Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита. Страница 57

А через час ей отстучал Благодушный.

Благодушный – ZELDA: Маська, тут?

ZELDA – Благодушный: Да.

Благодушный – ZELDA: Мне Прикля отписала. Она мне все рассказала.

Йох. Неужели Прикля все разболтала? И что, теперь ей будут предлагать пять тысяч баксов, чтобы с кем-то трахнуцца? Она готова была сгореть со стыда. Сука эта Прикля. Ей хотелось прямо вот сейчас, на месте, провалиться в чате, в игре и вообще в мире. Навсегда. Чтобы у всех стерлась память о ней.

Благодушный – ZELDA: Ты пятьсот должна? Я дам.

ZELDA – Благодушный: Как дашь?

Благодушный – ZELDA: Ну просто скажи адрес вэб-мани своей конторы. Сейчас кнопочку нажму, и все тип-топ.

ZELDA – Благодушный: Подожди. За что?

Благодушный – ZELDA: За просто так, мась, за просто так.

ZELDA – Благодушный: Вообще-вообще за так?

Благодушный – ZELDA: Ага.

ZELDA – Благодушный: И я тебе ничего не должна?

Благодушный – ZELDA: Нет.

ZELDA – Благодушный: Зачем тебе это?

Благодушный – ZELDA: Долгая история. Рассказывать не буду. В общем, смотри на мой ник. Я добрые дела люблю делать иногда. А ты мне нравишься. Хороший человек, видно. Только не вздумай отдавать. Это, считай, подарок.

ZELDA – Благодушный: Твой лично?

Благодушный – ZELDA: Ну да. В клане целый час спорили: хотели предложить тебе деньги, в долг разумеется, а я подумал-подумал – и решил просто так.

ZELDA – Благодушный: Но почему?

Благодушный – ZELDA: Так нужно. Лучше не расспрашивай.

И действительно, деньги она получила на следующий же день.

Когда она снимала деньги в Сбербанке и пока шла в офис их возвращать, думала: а что ж это она не отписалась Сойгуре? У нее же оставалось еще два желания. Или это Сойгура ей и так помогла? Странно все это.

Эх, а самое клевое было – это когда Zelda вошла в кабинет начальника, в мини-юбке и в гольфиках, довольная вся. И, мерзко улыбнувшись, положила ему на стол пять сотен баксов. Забирайте, господин начальник.

Правда, работы лишилась – ну да ладно. Зато ей до одиннадцатого уровня оставалось всего полпроцента. Каких-то три часа боя. А потом она получит магию и удар на 200! В общем, с завтрашнего дня все будет и вовсе интересно!

16. Правило седьмое: игра – это прежде всего коммерческий проект

Реклама должна содержать только правду и ничего, кроме правды. И если на рекламном баннере в Инете написано: «Бесплатная многопользовательская ролевая онлайн-игра», – значит, так оно и есть.

Регистрируйся и играй, пока не надоест.

И можно не вкладывать в игру денег вообще. Ни копейки. Можно и бесплатно дойти до самых высших уровней и быть уважаемым игроком. Можно. Нелегко, но можно. НО! Быть первым или хотя бы одним из первых ты не сможешь никогда.

Потому что первыми могут быть только реальщики.

А куда, спрашивается, девать деньги в онлайн-игре?

Ща расскажу.

Ну, во-первых, доспехи (одежда, шмот). Цена на них рыночная. Для того чтобы одеться в средней крутости шмот, к пятому уровню нужно вложить где-то 300–400 евро. Ну, или, как вариант, бегать в том, что есть – в надежде, что шмот тебе упадет с ботов. А падает он редко, а тот, который нужен, еще реже. Поэтому надежды на дроп у тебя нету.

Но даже не в этом дело. В игре есть еще различные репутации. И за разного рода репутации дают разные плюшки. Например репутация Искателей реликтов. Нужно собирать косточки и сдавать их нарисованному антиквару. За каждую косточку тебе дают пять пунктов репутации. Для того, чтобы получить максимальную репутацию, нужно сдать косточек, допустим, шестьсот штук. Но только кость кости рознь. Кость, скажем, серого цвета, которая падает тебе с ботов в среднем два раза за сутки игры, стоит одну золотую монетку – но качает репутацию только до тысячи. Дальше нужна косточка зеленая: она падает уже раз в три-четыре дня и стоит уже пять золотых монеток; ну и так далее. Ну, а последние двести пунктов репутации можно прокачать только красными костями – а такого рода косточка падает только раз в сутки, одна на всю расу. Представь – сколько она стоит? И сотню золота может стоить, и две. Вот и считай сам. Прокачать репутацию Искателя реликтов до максимума стоит, по самым скромным подсчетам, восемь – десять тысяч золотых, то есть восемь – десять тысяч евро.

Зато, когда ты получаешь 3000 пунктов репутации, ты можешь купить себе мощнейшую вещь – Зеркало. Артефакт такой: если направить его на соперника, то соперник после смерти не сможет воскреситься обычным образом. Для воскрешения требуются такие же дорогие артефакты, которые даются за такую же репутацию. Когда идет сражение команд три на три или девять на девять, такое зеркало может сыграть решающую роль.

Это если один реальщик в команде. А теперь представь, что вся команда состоит из реальщиков. Что каждый твой соперник в два раза сильнее тебя. За счет более крутого шмота, за счет более крутых артефактов – и так далее.

Сколько у тебя будет шансов? Да нисколько их у тебя не будет.

Бывает такое, что за одно Поле битв команда реальщиков и по тыще золота может слить.

А тебе этой тыщи хватит, чтоб полгода протянуть.

Если ты нуб какой-нибудь или пофигист, то тебе особо по барабану: ну, проиграешь сейчас – значит, не судьба. В другой раз соперник слабый будет, тогда и выиграешь.

Но представь, что ты уже потратил на эту игру год или полтора. Сколько ушло сил и энергии, сколько раз ты нервничал и кусал ногти в ожидании окончания того или иного боя. Ты крутился и вертелся, и таки смог здесь неплохо существовать без особых вложений. Ты вступил в самый крутой клан. На протяжении многих месяцев выполнял совершенно тупые и абсурдные вещи, чтобы добиться авторитета. Твой клан устраивал тотальный контроль: над ресурсами, над дропом и т. п. Вы выдерживали не просто игровой натиск, но и форумный. Твой клан обливали грязью – и тебя лично, называли придурком и аццтоем, у которого все в реале плохо, и ты поэтому вымещаешь здесь все свои тупые комплексы. Ваш дружный клан разваливался, воевал сам с собой – и снова соединялся.

Но наконец все это в прошлом. Твой клан самый крутой и самый богатый, ты и твои товарищи живете и в ус не дуете.

И вот приходят они. Реальщики. А они никогда не приходят в игру в начале. На фиг им нужно.

В начале даже самая хорошая игрушка – она сырая еще. Админы смотрят, наблюдают, подкручивают, развивают игрушку. А разовьется она только через полгода, через год.

Вот когда через год игрушку сделают как надо – вот тогда они и придут. Точнее, перейдут. Реальщики поодиночке редко ходят. Они ходят кланами. И кланы эти ой как давно уже сложились. Пять, а может, десять лет назад. Они собирались еще в той игре, про которую никто уже и не помнит. А ходят они только по самым интересным, увлекательным, а главное, МАССОВЫМ играм. Почему? Да потому, что им надо быть самыми крутыми на фоне многих и многих тысяч игроков. Иначе никак. За что же они иначе деньги платят.

И приходят они сразу скопом. Уходят из какой-нибудь игры, которая пережила уже свою силу и славу, и появляются в том проекте, чья сила и слава еще впереди.

Они не любят быть первооткрывателями. Кто первооткрыватель – тот, как известно, тестер. Все, что только можно, работает еще криво. Потом игра устоится. Потом уже и схемы раскачки персонажа будут вывешены – приходи на готовое и играй. Знай реал закидывай, и будет тебе счастье.

Админы, конечно, рады. Приход реальщиков в проект – это праздник для любых админов.

Но только нужно понимать, что с появлением реальщиков в проекте игра уже будет другой. Навсегда.

И по фигу этим реальщикам, кто там рулил, и глубоко по барабану, что тебе и твоему клану нужно было пережить, чтобы стать первыми. Теперь главные в этой игре они. И если и будут с кем-то делить власть, то только с такими же реальщиками, как и они.