Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита. Страница 10
Эх, что же делать?
Разумеется, этот вопрос занимал не одну только Анюту. Но она даже и не представляла, КАК он занимал других. Выяснилось, что не первый день почти все хаи устраивают многочасовые конференции в Скайпе на тему: что же делать. Споры чуть ли не до драки доходят. Но не со зла – просто всем обидно. Прорабатывают тактику, каким же способом можно меньшинством победить большинство. Понятное дело, можно. Любой учебник по военной тактике расскажет вам, что для успешного наступления необходимо минимум трехкратное преимущество. Но это в жизни – там можно окопы рыть, защитные линии и так далее; а то, что в окопе защитник получает колоссальное преимущество перед нападающим, это всем ясно. В игре окопов не было. Родная земля не давала ни капли преимущества – только позор: когда драли на родной земле, было в три раза обиднее.
Все равно безвыходных положений нет. «Нереально сделать только то, что противоречит законам природы», – похихикивал игрок Туко, глава клана «Падонки» (по силе на втором месте среди Магмаров, но по пофигизму точно на первом).
А кстати, можно ли равнять законы природы и законы программирования, циферки, которые считаются внутри серой машины? Согласно законам природы хуманы бы давно уже подохли. (А действительно. Легенда игры объясняла, что у Магмаров вместо крови течет раскаленная лава. Это, между прочим, не меньше +500 градусов по Цельсию. Теперь прикидываем, что будет, если Человек – хуман – такое существо ранит и пятисотградусная лава на него попадет…. Так что тут законы природы плохо действуют.)
Но смекалистость игроков, как выясняется, сильнее любых компьютерных циферок (и законов природы иногда). Магмары готовились основательно. Даже трех мультов завели за Людей. Каждый знает, что заводить мульта (т. е. второго персонажа с одного IP-адреса) категорически запрещено – забанят обоих персов. Но тем не менее завели. Завели аккуратно, корректно. Действовали яростно. За короткое время внедрились в самые крупные хуманские кланы – и первым делом в семью «Орлов».
А глупые хуманы, наверное, и не догадывались, что один из предстоящих дней станет для них днем позора.
План был очень простой. Начать битву не в округе Вурдалия, до которого от хуманской территории рукой подать, а навязать бой где-нибудь подальше, например там, где тусуются Ящеры (боты такие) – это пятый уровень. Люди по ночам любят демонстрировать Магмарам свое превосходство, а превосходство – это гонять их, Магмарских, ботов и издеваться. Кроме того, Ящеры на Людской территории не водились, а с них падала пятая страница древнего фолианта. Говорят, если собрать пять страниц, то дадут какую-то полезную плюшку. Но плюшка еще не была введена в игру (и даже не была придумана), так что пять страниц были совершенно бесполезны. Тем не менее у Людей считалось круто эти пять страниц иметь. Вот поэтому Людские хаи и охотились на Ящериц.
Так вот, задача простая: отловить какого-нибудь залетного хумана, желательно из семьи «Орлов» – они любят друг другу на помощь бегать: боже, как они предсказуемы, – и навязать ему затяжной бой. Это несложно. Надо просто четко контролировать ситуацию – и бить на последней секунде. Такие бои редко бывают эффективными, но нервы сопернику треплют изрядно…
Разумеется, вести бой должен игрок в одежде Танка. Это такой комплект одежды и стиль боя. У Танка самый слабый удар, зато жизней очень много. А самый известный Танк в игре кто? Правильно, Обморок, начальник боевого отдела крутейшего клана Магмаров «Нирвана». Он и примет бой – а дальше дело координации.
Бой был назначен на завтра, на десять вечера, – но Обморока не было. Не было, и все тут. А время между тем поджимало. Наверное, с ним что-то случилось, мало ли что…
Но что делать? По всем приметам сегодня удачный день: и основные силы Магмаров онлайн, и настроение у всех боевое, и Туко с Лотозом такую штуку придумали – а Обморока нет. А ему начинать.
Настроение в Скайпе явно сникло. Для начала нужны Танки. Именно Танки. Много Танков. А Танк хоть и самый стойкий комплект, но самый непопулярный. Среди хаев, а тем более крутых игроков Танков только два – собственно Обморок и загадочный игрок по кличке Мрак, который хоть и был наивысшего, пятого уровня, но ни с кем не разговаривал и вообще не подавал признаков жизни. Следующей же по значимости была она, Zelda. Она планировалась в резерве, на подхвате.
Но в итоге ее послали первой – на самый ответственный фронт. Даже не сильно колебались. Просто Туко сказал: первой пойдет она. Лотоз отнесся к этому скептически. Он напомнил Туко, что операцию разрабатывал не он один, что кандидатуру Обморока долго обсуждали, долго его инструктировали – а тут за пять минут до начала нового человека вводить. Но Туко ему что-то сказал в привате, после чего Лотоз – главный головорез игры – только усмехнулся и сказал: «Не вздумай только продуть».
Что произошло дальше, навсегда вошло в анналы игры, и каждый квестовый персонаж мира ФЭО будет это помнить вечно, если у него, конечно, есть память.
Анюта представляла, что если б кто-то описывал произошедшее, то это выглядело бы примерно ТАК.
Все началось как обычно: несколько бойцов из Людского авангарда совершили вылазку в злосчастный округ Вурдалия. На их удивление, в округе практически никого не было. Только несколько маленьких Магмарчиков стремительно пробежали мимо не в меру расшалившихся псов.
Разумеется, Люди никогда не сентиментальничали из-за разницы уровней и сил, поэтому те, кто не успел убежать в соседние локации, были зверски атакованы. Напрасно они кричали на своем Магмарском языке – ничем, кроме смеха, не могли ответить им Люди…
Но все же ситуация выглядела немного странной.
Из округа, как известно, вело две дороги – одна в деревню и дальше к городу Магмаров, другая же – в поместье, а оттуда далеко-далече, в неведомые дали, – к тому дому, где обитает старая колдунья Бругильда. Немногие Людские воины, из числа самых смелых, добирались до тех мест – нечего им там было делать. Те же, кто добирался, те описывали Бругильду старой, скрюченной Магмаркой, она обычно сидела на крылечке своего дома, расположенного на высоком утесе. Магмары туда могли добраться, Людям же путь был заказан: завидев хоть одного из вражеских воинов, Бругильда спешно поднимала веревочную лестницу, по которой можно было забраться к ней, и только грозила собравшимся внизу воинам костлявым кулаком и сыпала в их адрес проклятия на Магмарском языке. Людские воины любили дразнить старую колдунью разными неприличными жестами, но больше там делать было нечего…
А в этот день и подавно нечего. Разве только за Ящерами побегать, странички ненужные, но ценные побить. Ведь это так, развлечение.
Основная война намечалась на час ночи. Завтра суббота, рано не вставать, и у Людей возник план: не просто взять Магмарскую столицу, но сделать это ТРИЖДЫ за ночь. Каждый час – атака. Они, Люди, такие – до пяти утра сидеть готовы, лишь бы Магмаров опустить. Через два часа произойдет кровавая резня, и Магмарская земля будет усыпана телами ее защитников. Со страхом будет вспоминать род Магмарский сегодняшний день.
Конечно, в пять утра игру вырубают на час для перезагруза, а когда снова врубят, то разрушенные башни будут отстроены, снова заступит на свои посты новая глупая охрана, но слава о подвиге Людей будет греметь в веках…
А пока самое время побить Ящериц. Профессор и Торос гордо шагнули в грот, а оттуда проникли в просторную пещеру.
Пещера и в обычные времена была пустой. Ведь избиение Ящеров – это для серьезных бойцов, а разве их много у Магмаров? Но сейчас казалось, что там особенно пусто. Только призрак мертвого молодого Магмара висел у входа. Ну, оно понятно – шел небось к колдунье Бругильде или просто окрестности исследовал, да и напал сдуру на Ящерицу. А что он может Ящерице противопоставить? Ясно, что два удара – и он призрак… Но разве настоящий воин боится призраков? Да эти призраки летают вокруг после каждого крупного боя. Настоящий воин на призраков уже давно не реагирует.