Гейм-мастер нового мира (СИ) - Виланов Александр Сергеевич. Страница 4
Зато в тот же вечер я был щедро вознаграждён спасённой девушкой. У Сио это был первый раз, у меня тоже, и кровать у нас скрипела до самого утра.
В общем, отказываться от предложенной должности я не собираюсь, но нужно прояснить один вопрос:
— И как ты себе это представляешь? Как я должен приглядывать один за всей планетой?
«А кто сказал, что ты будешь один? Скоро я займусь набором персонала на всякие должности, в том числе ГМов. Так что на тебе будет только этот город, об остальных не переживай. Если не будешь справляться, может, ещё кого тебе в помощники найду. Но и зарплату между вами поделю надвое, само собой».
Вздохнув, я ответил:
— Ладно, давай сюда трудовой договор. Надеюсь, отпуск и пенсия прилагаются?
«Ты сначала доживи до них», — хихикнула напоследок Сио, после чего перед глазами выплыло системное уведомление:
Получен новый статус: Гейм-мастер.
Обязанности:
1. Отслеживание и устранение игровых багов.
2. Пресечение использования багов игроками в личных целях, наказание нарушителей.
Полномочия:
1. Создание системных запросов на устранение багов. Обработка запросов и принятие решения занимают время, зависящее от загруженности Системы.
2. Самостоятельное устранение багов путём ручного изменения параметров «Акероса». Применимо в случае, если баг требует немедленного вмешательства, и нет возможности ждать ответа Системы.
Каждый случай ручного вмешательства будет проверяться и оцениваться Системой. В случае, если Система посчитает вмешательство необоснованным, гейм-мастер будет подвергнут наказанию.
Типы наказаний:
1. Штраф на денежные накопления.
2. Штраф на имущество.
3. Штраф на характеристики и способности персонажа.
4. Тюремное заключение.
5. Смертная казнь.
Каждое нарушение рассматривается Системой в индивидуальном порядке, тип и размер наказания также определяется Системой.
За успешное выполнение обязанностей гейм-мастер получает награду, размер которой определяется Системой в зависимости от опасности бага и сложности его устранения.
За систематическое невыполнение обязанностей гейм-мастер может быть подвергнут наказанию, вплоть до лишения статуса гейм-мастера и передачи его другому кандидату.
Мдааа… Если вкратце, я могу либо написать обычный баг-репорт и оставить всё остальное на откуп Системы, либо починить самостоятельно, но с перспективой получить по шапке, если Система посчитает мои действия неправильными.
Если кто не понял, Система — это нейросетевой искусственный интеллект, призванный помогать нам с Сио управлять миром. Точнее, теперь уже одной Сио.
Оно и понятно — не самим же нам рассматривать каждое прошение и жалобу со всех уголков земного шара. Это выдуманные боги невесть каким образом умудряются слышать одновременно миллионы верующих. У настоящих же богов всего один мозг и два уха, и без помощника им никак не обойтись.
А теперь, пожалуй, самое время изучить интерфейс. Призвав голографическую панель, видимую только мне, первым делом я открыл вкладку «Гейм-мастер» и изучил все функции, доступные мне как ГМу.
По большей части тут было всё то, о чём я уже прочитал в системном уведомлении. Я мог как угодно воздействовать на окружающие объекты: менять их статы, телепортировать в любые координаты, замедлять, парализовывать, уничтожать.
Что-то навроде трейнеров, позволяющих юзать чит-коды в играх. С тем маленьким нюансом, что каждое использование такого чит-кода я должен буду обосновать перед Системой.
То есть не получится, например, облегчать себе фарм монстров, уполовинивая их здоровье или атаку. Око Саурона сразу обратит на меня свой взор и сурово накажет.
А вот об этой менюшке в уведомлении сказано не было. Судя по всему, сюда будут приходить баг-репорты от других игроков, на которые я должен буду реагировать. Пока что там было пусто.
Ладно, с обязанностями ГМа закончили. Что там по остальным вкладкам? Тут всё было стандартно и понятно любому человеку, хотя бы раз в жизни запускавшему онлайн-игры, или хотя бы простые рпг.
Окно персонажа, которое показывало всё того же приключенца первого левела и статы в районе десятки.
Окно экипировки, отображавшее то, во что я по факту был одет: джинсы, кроссовки, футболка, носки, трусы. Причем все шмотки теперь имели системный статус и собственный набор характеристик. Например:
Обычные джинсы.
Тип: тканевая одежда.
Качество: обычное.
Защита: 1.
На кроссовках тоже была единица защиты, а вот на всём остальном — нолик. Логично. Едва ли футболка или правый носок остановят направленный на вас меч.
Дальше — окно инвентаря. В основной панели было пусто, но пониже была ещё одна панелька, где отображались смартфон, банковская карта, наличка, ключи от съёмной квартиры и флешка.
Если кто не понял, это содержимое моих карманов. Такую систему мы с Сио придумали, чтобы при убийстве и лутании игрока не приходилось проводить два обыска: инвентаря и карманов. Так что, открыв окно лута, вы сразу видите всё, что у человека имелось при себе.
Скорее всего, карманы и сумки скоро выйдут из обихода, потому что держать имущество в инвентаре объективно легче, да и безопаснее. Так что я поочерёдно достал всё содержимое карманов и мысленной командой переправил его в инвентарь.
Но если вы думаете, что инвентарь даёт стопроцентную защиту, то нет. Есть способы ограбить игрока — как через класс вора, так и грубой силой. Но о них расскажу как-нибудь потом, идём дальше.
Карта. Открыв её, я мысленно хлопнул себя по лбу. Ведь в верхней части было написано: «Самара, Россия». Можно было сделать это сразу, а не расспрашивать прохожих и не вызывать подозрения.
Работала она, как во всех нормальных играх: белое полотно с эффектом выцветшего пергамента, заполнявшееся в тех местах, где я побывал. Сейчас это было лишь небольшое пятнышко.
Хотя стоп. Отдалив масштаб, я увидел ещё несколько крошечных точек в разных точках планеты, куда меня забрасывала эта чёртова юмористка:
Бирмингем, Англия.
Гуанчжоу, Китай.
Лион, Франция.
Бангалор, Индия.
Осака, Япония.
Аддис-Абеба, Эфиопия.
Батуми, Грузия.
А гугл-карты всё, их больше нет. Придётся искать киоски с бумажными картами, либо самому носиться по улицам и заполнять игровую карту.
Ладно, хватит копаться в интерфейсе. Остальное потом изучу (да и чего изучать, я и так всё знаю).
Я ещё раз обвёл взглядом окружавших меня людей. Паника понемногу утихала, многие уже заметили интерфейс и в данный момент увлечённо его изучали. Выглядело это так, будто человек стоит и пялится в никуда, словно в трансе.
У некоторых над головами появились имена: Вик, Несси, Ванёк.
Ванёк, блин… Чел, ты серьёзно? У тебя появилась возможность выбрать себе новое имя, назваться кем угодно, хоть бы героем любимой игры или аниме, а ты назвался Ваньком?
А те, над кем имён не было, просто ещё не указали никнейм — так работала механика «Акероса». В отличие от привычных мморпг, здесь вас не заставляли придумывать никнейм сразу со старта.
Так, а я-то чего торможу? Уж мне, как задроту со стажем, несолидно оставаться безымянным. Открыв нужное меню, я занёс пальцы над голографической клавиатурой и набрал свой основной никнейм и проверил, отобразился ли он в окне персонажа.
Имя: Шадар.