну да ладно! Пожал плечами, не особо понимая принцип распределения игрового лута по мобам, и прошел дальше. В конце коридора обнаружил ведущий вниз приоткрытый люк. Что это? Еще один уровень технических тоннелей или переход в другую локацию? Внизу темно, загадочно капает вода.