Игра (СИ) - Ефремов Андрей. Страница 32
— Шутишь, что ли, Артём? — удивился мужчина. — Это тебе спасибо, если бы не твоя несгибаемая воля, а также дружба с моим оболтусом, уверен, клан Беловых был бы сейчас уже уничтожен. Уж слишком плотно мы общались с твоим отцом и родом О́гневых, и демонам это хорошо известно.
— И чего это я сразу оболтус? — насупился Костик.
— Оболтус и есть, — нахмурился Андрей Борисович. — Как можно было не распознать слежку? Учишь его, учишь, а ему хоть бы хны.
— Там была группа магов тьмы, — опустив глаза в пол, продолжил оправдываться Костик.
— Угу, — кивнул ему отец, — а также ещё штук двадцать магов, которые оказались в одном месте по чистой случайности, — саркастичным тоном продолжил распекать сына дядя Андрей. — Ты понимаешь, что привёл хвост к Артёму и его могли захватить?
— Понимаю, — ещё больше сгорбился друг.
— Игры закончились, Костя, — буквально пригвоздив сына к месту взглядом, невероятно серьёзно заговорил Андрей Борисович. — Вы оказались в самом центре настолько масштабных событий, что от этого, не побоюсь этого слова, зависит судьба всей нашей планеты. Если Артёма жизнь ударила обухом топора по голове и заставила очень быстро повзрослеть, с чём он достойно справляется, то тебя сея участь пока миновала, и ты обязан сделать всё, что от тебя зависит, и даже больше, но помочь другу дойти до конца, несмотря ни на что. Ты меня понял?
— Да, отец, — твёрдо взглянув в глаза Андрею Борисовичу, ответил Костик, и, пожалуй, я никогда не видел друга более серьёзным, чем сейчас. — Мы справимся.
— Уж постарайтесь, — тяжело вздохнул Андрей Борисович. — Используйте время с умом. Сейчас враги не знают, что наша цель в Юнисфере, но вечно так продолжаться не может. Рано или поздно на вас начнут охоту. Мы постараемся, чтобы это произошло как можно позже, отвлечём внимание, возьмём первый удар на себя. Воспользуйтесь временно́й форой, чтобы планомерно развить ваших персонажей, боюсь, потом такой возможности уже не будет. Стоит объявить награду за ваши головы в реале, как тысячи игроков из самых влиятельных кланов устроят вам весёлую жизнь в Юнисфере.
— Знать бы ещё, какова эта цель, — вздохнул Костик.
— Мы постараемся выяснить, где бывал игрок по имени Пламя, через Небесных Воителей.
Когда дядя Андрей назвал игровой ник старшего брата, сердце невольно ёкнуло. О похождениях брата в Юнисфере было много чего известно. Он был одним из сильнейших игроков за счёт гибридного маго-физического класса пламенный воин, не уник, конечно, но тоже очень круто. По слухам, он тусовался на окраинах исследованного мира, но я понятия не имел, что брат играл на хардкоре.
К слову, его уровень был не так уж и высок, на момент гибели что-то в районе 123-го, но за счёт хорошего класса и грамотно подобранных умений с навыками он был чуть ли не лучшим истребителем монстров и мог в одиночку совершать то, что не могла сделать хорошо слаженная и прокачанная группа. И теперь понятно почему — лишнее очко характеристик на каждом левеле персонажа. По сути, он был не 123-м, а 246-м.
В последнее десятилетие брат бывал в Юнисфере довольно редко, и это связывали с государственными делами, но, похоже, причина была совершенно другой. Он попросту добился изначальной цели: нашёл способ пробраться на нулевой слой, чтобы встретиться с лидером Стражей, и дальнейшее развитие было уже не столь важно. Почему Кирилл сделал такой жёсткий отбор для тех, кто хочет с ним поговорить? Не знаю, спрошу, когда увижу. Наверняка же это было сделано не просто так.
— Не думаю, что это нам сильно поможет, — выразил свои сомнения я. — Даже если мы будем знать, куда идти, туда ещё надо умудриться добраться.
— Тут ты прав, — согласился со мной Андрей Борисович, — но предпосылки для набора необходимой силы у тебя хорошие, а умелая группа поддержки поможет на начальных этапах игры. Не буду тебя больше задерживать, Артём, до связи. А ты, Костя, задержись, мне надо передать тебе слова матери.
— Спасибо, дядя Андрей, — пожав руку мужчине, проговорил я, — до связи.
Покидал я дом в прекрасном настроении. Как же здорово, когда у тебя есть верные соратники, которые никогда не бросят и не предадут в трудную минуту. Я немного понаблюдал за мельтешением игроков по улочкам Хронтауна и пытался привести свои чувства в порядок. Не ожидал, что встреча с почти родными для меня друзьями отца окажется столь эмоционально сложной. Ты со всем справишься, Арт! Только вперёд! Подбодрил я сам себя, и ноги понесли меня на торговую площадь, пора заниматься делами.
По пути заскочил в проулок и дотронулся до пятнадцатого кирпичика в шестом ряду каменной кладки одного неприметного дома, и система тут же на это отреагировала:
— Получен положительный эффект: +50 единиц бодрости сроком на 2 часа.
На лице расплылась довольная улыбка, хоть из-за маски её никто и не увидел. Дело в том, что те, кто интересуется историей волшебного мира Юнисферы, могут отыскать отсылки к таким небольшим бонусам. Что-то незначительное, типа временной прибавки к бодрости, известно многим, но бывают и куда более глобальные бонусы, которые остаются у персонажа на постоянной основе. Во многих кланах существуют специальные аналитические отделы, куда набирают умных людей. Они часами изучают поистине гигантскую библиотеку Хронтауна, которая к тому же волшебным образом постоянно пополняется и изменяется, на что сливается множество репутационных баллов, и всё ради намёка на такой постоянный бонус, причём далеко не обязательно, что он будет располагаться в Хронтауне.
Эх, жаль, что после обнаружения такого бонуса он живёт очень недолго, буквально несколько часов, а добраться до нужного места порой бывает невероятно сложно, а потом бонус исчезает или перемещается в другую точку Юнисферы, а сведения, как отыскать бонус, появляются в библиотеке Хронтауна со следующим обновлением.
Иногда, в качестве награды за задание, система предлагает получить информацию, где можно отыскать подсказку о местоположении постоянного бонусного эффекта, но выбирают такую награду немногие, потому добраться до такого места бывает невозможно на текущем уровне персонажа, в общем, полный рандом. Ладно, всё это лирика, пора заняться делами.
Торговая вкладка открылась по первому мысленному приказу, и я тут же переместился в раздел с торговыми предложениями. Иногда бывает довольно выгодно скинуть свой товар сразу купцу, который составил определённый запрос, но сегодня не повезло, слишком низкая цена, лишь незначительно превышающая назначенную системой у вендеров, а там всегда наименее выгодный для игрока курс. Эх, придётся залезать на аукцион и ждать, когда кто-то купит мой товар. Ну да ладно, зелья маны, жизни и бодрости всегда востребованы, вне зависимости от качества, а пока можно будет добежать до мастера магии земли и поступить в ученики.
Можно постучаться в гости и к магистру, есть в Хронтауне несколько таких именитых учителей, но шанс, что он возьмёт ученика с улицы, довольно мал. Там, помимо очков репутации, надо выполнить весьма сложное задание, но, чем чёрт не шутит, может, и выгорит. Магистр способен дать куда больше знаний, нежели мастер, в общем, не попробуешь — не узнаешь, а предложит выполнить нереальный квест — просто откажусь и пойду к мастеру.
По предварительным подсчётам, за зелья удастся выручить семь юниксов. Яды тоже востребованы, потому как ими легче всего усилить оружие, а уж накачанные некротическим материалом и подавно. Ядов я наварил достаточно много, это ещё пара юниксов. Ещё есть несколько зелий неутомимости, которые уменьшают расход очков бодрости во время бега, но их я продавать не буду, самому пригодятся. Краски и чернила можно сдать вендерам, иначе я пару суток могу проторчать на рыночной площади, такого товара полно.
Быстренько пробежавшись по ценам, установил на свои торговые лоты среднюю, чтобы побыстрее выкупили, и побежал к дому магистра земли мессиру Сварогу, его дом как раз неподалёку. Я специально начал с самого знаменитого мага земли Юнисферы, хоть и знал, что попадают к нему в ученики единицы.