Гейм-мастер нового мира (СИ) - Виланов Александр Сергеевич. Страница 4

Зато в тот же вечер я был щедро вознаграждён спасённой девушкой. У Сио это был первый раз, у меня тоже, и кровать у нас скрипела до самого утра.

В общем, отказываться от предложенной должности я не собираюсь, но нужно прояснить один вопрос:

— И как ты себе это представляешь? Как я должен приглядывать один за всей планетой?

«А кто сказал, что ты будешь один? Скоро я займусь набором персонала на всякие должности, в том числе ГМов. Так что на тебе будет только этот город, об остальных не переживай. Если не будешь справляться, может, ещё кого тебе в помощники найду. Но и зарплату между вами поделю надвое, само собой».

Вздохнув, я ответил:

— Ладно, давай сюда трудовой договор. Надеюсь, отпуск и пенсия прилагаются?

«Ты сначала доживи до них», — хихикнула напоследок Сио, после чего перед глазами выплыло системное уведомление:

Получен новый статус: Гейм-мастер.

Обязанности:

1. Отслеживание и устранение игровых багов.

2. Пресечение использования багов игроками в личных целях, наказание нарушителей.

Полномочия:

1. Создание системных запросов на устранение багов. Обработка запросов и принятие решения занимают время, зависящее от загруженности Системы.

2. Самостоятельное устранение багов путём ручного изменения параметров «Акероса». Применимо в случае, если баг требует немедленного вмешательства, и нет возможности ждать ответа Системы.

Каждый случай ручного вмешательства будет проверяться и оцениваться Системой. В случае, если Система посчитает вмешательство необоснованным, гейм-мастер будет подвергнут наказанию.

Типы наказаний:

1. Штраф на денежные накопления.

2. Штраф на имущество.

3. Штраф на характеристики и способности персонажа.

4. Тюремное заключение.

5. Смертная казнь.

Каждое нарушение рассматривается Системой в индивидуальном порядке, тип и размер наказания также определяется Системой.

За успешное выполнение обязанностей гейм-мастер получает награду, размер которой определяется Системой в зависимости от опасности бага и сложности его устранения.

За систематическое невыполнение обязанностей гейм-мастер может быть подвергнут наказанию, вплоть до лишения статуса гейм-мастера и передачи его другому кандидату.

Мдааа… Если вкратце, я могу либо написать обычный баг-репорт и оставить всё остальное на откуп Системы, либо починить самостоятельно, но с перспективой получить по шапке, если Система посчитает мои действия неправильными.

Если кто не понял, Система — это нейросетевой искусственный интеллект, призванный помогать нам с Сио управлять миром. Точнее, теперь уже одной Сио.

Оно и понятно — не самим же нам рассматривать каждое прошение и жалобу со всех уголков земного шара. Это выдуманные боги невесть каким образом умудряются слышать одновременно миллионы верующих. У настоящих же богов всего один мозг и два уха, и без помощника им никак не обойтись.

А теперь, пожалуй, самое время изучить интерфейс. Призвав голографическую панель, видимую только мне, первым делом я открыл вкладку «Гейм-мастер» и изучил все функции, доступные мне как ГМу.

По большей части тут было всё то, о чём я уже прочитал в системном уведомлении. Я мог как угодно воздействовать на окружающие объекты: менять их статы, телепортировать в любые координаты, замедлять, парализовывать, уничтожать.

Что-то навроде трейнеров, позволяющих юзать чит-коды в играх. С тем маленьким нюансом, что каждое использование такого чит-кода я должен буду обосновать перед Системой.

То есть не получится, например, облегчать себе фарм монстров, уполовинивая их здоровье или атаку. Око Саурона сразу обратит на меня свой взор и сурово накажет.

А вот об этой менюшке в уведомлении сказано не было. Судя по всему, сюда будут приходить баг-репорты от других игроков, на которые я должен буду реагировать. Пока что там было пусто.

Ладно, с обязанностями ГМа закончили. Что там по остальным вкладкам? Тут всё было стандартно и понятно любому человеку, хотя бы раз в жизни запускавшему онлайн-игры, или хотя бы простые рпг.

Окно персонажа, которое показывало всё того же приключенца первого левела и статы в районе десятки.

Окно экипировки, отображавшее то, во что я по факту был одет: джинсы, кроссовки, футболка, носки, трусы. Причем все шмотки теперь имели системный статус и собственный набор характеристик. Например:

Обычные джинсы.

Тип: тканевая одежда.

Качество: обычное.

Защита: 1.

На кроссовках тоже была единица защиты, а вот на всём остальном — нолик. Логично. Едва ли футболка или правый носок остановят направленный на вас меч.

Дальше — окно инвентаря. В основной панели было пусто, но пониже была ещё одна панелька, где отображались смартфон, банковская карта, наличка, ключи от съёмной квартиры и флешка.

Если кто не понял, это содержимое моих карманов. Такую систему мы с Сио придумали, чтобы при убийстве и лутании игрока не приходилось проводить два обыска: инвентаря и карманов. Так что, открыв окно лута, вы сразу видите всё, что у человека имелось при себе.

Скорее всего, карманы и сумки скоро выйдут из обихода, потому что держать имущество в инвентаре объективно легче, да и безопаснее. Так что я поочерёдно достал всё содержимое карманов и мысленной командой переправил его в инвентарь.

Но если вы думаете, что инвентарь даёт стопроцентную защиту, то нет. Есть способы ограбить игрока — как через класс вора, так и грубой силой. Но о них расскажу как-нибудь потом, идём дальше.

Карта. Открыв её, я мысленно хлопнул себя по лбу. Ведь в верхней части было написано: «Самара, Россия». Можно было сделать это сразу, а не расспрашивать прохожих и не вызывать подозрения.

Работала она, как во всех нормальных играх: белое полотно с эффектом выцветшего пергамента, заполнявшееся в тех местах, где я побывал. Сейчас это было лишь небольшое пятнышко.

Хотя стоп. Отдалив масштаб, я увидел ещё несколько крошечных точек в разных точках планеты, куда меня забрасывала эта чёртова юмористка:

Бирмингем, Англия.

Гуанчжоу, Китай.

Лион, Франция.

Бангалор, Индия.

Осака, Япония.

Аддис-Абеба, Эфиопия.

Батуми, Грузия.

А гугл-карты всё, их больше нет. Придётся искать киоски с бумажными картами, либо самому носиться по улицам и заполнять игровую карту.

Ладно, хватит копаться в интерфейсе. Остальное потом изучу (да и чего изучать, я и так всё знаю).

Я ещё раз обвёл взглядом окружавших меня людей. Паника понемногу утихала, многие уже заметили интерфейс и в данный момент увлечённо его изучали. Выглядело это так, будто человек стоит и пялится в никуда, словно в трансе.

У некоторых над головами появились имена: Вик, Несси, Ванёк.

Ванёк, блин… Чел, ты серьёзно? У тебя появилась возможность выбрать себе новое имя, назваться кем угодно, хоть бы героем любимой игры или аниме, а ты назвался Ваньком?

А те, над кем имён не было, просто ещё не указали никнейм — так работала механика «Акероса». В отличие от привычных мморпг, здесь вас не заставляли придумывать никнейм сразу со старта.

Так, а я-то чего торможу? Уж мне, как задроту со стажем, несолидно оставаться безымянным. Открыв нужное меню, я занёс пальцы над голографической клавиатурой и набрал свой основной никнейм и проверил, отобразился ли он в окне персонажа.

Имя: Шадар.