Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - "Lord_citxow". Страница 12

Здоровье — характеристика, отвечающая за показатель очков здоровья (ОЗ) и его регенерацию.

Важный показатель для игроков, которые привыкли идти в первых рядах.

Энергия — характеристика, отвечающая за открытую энергетику персонажа, показатель очков маны (ОM) и его регенерацию.

Важный показатель для игроков, которые привыкли использовать большое количество способностей.

[Можно поменять на КИ]

Физическая атака — характеристика, отвечающая за силу удара и очки выносливости (ОВ).

Важный показатель для игроков, которые привыкли долго сражаться или бегать.

Физическая защита — характеристика, отвечающая за то, какой процент физической атаки пройдет по игроку.

Важный показатель для игроков, сражающихся в ближнем бою.

Ловкость — характеристика, отвечающая за скорость во всех действиях.

Важный показатель для игроков, которые привыкли быстро бить и бегать.

Магическая атака — характеристика, отвечающая за силу удара на основе энергии.

Важный показатель для игроков, которые привыкли использовать большое количество способностей.

Магическая защита — характеристика, отвечающая за то, какой процент магической атаки пройдёт по игроку.

Важный показатель для игроков, которые привыкли сражаться в ближнем бою.

Сопротивление — характеристика, отвечающая за то, какой процент атрибута любой атаки пройдёт по игроку.

Важный показатель для игроков, которые привыкли сражаться в ближнем бою.

Складывается из множества факторов.

[Открыть полный список всех типов урона]

Особое — характеристика, отвечающая за особое во всем.

Важный показатель для игроков, которые любят полагаться на удачу и особые способности.

Складывается из множества факторов.

[Открыть проценты повышенного выпадения предметов]

[Открыть проценты двойного выпадения предметов]

[Открыть проценты выпадения критического урона]

[Открыть проценты уклонения от атак]

[Открыть проценты избежание ловушек и опасностей]

Мощь — показатель общей силы персонажа, считающий характеристики и броню игрока.

Что-то мне это напоминает, в моём прошлом мире этот показатель был в каждой гриндилке и не только. Сразу вспоминаются рекламы, где кто-то хвастается миллионной мощью, на что в кадре появляется человек с мощью в миллиард, а после оказывается, что это всё фигня, ведь в кадре появился игрок с триллионной мощью и так до бесконечности. А самая главное, имея эту самую эфемерную мощь, в абсолютно любой игре, можно взять себе всё что угодно в реальной жизни.

Далее нужно выбрать роль. Это не класс, которому можно обучиться или открыть в игре, а общий классификатор.

Доступные роли: Воин, Разбойник, Жрец, Заклинатель, Оракул, Ремесленник, Мультикласс.

Роль: Воин

Будь то бушующие варвары, держащие в руках громадные секиры, доблестные бойцы, защищающие своих союзников с мечом и щитом наперевес, монахи, которые могут противостоять воинами лишь голыми руками и ногами, или обученный дуэлянт, способный потягаться с любым врагом, когда начнётся битва, где бы ни собиралась битва, там везде можно видеть воинов.

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - img_21

Роль: Разбойник

Хитрые расхитители, обезвреживающие ловушки в подземельях. Бесшумные ассасины, с точностью уничтожающие свои цели. Карманник, укравший ваш кошелёк, пока вы читали это сообщение. Лучник, держащий вас на прицеле. Все они имеют общую роль. И хотя разбойник не самый сильный, когда дело доходит до честного сражения, он редко к нему прибегает.

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - img_22

Роль: Жрец

Если кто-то скажет вам, что целитель бесполезен на поле боя, тот либо полный кретин, либо врёт. В любом случае он наверняка умрёт первыми, так что про него можно забыть. Будь то добрый лекарь, ухаживающий за детьми, закалённый в боях клирик или живущий в лесу друид, целитель обладает способностью вылечивать болезни, а на более высоких уровнях — даже оживлять мёртвых. Мастера святой магии, целители обязаны избрать в покровители собственного бога или богиню, значит твой выбор это паладин.

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - img_23

Роль: Заклинатель

Элементалисты, что своей магией подчиняют первородные стихии. Некроманты, способные призывать легионы мертвецов. Руны приветствующие идущего по пути знаний. Но и про мощнейшие ритуалы с их начертателями нельзя забывать.

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - img_24

Роль: Оракул

Мощнейшие проклятия от колдунов. Непроходимые барьеры от мастеров. Иллюзии из зазеркалья. Усиления от выбранного покровителя. Жизнь не ради себя, а ради других, проводящее к твоему возвышению.

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - img_25

Роль: Ремесленник

Говорите, невозможно создавать и убивать, это были последние слова, дальше в дело вступила моя кирка, которая бьет сильнее любого меча. Не могу уничтожить город одним заклинанием, я всем покажу, что ВЗРЫВ, это настоящее искусство, держи мою бомбу. Ты убил дракона и что ты планируешь с ним сделать, я вот могу бутерброд.

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - img_26

Роль: Мультикласс

Собери сам.

Внимание, вещи будут привязаны к типу существ.

Вот и основная причина, почему мультикласс слаб в этой игре. Если играть за воина, то и вещи будут падать с нужными характеристиками. Вот зачем мультиклассу, играющему за воина-разбойника, вещи для ремесленника, а они будут падать. Следующей проблемой являются подземелья, которые проходятся всей командой.

Допустим, в команде воин, маг, разбойник, жрец и мультикласс. Не сложно догадаться, кому отойдет любая вещь на первые четыре класса, тогда как мультиклассу может достаться вещь на оракула и ремесленника, хотя он играет за мага-жреца.

Я уже выбрал роль, по мане в статусе легко отгадать, что выбрал я…Оракула. В Олимпе я играл за класс поддержки, вот и тут решил ничего не менять. Но до 10 уровня роль можно поменять бесплатно.

Осталось последнее, выбрать мир, на выбор у меня есть целых три штуки.

Всего их девять, основанные они на скандинавской мифологии: Асгард, Альфхейм, Ванахейм, Мидгард, Муспельхейм, Нифльхейм, Хельхейм, Етунхейм и Нидавеллир, миры находятся на листьях Иггдрасиля. Остальные листья были съедены Пожирателем Миров, став мировыми предметами.

Гетероморфам ограничили начальные миры до трех, полулюдям до шести и только человеческим расам можно появляться во всех мирах.

Выбор у меня из Хельхейма, Муспельхейма и Етунхейма.

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - img_27

Зная события будущего, выбираю Хельхейм как место действия основного экшена.

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - img_28

Меня перекинуло в начальный город Корнел. Появился я на огромной площади, где во вспышках света, пламени и с прочими спецэффектами появлялись другие игроки.

Оказываюсь я по середине города, всё небо покрыла какая-то серость. Осматривая окрестности, повсюду виднелись множественные ряды возвышавшихся зданий. Каждое из которых выполнено в готическом стиле. А в центре города стояла статуя самой богини Хель, размер которой составлял сотни метров. В руках она держала клинки, показывая всем своим видом торжественность и величие обладателя.