Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - "Lord_citxow". Страница 85

Через десяток минут статуи использовали свои заклинания ТАБУ и убили вражеских игроков, оставив на поверхности только гетероморфов и скелетов 30 уровней.

Постепенно игроки альянса Восьми теснили Аинз Оал Гоун. Но при этом игроки гетероморфной расы не теряли игроков в отличии от альянса.

Совсем скоро каждый из 41 гетероморфа, который защищал это подземелье залез обратно, чтобы встретить игроков уже внутри, игроки альянса обрадовались и запустили туда первых игроков 30 уровней.

До 30 уровня можно без проблем дойти и за пару недель, потому таких игроков было тьма.

Этих игроков ждала впереди только смерть, но вела их жажда наживы, когда гильдия захватывала подземелье, она должна выставить комнаты с наградами за успешную зачистку, даже парочки проходов. Таким образом игрокам низких уровней есть большой резон пройти за добычей как можно быстрее своих коллег.

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - img_151

Но Аинз Оал Гоун тоже не глупые, потому как и у любой уважающей себя гильдии на всех уровнях они положили сплошной мусор, такой как: золото, осколки кристаллов, свитки первых уровней, обычное оружие. А всё самое ценное они складировали на последнем этаже.

Это уже не в первый раз, когда их базу штурмуют, потому мне прекрасно известны их тактики и количество мобов.

В отличии от поверхности, этажи с 1 по 3 используются для разделения врагов, потому эти этажи состоят из тысячи нежити 30 уровней и остальных слабых монстров, например на 2 этаже Кёфуко, невероятно слабый областной страж, что был придумал только для устрашения. Попадая к нему можно оказаться в закрытой комнате, полностью состоящей из насекомых, большую часть которой составляют тараканы, что едят друг друга, в общем людям с инсектофобией можно только сказать пока. Так же на первых этажах было много самых разных ловушек, в основном телепортационных и самых разных узких проходов и развилок, призванных как раз для этой ситуаций, защищая от тысяч игроков.

На 2 этаже находится Могильный Склеп Адипоцир: резиденция Стража первых уровней гробницы, Шалтир. Самый сильный страж во всей гробнице, призванный удивить игроков, что проходят лёгкое подземелье c мобами 30 уровней, а тут неожиданно наткнувшимся на босса 100 уровня с божественной экипировкой, сильными классами и постоянным отхилом в окружении вампирских невест. Если на нее натолкнуться обычные игроки 30 уровней, то она принимает свою истинную форму, начиная атаковать АОЕ атаками, если там будет группа прокаченных игроков, то она будут действовать точечно, убивая сначала самых слабых.

4 этаж состоит из огромного озера, с которого также не так легко выбраться, несмотря на то, что там находятся маленькие острова и отсутствует жизнь, он всё равно способен сильно помешать, пока найдёшь проход на следующий этаж можно потратить час и это с условием наличия способностей к хождению по воде, полету или быстрому передвижению под водой. Несмотря на отсутствие жизни на этаже, его охраняет тупой 30-метровый голем с пробитыми очками здоровья и силы, а тупой он потому-что никто не догадался прописать ему личность, делая его интеллект ничем не отличимым от скелетов 30 уровней.

Мне уже присылали видео, как его можно легко обойти, всего несколько игроков, просто постоянно сагривали его на себя и убегали.

5 этаж являлся очень холодным местом, похожим на ледник. Посреди бесконечной белизны находился огромный снежный айсберг, похожий на белый купол, c виду напоминающий перевернутое осиное гнездо, который светится изнутри голубым светом на всю локацию.

Снежная пустошь, является резиденцией стража Коцита, шесть крупных кристаллов окружают эту структуру, являясь резиденциями Морозных Дев, имеющих 82 уровень.

Этаж наполнен замершим лесом, полностью покрытый снегом, на потолке полно лёгкой иллюзии, состоящей из облаков, что этот снег и генерирует. Локацию пронизывает ладящий душу ветре, из-за чего можно получить дебаф, на передвижение, скорость и урон.

Как и для всех подземелий, это не бесплатный эффект, потому за его действие требуется изрядное количество золота, как и на восполнение ловушек, и бесплатных мобов, что само подземелье и генерирует.

Внутри самого айсберга температура ещё ниже чем с наружи, также имеются и более слабые локации, например тюрьма с бессмертными стражами, создана она для отыгрыша захвата в тюрьму, но игра такое не позволяет, потому это лишь на словах. Главный в тюрьме существо Нейронист.

У Нейронисто «человеческое» тело, но голова искривлённого осьминога, а шесть извивающихся щупалец спускаются вдоль бедер. Кожа молочно-белая, как у утопленника. Кожаная одежда едва-ли прикрывает жирное, похожее на труп тело, она напоминает шнурок, которым мясник обвязывает мясо. На руках перепончатые пальцы, сами ногти длиной в 3 сантиметра, со странными рисунками.

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - img_152

Раса этого существа пожиратель мозга. Создан по приколу, как и Таракан на 2 этаже, имеет должность главного следователя. Существует ещё 3 таких же мерзких существа, как таракан и пожиратель мозгов.

6 этаж джунгли, имеет самые большие размеры во всем подземелье, 200 метров в высоту, и площадь 2 на 2 километра. На потолке расположено поддельное небо, способное воспроизводить дневное и ночное время суток в зависимости от реального времени вне игры. Мобы на этаже являются бесплатные дракониды, стражи этажа маленькие темные эльфы: Аура дрессировщик и следопыт, Маре друид с двумя питомцами.

На этаже присутствуют Ядовитые ямы, бездонные болота, скрученные деревья в мангровом лесу, большое озеро, что уступает размером только 4 этажу. Большое дерево, на котором обитают стражи этажа. По середине находится Амфитеатр, построенный как копия римского колизея, а зрители в нем являются ещё одной слабенькой системой обороны.

7 этаж представляет собой выжженной огнём землю, c без конца бурлящей лавовой поверхностью, наполнен он огнеустойчивой нежитью и демонами. Является противоположностью 4 этажа, локацией, что бьет захватчиков огнем.

Внутри локации находится Пылающий храм: резиденция Демиурга. Если на 5 этаже резиденция Коцита была по середине этажа, пылающий храм являлся входом на 8 этаж. Вместе с Демиургом вход охраняли 12 злых лордов 80+ уровня.

Так же на этаже находился областной страж Гурен, гигантский огненный слайм, живущий внутри земли, атакующий и тут же скрывающийся огненный монстр. Один его удар может уничтожить игрока 35+ уровня.

8 этаж…так далеко прошлые группы не заходили, потому я не знаю, что там может находиться.

Но по уже известным данным могу утверждать одну тенденцию, гильдия использую одну не очень популярную, но довольно эффективную тактику, используя монстров свыше 80 уровней вместе с стражами этажей, как хорошую ударную силу.

После 70 уровня начинают быть доступны заклинания 10 ранга, после 80 навыки ТАБУ.

Таким образом игроки постоянно спускаются всё ниже и убивают с помощью ТАБУ навыков, оставляя бесполезных НИПов на более высоких этажах.

Вражеские игроки, уже истратившие свои защитные навыки, умирают даже от мобов 80 уровней, ведь от заклинания более высокого ранга очень сложно защититься.

Делая из 5,6,7 этажей непроходимую локацию, а ведь есть ещё 3 последних.

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - img_153

Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - img_154

Глава 36

Нападение игроков

Таким образом, я переключался на наших шпионов, которые любезно согласились вести трансляции, передавая её через мой стрим, позволяя за всем этим действом наблюдать и моим зрителям.