Большая Гонка (СИ) - Кораблев Родион. Страница 62

Два главных преимущества — концентрация и гибкость. Например, сжав энергию в точку, легче пробить защиту, а сила удара при этом — не рассеивается. Эта функция доступна сразу. Гибкость же дает возможность лучше распределять энергию или использовать навыки нестандартным образом, например, если у адепта был навык, который позволяет создавать слой брони, то с Линзой он может его растянуть и сделать объемный навык. Чем сложнее умение, тем больше у него появляется возможностей. Или — адепт с телекинезом не просто бросает предметы, а начинает ими жонглировать. Грубо говоря, Линза дает ему несколько «рук».

Но Гибкость — это тренируемый момент и больше присущ старым адептам. Монстры особой гибкостью не отличаются.

Стадия-6: Уровни 19+

Пока эта стадия только упоминается без подробностей. Также упоминаются изделия квази-шестой стадии, т.е. сделанные адептами Второго Радиуса.

* * *

Сосуд и Тело Потенциала

Определение:

Энергетические образования, которые адепт легче всего может получить во время Большой Гонки (подразумевается, что есть и другие способы)

Условия:

Адепт должен находиться в начале 13-го уровня. Если у него более высокий уровень, то для Вселенной он становится «невидимым», точнее, она не может его изменить. А Сосуд и Тело Потенциала выращиваются с помощью именно Вселенной.

Потенциал:

Понятие потенциала используется еще раньше, на уровнях 10–12. Потенциал — это пружина, которая помогает адептам получить больше врат при переходе на 10 уровень и сохранить их при трансформации на 13-м уровне. Поэтому чемпионов школ обучают накапливать его. Алекс накопил потенциал, находясь много лет (по субъективной шкале) в резервуаре ускоренного времени.

За счет чего получают Сосуд и Тело Потенциала:

Вселенная хочет избавить Квазар от заражения Бесформенностью. Монстры — неэффективны. Но туда приникают адепты, с которыми у нее еще остается связь (но только с адептами начала 13-го уровня). Вселенная направляет на них энергию воплощения, которая в обычных ситуациях используется для развития миров. Энергия направляется автоматически, по принципу если вокруг адепта стало «чище», то он получает «питание». Т. е. адепт — очищающий огонь, в который подкидывают дрова, чтобы дольше горел. Энергия воплощения — единственный инструмент Вселенной.

В качестве ответной реакции на энергию воплощения у адепта развивается Сосуд, который потом переходит в Тело Потенциала.

Откат трансформации:

Т. к. энергия воплощения изначально не предназначена для адептов, энергетические образования «рассасываются», но не до конца — сама конструкция сохраняется. «Несгораемыми» точками являются переход Сосуда в Тело Потенциала, а на стадии Тела Потенциала — переходы между грейдами. Грейды — разные уровни Тела Потенциала.

Уровни Тела Потенциала:

Для удобства отслеживания прогресса, адептам выдается жетон участника Большой Гонки. Чемпионы получают его сразу, остальные должны покупать. Изначально жетон черный, потом начинает сереть. Как посерел — значит, Сосуд сформировался и можно получать Тело Потенциала. Дальше жетон будет менять свой цвет по мере изменения грейдов Тела Потенциала. Пока было упомянуто, что есть зеленый, желтый, синий и красный грейды.

Как получают Тело Потенциала:

Благодаря испытаниями на свернутом пятом слое (который всегда остается, если на планете существовала цивилизация, дошедшая до Слияния). Когда туда попадают адепты, Вселенная использует их как окно в закрытый для нее пятый слой. При прохождении энергии через адепта, Сосуд преображается в Тело Потенциала. Если Тело Потенциала существовало и было достаточно трансформированным, то оно переходит на следующий грейд.

Что дает базовое Тело Потенциала:

— возможность достичь более высоких уровней в будущем и в более короткое время, а также ускорение развития

— защита от Бесформенности.

Примечание:

— Тело потенциала умножает возможности адепта. Т. е. более сильному оно дает больше.

Дополнительные слои Тела Потенциала

Алекс и его спутники из школы Весы Ашара получили еще два слоя Тела Потенциала. Последний — сплошной. Таким образом они достигли полной трансформации этой энергетической структуры.

Преимущества дополнительных слоев:

— Сверхпроводимость (это качество 2-го слоя) — энергия быстрее распределяется, вражески атаки соскальзывают. Т. е. адепт легче переносит давление. В том числе и излучение Бесформенности (она почти не травит).

— Сверхчувствительность — фон Бесформенности меньше мешает ориентироваться в бою.

— Еще большая скорость развития и, теоретически, возможность достичь более высоких уровней. Эти преимущество еще не были задействованы, но они ключевые для мотивации спутников Алекса.

Недостатки дополнительных слоев:

— Требуется больше усилий, чтобы достичь следующего грейда Тела Потенциала. С учетом того, что трансформаций откатывается, усилий нужно значительно больше.

* * *

Источники энергии

Адепты 0–9 уровня

— Энергия окружающего фона (либо напрямую, если адепт в родном мире, либо через навыки/жетоны-трансформаторы)

— Пыльца, кристаллы, накопители и т.д.

Адепты 10–12 уровня

— Прямая связь с источником Силы. Поэтому на десятый уровень могут перейти только коснувшиеся (или квазикоснувшиеся).

— Особые накопители. Наполнять могут только адепты с доступом к данной силе. Большие школы (где много адептов с родственной силой) заполняют накопители для своих чемпионов. Но в походных условиях это может сделать и сам адепт.

— Артефакты. Но они — очень, очень слабый источник (кроме великих, доступ к которым ограничен).

Адепты 13+ уровней (по аналогии с монстрами)

Т. к. врата сохранились, адепты получают энергию от источника силы (как и адепты стадии Формирование ядра).

* * *

Мирам

Думающая машина. НЕ аналог искусственного интеллекта! Т. к. в основе лежит разум адепта, вставленный в специально подготовленный великий артефакт. При этом адепт теряет память, от него остаются только зачатки личности.

Преимущества Мирам

— Подключается к источникам энергии и информации. Поэтому может сама себя питать от накопителей и вскрывать простые передатчики.

— Управляет некоторыми механизмами (например, скелетами), если есть доступ.

— Может использовать метки Алекса (навык Око), в том числе передвигать их и создавать разные конфигурации. Благодаря этому:

— Сканирует пространство (и делает это лучше Алекса)

— Может создавать огромный телескоп из меток и отслеживать крупные объекты издалека (но не невидимок и т.п.)

— Передвигает при помощи меток сферы. В том числе и заряженные некоторыми умениями: Домен, Шиворот-навыворот (только этот режим, а не Хаос), Раскол. Умения ослаблены, с Алексом не сравнится.

— Работает как передатчик, усиливая сигналы.

— Сканирует предметы «на закладки»

— Может контролировать другие думающие машины, может проводить их диагностику

— Маскирует вибрации/излучение Алекса, но до определенной степени.

— Помогает в тренировке навыков, подбирает наиболее оптимальный режим

— Помогает Алексу наводиться на цель (нужно для Магнита и тому подобных навыков).

— По изменению фона (это технология энергетических хирургов с Леркана) может примерно оценить мощность монстра 13+ уровней.

— Может подключаться к сетям Земли и знает теперь больше Алекса о ситуации на Земле.

— Ведет рутинные расчеты, включая подсчет врагов и анализ их способностей.

* * *

Основные преимущества Алекса над другими адептами

Преимущества, по сравнению с другими адептами

— 20 врат = обеспечивает высокий резонанс с Силой (дает быстрый набор энергии, возможность выносить давление, возможность самому давить силой и т.д.)