Чемпион (СИ) - Малышонок Сергей Александрович "Седрик". Страница 58

– У вас есть образцы?

– Разумеется, – степенно кивнул Эолиан и жестом предложил следовать за собой.

Вскоре я рассматривал что-то типа фенечек, что школьницы повязывают на рюкзачки, только исполненные не в форме плюшевой игрушки, а будто живой глаз с узким зрачком, нанизанный на цепочку, причём глаз был сильно больше человеческого. И, проведя анализ, Система не преминула подписать эти вещи:

_________________________________________________________

[Зачарованный глаз виверны]

Класс: В

Тип: Предмет экипировки

_________________________________________________________

Ритуально закалённый в крови высших демонов

и кристаллизованный за счёт кристалла Сердца

Подземелья глаз низшего дракона.

Наделяет владельца инстинктивным пониманием

законов перемещения в более чем одной плоскости

пространства и устойчивостью к деструктивному

влиянию на разум хаотичных искажений метрики

окружающей реальности.

_________________________________________________________

Эффекты: быстрая адаптация к ведению боя во

всех трёх измерениях и искажениям реальности,

вызванным воздействием Бездны.

_________________________________________________________

Цена в системном магазине: 11 000 ОВ

_________________________________________________________

Может быть преобразован в Руну для

постоянной интеграции свойств в организм

подключённых к Системе существ.

_________________________________________________________

– А сами глаза виверны у вас есть? – перевожу взгляд на смотрителя, так как грабить местных на В-ранговые артефакты не хотелось, да и артефактов тех было всего три, то есть на всех моих девочек в любом случае не хватало.

– Да, конечно. Это не очень редкий реагент, гораздо сложнее с кровью высших демонов, – ничуть не удивился моему пониманию природы магических вещей маг, которому, естественно, сразу сказали, что я сам артефактор. – Прошу сюда… – и меня повели в новое помещение с реагентами…

По итогу «перековывание» снаряжения всей группы заняло несколько дней. Разумеется, можно было справиться быстрее, но проблема широкого выбора состояла в том, чтобы определиться, что именно тебе нужно, на каком месте и как сделанное. Ну и посовещаться с напарницами и рассчитать всё под них.

Создать всем сперва артефакты для ориентации в пространстве, а потом преобразовать их в Руны было одним из простейших дел, дальше было легирование брони и оружия из кровавого орихалка адамантитом, новая перестройка посоха Нэроко, формирование предметов для поглощения уже моим снаряжением и чары, чары, чары… Комбинирование чар и эффектов с выискиванием самого заковыристого и нужного, а потом — мучительным ломанием головы над тем, как всё впихнуть в далеко не бездонные по ёмкости даже при таких шикарных материалах предметы.

Защита от влияния на разум для шлемов, чары постоянного ускорения на сапоги и наручи, иммунитет к огню и кислоте на плащи, повышение устойчивости против магии, наносящей урон душе, чары постоянной фильтрации воздуха, защита от магических отравлений и болезней, защита от вытягивания энергии (как жизненной, так и магической), защита от связывающих чар… У эльфов Шинлизира было накоплено столько знаний о гадостях, что могут устроить демоны, и столько вариантов им противодействия, что даже Система иногда впадала в ступор, не зная, какой вариант зачарования считать наиболее эффективным и совершенным, на что прям жаловалась, мол, два похожих зачарования, но по совершенно разным традициям не получается скомбинировать в одно, имеющее только плюсы обоих, поэтому найди мне что-то получше! Найди! Системе нужны данные для решения противоречия и создания идеала!

Да и помимо прямого противостояния демонам, тут было такое, что и не знаешь, как реагировать. Например «Духовное смещение» — чары, чем-то похожие на свойства моей собственной брони, но всё-таки не совсем. Они позволяли «сместить предмет на духовный план», что полностью убирало его вес и габариты, делая буквально невидимым и неосязаемым, при этом сохраняя свойства. Что приводило к созданию забавных вещиц типа «глухие латы скрытого ношения».

Собственно, с подобного комплекта моя Система принцип чар и скопировала. Как пояснил Эолиан, основное предназначение подобного снаряжения — защита разного толка послов и прочих «торговых делегаций» в человеческих землях, когда ты ни на грош не доверяешь принимающей стороне, но и облачаться в пресловутые латы, «оскорбляя недоверием» хозяев, нельзя из-за дипломатических соображений.

В нашем случае подобная магия могла обеспечить девочкам уровень комфорта «гражданской одежды» при полноценной защите артефактной брони, вот только… эти чары реально нужны в первую очередь для скрытого ношения защиты. И они занимают место в магической ёмкости артефакта, которая не безгранична. Мы же в скрытой защите не нуждались, а потому ограниченную «возможность зачарования», пусть даже для суперсплава из адамантита и кровавого орихалка, лучше было использовать для чего-то иного.

Вообще, стоило отметить, что у эльфов было явно лучше с хитрыми защитными чарами, чем у империи людей. Да, Каэдэ с подругами тоже имели в обвесе много интересных штучек, сильно облегчающих жизнь и неплохо защищающих от магических гадостей, но тут оно всё было где-то на голову круче и изощрённей. Причём это были именно чары, что Системой могли встраиваться в предмет просто за Очки Воплощения (и не слишком-то большие). То, что было бы завязано на материалы и их свойства, у эльфов не шибко отличалось от имперских аналогов. Как, к слову, и варианты зачарований на дополнительные характеристики. Но вот что касается оберегания бойца от всех возможных напастей, вплоть до чар иммунитета к магии мгновенного убийства через разрыв связи души и тела, — этого было потрясающе много.

И я этим активно пользовался, создавая уже не А-ранговые, а натурально S-ранговые предметы, причём не только с базовым дополнением физических характеристик, какое у нас уже было, но и везде, где мог, применяя «закалку душами». Ведь демонических душ нас впереди ждало много, а каждый предмет, зачарованный таким образом, мог дать до сорока дополнительных очков характеристик.

Однако если обычная перестройка предмета с вплетением в него новых свойств была просто насыщенной и требующей хорошенько подумать, но давно уже привычной работой, то одна вещица из этого перечня сильно выделялась.

__________________________________________________

[Ядро Древнего Красного Дракона]

Класс: S

Тип: Материал

__________________________________________________

Магическое ядро красного дракона,

убитого в возрасте 9547 лет.

Содержит в себе часть магической, духовной

и жизненной энергии красного дракона.

Можно хранить в инвентаре, использовать

в ремесле или продать.

__________________________________________________

Цена в системном магазине: 1 954 700 ОВ

__________________________________________________

И вот, значит, прочитал я это описание… Прочитал второй раз… И ещё… И знаете, я не страдаю склерозом и прекрасно помню, что вот такие вещички с характеристикой «Ядро» позволяют Системе сделать нечто очень интересное… если я, конечно, его не перерос. Вот только что-то мне подсказывает, что «Ядро Древнего Красного Дракона» — это немножко круче ядра кислотного слизня, и это «что-то» даже не плашка «Класс: S». И пусть я очень упорно напоминаю всем вокруг, что я — не дракон, но не могу отрицать, что списывать всё на свою «драконовость» очень удобно, да и драконы мне нравились, так что… Я подумал… Прокрутил в голове впечатления… Взвесил… И решил, что… а почему бы и нет?

Система, дорогая… А чисто теоретически, вот с этим ядром и прочими драконьими косточками, что ты тут насканировала, ты можешь создать мне руну, которая бы придала мне драконовости?