Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита. Страница 21

– Эх, воин, только не помню я, как его использовать, – посетовала Бругильда. – Аккуратней с ним, а то много вреда он принести миру сможет…

Но Zelda знала, что делать.

Как домчалась до хижины Охотника, она уже и не помнит. Пулей домчалась. А вот как распылить порошок? Проблема. Обычно квестовый предмет – он в рюкзаке лежит нарисованный, и кнопочка еще есть: «Использовать». А тут? Весь этот Любовный порошок у нее только на словах и был. А куда нажимать?

Долго мучилась она. Нажала, наверное, на каждый миллиметр рюкзака – ничего. Ноль реакции. Отчаявшись, она пошла на кухню. Насыпала в маленький полиэтиленовый пакетик соль и стала думать, а как же можно эту соль рассыпать, если соли и вовсе нет.

Вот она удивлялась тому, как самые продвинутые Магмары удары с калькулятором считают. Ан нет, тут задача посложнее.

Минут десять, наверное, просидела, глядя на пакетик с солью, а потом плюнула на все, вернулась к компьютеру и написала в чат: СОЙГУРА.

И пошла на городскую площадь. И по фиг.

Сойгура, как выяснилось, уже не чаяла ее увидеть. Честно призналась, что не верила, что такой могучий воин вдруг поможет ей, несчастной трудяге. Но теперь она счастлива: Охотник пришел к ней ни с того ни с сего и предложил вечером пойти прогуляться по окрестностям Дартронга. А глаза у самого были такие добрые-добрые.

В общем, век не забудет Сойгура доброты ее. И всегда поможет ей. Пусть только обратится.

А про синюю шмотку ничего не сказала. Очень странно.

Но странно показалось только поначалу. В первом же бою ей выпал Синий Шлем Танка. Второй за всю игру. Он же тыщу золотых стоит. Было ли это как-то связано с Сойгурой или нет – никому неизвестно.

Обо всем этом она предпочла никому не рассказывать. Но мысль о том, что же произошло, не выходила у нее из головы.

Она полночи проворочалась, думала: что же это было? А потом к ней во сне пришла Бругильда. Совсем не такая, как в игрухе. Ей просто приснилось, что она идет по улице, а навстречу – училка по химии, еще старше, чем Бругильда. Сначала спрашивает, как дела у нее, поступила ли в институт. А потом вдруг ни к селу ни к городу говорит: «А порошок, что я тебе дала, ты просто так не разбрасывай. Придет время – разбросаешь возле кого надо. Только с именем не ошибись. Называй свое. Увидишь, что будет…»

Но в игрушке больше ничего не происходило. Она на следующий день заходила в локацию и к Бругильде, и к Сойгуре – ничего. Совсем ничего. Что бы она в чат ни писала – никакой реакции.

Продолжение было только через две недели, когда квест «Любовные дела» действительно появился. Притом почти такой же, как она проходила, только все было понятно: и имя Охотника сразу называлось, и порошок выдавался в виде стандартной картинки с мешочком, и все остальное тоже.

Правда, награда была вовсе не такая, как говорил ей Мудрый. Дали опыту немножко и эликсиры всякие ненужные.

Тут уж Zelda в чате всем нос утерла. Значит, был такой квест, а они ей не верили. Просто тестировали админы. А под ником Мудрый явно Судья шутил: что для админа сделать себе любого перса, даже невидимого.

Но Ренн отписал ей, что все как раз наоборот. Судья рассказал, что квест этот придумали совсем недавно, как раз после того, как про него стала говорить Zelda. И название понравилось – «Любовные дела», и идея тоже. Вот админы этот квест и придумали. А все остальное – ну так это просто плод больной фантазии.

Вот так передал Ренн слова Судьи.

Хотя кто знает, может, и соврал. Судью ж не зря лукавым кличут.

6. Правило второе: тут все, как в жизни.

Только очень наивные источники могут утверждать, что, дескать, в Интернете, где общение совсем уж виртуальное, человек может выдавать себя совсем не за того, кем он является. Ну, а как еще? Кто же проверит?

Вот, например, спросят тебя: а как тебя зовут? А где ты живешь? А где ты учишься? Ответить можно же все что угодно. Например, нравилось тебе в детстве имя Нина, а родители назвали Аней. И уже семнадцать лет жалеешь, что тебя назвали Аней.

Или, например, твоя мать – суровая бухгалтерша на непонятном предприятии, и ничего у нее нет в жизни, кроме цифр. А еще она жуткая брюзга, и ей жутко не нравятся твои мальчики.

А живешь ты с ней вдвоем в маленькой однушке где-то далеко от метро «Елизаровская», и тебя это бесит. Тебя так сильно бесит, что из твоего окошка видно только маленький дворик и дом напротив, точно такой же, как и у тебя.

Ну так и нет проблем. Пиши, что зовут тебя Ниной, а твой отец, которого у тебя никогда не было, если и не олигарх (в это не поверят), то уж как минимум полковник ФСБ или в мэрии работает. И что живешь ты не на «Елизаровской», а в коттедже в Комарово, например. А еще лучше в Финляндии, в Котке или в Хельсинки.

Там сейчас вообще пол-населения из Питера. Никто же не проверит.

Говорят, если нарвешься на хакера, то он, конечно, сможет какую-нить там программку-шпика через аську запустить и при желании все файлы на твоем компьютере посмотрит. Ну и IP твой пробить сможет, а по нему же можно определить и кто ты, и где живешь.

Но кто же это будет делать и зачем? Ну, познакомились, и ладно. Кому какая разница? В общем, полное инкогнито. Главное, детали вранья сразу записать, чтобы случайно где нибудь не проколоться – мир-то тесен. А кто ты там на самом деле – это уж как фантазия решит. Никто не узнает правду, если не захочет.

Ну вот, никогда не верь во все это. Действительно, большинству по барабану, кто у тебя там мама или папа. Нету в Интернете ни мам, ни пап – одни сплошные юзеры. И никто не заступится за тебя, никто не побежит в милицию заявление на Славика строчить – не примут. Поэтому всё в твоих руках. А все, кто вокруг тебя, так они быстро поймут, стоит ли с тобой иметь дело или не стоит.

Наверное, когда-нибудь Интернет вообще пропишут как средство для психологической адаптации детей во взрослом коллективе. Ведь когда ты приходишь в игру, то все априори считают, что тебе много лет – ну минимум восемнадцать. И относятся к тебе как к равному, как к взрослому юзеру. А дальше уж твоя репутация в твоих руках – и больше ни в чьих.

Каждому игроку известно, что если первое слово нового игрока в чате было Х… то остальные про себя подумают: эх, вычислить бы его по АйПи, да в гости заехать. А уж потом его папа уши-то сыночку бы надрал… Жаль, что такие неадекваты ненадолго в игре задерживаются. А то их жизни быстро бы научили.

Или, например, зовут тебя на помощь, а тебе не нужен этот бой. И вообще у тебя другие дела. Ан нет, остановись, зайди и помоги – и в следующий раз помогут тебе.

И не нужно всяких там понтов различных в чате. Да ты кем угодно можешь быть в реале, но если перед тобой игрок десятого, к примеру, уровня, а ты всего лишь третьего, то не спасут тебя никакие понты – разделают под орех, и будешь висеть не нарисованной картинкой, а призраком. Ведь даже нарисованные картинки могут умереть.

А неадекватов, их везде не любят. И если про тебя поймут, что ты хамишь или ведешь себя ну слишком необычно, то можешь смело своего персонажа бросать и начинать игру заново. Этим персонажем играть не получится. Но только когда следующего персонажа будешь заводить, подумай сразу: а стоит ли? Так можно сто персонажей сменить. А оно тебе нужно?

И клянчить ничего не нужно. А то любят бегать и просить: дай денег, дай шмотку потаскать, ну и так далее.

В некоторых играх даже профессию специальную игровую делать собираются – Бомж. Одни игроки камушки копают, другие рыбку ловят – а этим нужно по помойкам шариться. Но мало кто верит, что и такая профессия избавит мир от попрошаек.

Вообще, неясно, на кого рассчитывают виртуальные попрошайки. Наверное, думают, что у каждого крутого игрока денег куры не клюют.

Или что если деньги нарисованные, то их не жалко раздавать налево и направо.

А может быть, и то, что им все должны по жизни.

В общем, лучше не просить денег у незнакомых игроков.