Гейм-мастер нового мира (СИ) - Виланов Александр Сергеевич. Страница 8

Пришлось и её тоже научить демонстрировать интерфейс, и передом мной выплыла информация о предмете.

Перцовый баллончик.

Тип: особое, одноручное.

Качество: обычное.

Урон: 0.

Дополнительный эффект: ослепляет цель на 10 секунд.

Ну и дела… Я даже как-то не задумывался, как будет работать в созданной нами Системе такое оружие, как перцовка. И будет ли работать вообще, а не вырубится вместе с другими продвинутыми технологиями.

Естественно, мы с Сио не стали вручную прописывать параметры для всех существующих в мире предметов, которыми можно причинить вред, а свалили эту работу на нейросеть. И вот как она поступила с перцовкой: сделала оружием с нулевым уроном и эффектом ослепления.

— Крутая штука, никому её не отдавай, — посоветовал я. — Но всё же найди себе что-нибудь колюще-режущее. Вон, тела гоблинов обыщи, пока Ванёк весь лут не прикарманил.

Упомянутый Ванёк и правда деловито обыскивал тела, не поддаваясь всеобщей панике. Не иначе, такой же задрот, как я.

Несси склонилась над ближайшим зелёным, у которого в руке виднелся метательный топорик. Таким и драться можно, и швырнуть при необходимости. Но понятно, что дамаг меньше, чем у той же сабли или полноценного топора.

— О, тут ещё зелье лечения! — доложила она.

— Повезло, можешь раны подхилить. Хотя ты вроде как не ранена.

— Ага, мне вон тот парень с гоблинами помог, — сказала Несси, показав пальцем на спортсмена, который бился голыми руками. Хотя сейчас у него в руке уже был топор. — Точно! — Девушка всплеснула руками. — Вот ты-то точно ранен. На, полечись!

И подбежала к спортсмену, протянув ему красный пузырёк. Вы только гляньте, как она на него смотрит. Да у нас тут пара намечается. Из тех самых, которые «познакомились в онлайн игре».

Выпив зелье и поморщившись, спортсмен тоже подошёл ко мне:

— Дашь и мне совет тоже? Я так понимаю, рукопашный бой сейчас не котируется? А жаль — я ведь боевыми единоборствами увлекался.

Я сделал вид, что задумался, хотя на самом деле знал ответ.

— Пока не зарекайся. В играх иногда бывают классы персонажей-рукопашников. Обычно их монками зовут. Если в этой игре такие тоже появятся, ты сможешь вернуться к своим боевым единоборствам.

— О, круто, — порадовался он. — А где эти классы взять? Я вон — искатель приключений первого уровня.

— Да чёрт его знает, — соврал я и снова повернулся к самураю. — Викт… Кэндзи, я тут упомянул боевую экипировку, и не могу не спросить: у тебя дома совершенно случайно самурайский доспех не завалялся?

— Неее, ты что, — рассмеялся тот. — Ещё и на доспех у меня денег бы не хватило. Да и спрятать его сложнее.

— Жаль, — вздохнул я. — Иначе ты стал бы, что называется, топовым игроком на сервере. Настоящим донатером. Кстати, раз уж на всех ждут фэнтезийные приключения и сражения с монстрами, как ты смотришь на идею сколотить пати?

— Пати? — не понял самурай.

— Группу. Отряд. Сражаться вместе, бок о бок.

А вы думали, что я упущу возможность заиметь себе в команду эту имбу с катаной? Нет уж, такие ценные кадры нужно вербовать.

— Спасибо за предложение, но я, пожалуй, откажусь. Хочу стать одиноким волком. Путешествовать по миру, помогать людям в беде.

— Ясно.

Ну, попытаться всё равно стоило.

Запоздало я вспомнил, что не собрал лут с хобгоблина. Но, повернувшись в ту сторону и увидев толпу, уже занятую делёжкой добычи, понял, что поезд ушёл.

Так-то можно покачать права и напомнить, кто его убил, но хрен бы с ним. Насколько помню, там сколько-то золотых монет и дубина, которую не взять в руки без двадцатки в силе. А у меня её, напоминаю, всего девять.

Кстати об этом, я ведь только что получил левел-ап. Я открыл окно персонажа, где отображались мои статы, а пониже была приписка:

Свободные очки характеристик: 5.

Надо бы их распределить. Но сначала определиться с классом. Чтобы не получилось такого, что я вложусь в силу и телосложение, а потом стану магом. Сильным, но тупым магом без интеллекта.

Раньше я как-то не задумывался о классе. Ведь думал, что стану богом, которому доступны все способности и заклинания. А теперь вот придётся выбирать. Хотя труда это не составит. Мне-то, в отличие от остальных, точно известен полный перечень базовых классов.

Пожалуй, выберу вот этот. Но для этого нужно ещё дождаться, когда и в каком виде начнётся раздача классов. Там есть несколько вариантов, и я пока не знаю, какой из них выберет Сио. Но билд нужно начинать готовить уже сейчас.

Для каждой характеристики можно было запросить подробное описание, но мне оно без надобности: я и так знаю, какой параметр на что влияет.

От телосложения зависят здоровье и запас сил.

Сила, кроме очевидного мили-дамага, повышает грузоподъёмность. Чем её больше, тем меньше вероятность попасть в ситуацию, когда после очередной сорванной ромашки вас резко придавливает к земле и выскакивает надпись: «вы перегружены».

Ловкость влияет на меткость, уклонения и криты, а также повышает скорость движения. Не сильно: чтобы персонаж-ловкач бегал быстрее остальных, но не превращался во Флеша.

С интеллектом и духом всё просто: первый повышает магический урон, а второй — запас и скорость восстановления маны.

Разве что есть один нюанс: абсолютно все боевые способности в «Акеросе» работают за ману. Даже у воинов. Т. е. никакой «ярости» и прочих альтернативных источников энергии тут нет, и дух в той или иной степени придётся качать всем.

В итоге я распределил поинты следующим образом: два в телосложение, два в силу и один в ловкость. В итоге мой персонаж выглядел так:

Шадар

Класс: Искатель приключений

Уровень: 2

Телосложение: 11

Сила: 11

Ловкость: 11

Интеллект: 11

Дух: 11

Здоровье: 110

Мана: 55

Как ровненько, всё по одиннадцать. И если вы думаете, что я собираюсь стать каким-нибудь stupid warrior, то это не совсем так. Класс, который я планирую взять, весьма специфический.

Вроде всё, чем бы заняться дальше?

Точно! Кто сказал, что вот этот портал был единственным? Сейчас такие открываются по всему миру и выпускают на улицы разномастных монстров. И в Самаре их тоже должно появиться несколько штук. Да чего там, несколько десятков. А то и за сотню.

Так что надо проверить, как дела в остальных частях города. Закинув саблю в инвентарь, я трусцой побежал по улице.

И через несколько кварталов нашёл следы ещё одной битвы. И картина здесь царила куда более удручающая.

Людских трупов я насчитал три штуки. Их уже оттащили в сторону и, судя по долетавшим обрывкам разговора, сейчас планировали, как провести похороны. Ведь ритуальную службу по телефону сейчас не вызвать, и гроб на машине до кладбища не довезти.

На трупах виднелись следы ожогов, что неудивительно: здесь из портала вышли не гоблины, а импы. Такие мелкие крылатые демонята с красной кожей, плюющиеся огненными снарядами.

Босс… А не было его. В случае с импами это должен быть низший демон, ни ничего похожего я на дороге не увидел.

То есть эти трое погибли от рук базовых мобов. Как? Да очень просто. Видимо, тут не оказалось ни игровых задротов, ни фанатов японщины с завалявшейся в чулане катаной.

Ну и создателя «Акероса», точно знающего, что полезет из портала, тоже не оказалось. И вот результат — минус три.

Это всё моя вина… подумал бы я, если бы был склонен к комплексу вины и самобичеванию.

Но нет. Мой «Акерос» пришёл бы на Землю ещё через год, доработанный и вылизанный до мелочей. Там не было бы такого, что в воздухе появляется диск, а народ не знает, что это такое, и тупо пялится на странное природное явление. Не было бы таких глупых смертей.