Пока не Герой! (СИ) - Довыдовский Кирилл. Страница 10

Когда он подошел ближе, то разглядел снизу железную дверь, а к надписи добавилось уточнение.

Злой Подвал — данж ДСМП медной редкости

Сердце само по себе забилось быстрее. Артем тут же принялся вызвать профиль, точнее ответственную за расширения вкладку, и…

— Да! — вырвалось у него.

«Местоположение рандомного данжа», за которое он отдал два бонусных пункта, из профиля никуда не делось. То есть, Артем только что стал богаче на одну пятую смертельной болезни.

— Фу ты, е мое, — выдохнул он.

Смущало, что «Подвал» был именно «Злым». Не «Добрым» и даже не «С перепадами настроения», а «Злым». Понятно, что внутри могло быть опасно, но редкость все же была медная, а не, скажем, серебряная или золотая. То есть, ничего убийственно сложного внутри быть не могло. В теории. Безопаснее было бы просто уйти, но что если данж исчезнет, а новый он потом не найдет? Тогда это будет тем еще идиотизмом.

Не говоря уже о жажде наживы, которая за обе руки тянула его вперед. В нем крепла мысль, что каким-то образом с помощью ДСМП он-таки сможет заработать. И не только то, что ему по стипендии полагалось.

— Будет что-то опасное, сразу уйду, — пообещал он себе.

Оглядевшись по сторонам — вроде никого — он подошел к лестнице… и быстро сбежал на несколько ступенек. Дальше уже не спешил, спускался аккуратно, пока не уперся в дверь. Старую, насквозь проржавевшую… и запертую? Он бы не удивился, если бы за вход с него попытались стребовать пару кредитов.

Взявшись за ручку, парень осторожно потянул.

Петли заскрипели. Да так, что у него едва кожа на скулах не потрескалась. Противный звук.

— Кто-то есть? — позвал он негромко.

С улицы на лестницу дунуло ветром, вниз к его ногам скатилась еще пара рваных оберток. И на этом все.

Парень зашел внутрь.

Аккуратно прикрыл за собой дверь, и во все глаза уставился на стоявший у входа… банкомат. По крайней мере, выглядела эта штука очень похоже. Хотя и максимально инородно здесь.

Пока не Герой! (СИ) - img_3

Стены покрывала плесень, пол был усыпан битым кирпичом, с ржавых труб из-под потолка капала вода.

И как раз над «банкоматом» светилось:

Злой Подвал — данж ДСМП

Подойдя ближе, Артем увидел, как появляются строчки и на самом экране:

Редкость: медная

Класс: лабиринты

Описание: Алчность и пороки, проходя свой жизненный цикл на улицах и в домах городов, постепенно опускаются ниже, чтобы завершить свой позорный цикл здесь.

Однако не только лишь грязь и нечистоты наполняют стоки. Порою, город, в своей беспечности не замечает, как теряет и нечто ценное. Эти редкие драгоценные крупицы также оказываются под землей.

Если ты смел, внимателен и не боишься запачкаться, то именно ты можешь стать тем счастливчиком, что отыщет настоящее сокровище.

Стоило Артему дочитать до конца описания, как появилась следующая надпись:

Выберете сложность прохождения:

Легкая / Средняя/ Тяжелая/ Рандомная

04:23… 04:22…

Увидев отсчет, Артем сразу дернулся обратно к двери, но убедился, что та и не думала закрываться. Однако на случай сюрпризов от системы все же подложил найденный тут же бетонный булыжник.

— Теперь уж точно.

После вернулся к банкомату… гм… к табло, наверно, будет точнее… В общем, вернулся и перечитал описание.

Тут же вспомнил про Последний Данж, за нахождение которого ему обещали бесконечные силу и богатство. Видимо, это все-таки было что-то другое.

Кроме того он обратил внимание еще на две вещи. Первое это, разумеется, обещанное сокровище — собственно то, ради чего он сюда и спустился. Второе — «класс» данжа. А именно — лабиринты.

Значит, внутри придется побродить, возможно, поискать тайники. При этом про монстров ничего написано не было. Хотя, как он помнил, при подключении «существа в данжах» упоминались. На парне даже лежал начальный штраф, увеличивающий их силу на пять процентов.

Ну и еще…

02:33… 02:32…

Да, чертов таймер.

Это было главное, что заставляло сомневаться. Если бы не отсчет, Артем просто ушел бы и как следует подготовился. Отыскал бы какое-нибудь оружие, биту там бейсбольную или еще что, надел бы старую отцовскую кожаную куртку для защиты.

Но снова: кто сказал, что по истечении отсчета данж просто не исчезнет?

01:47… 01:46…

А ведь на парне еще квест висел.

Насколько велики будут шансы Артема, если за оставшуюся неделю он хотя бы не сравняется в уровнях со Светкой? Такой возможности прокачаться может больше не представиться. А провалит квест, мало того, что дебаф усилится, так еще «минута растущей боли»… Вроде фигня, но отчего-то, когда Артем про нее вспомнил, у него возникло странное желание поежиться.

Не хотелось проверять, что это.

01:06… 01:05…

Дернув лопатками, парень заозирался, разглядывая темные углы «прихожей» данжа. Из нее в разные стороны расходилось несколько темных проходов, но все они были чем-то перекрыты. Один сваленным мусором, второй решеткой, третий — массивной железной дверью. В самой «прихожей» на полу тоже много чего валялось. Например…

— Ну-ка.

Подскочив к стене, Артем вытащил из кучи кирпичей… арматурину. В длину она была около метра, а в конце на нее еще было наварено несколько железных скоб, делая всю конструкцию похожей на этакий строительный шестопер. Ну или на теннисную ракетку, если дофантазировать. Потяжелее, конечно. Но после пары взмахов у Артема проснулась мышечная память.

Это ли не знак?

Уже с «ракеткой» в руке он повернулся обратно к табло…

00:07… 00:06…

— Легкая сложность! — выкрикнул подпрыгивая, испугавшись, что не успеет.

Но, видимо, зря. Все сработало мгновенно.

Сложность прохождения данжа выбрана.

Сложность: Легкая.

Претендент: Эммартем,(ДСМП, гранит)

Производится генерация данжа…

Генерация данжа закончена.

Производится генерация условий прохождения…

Генерация условий прохождений закончена.

— Оперативно, — оценил Артем.

Каждая из генераций не больше секунды заняла. Может ведь падла, когда хочет.

На табло тем временем появлялись новые подробности.

Условия прохождения

Основное задание : Достигнете Зала Злобы и вернитесь ко Входу за минимальное время.

Завершите прохождение данжа быстрее, чем за двадцать минут для получения дополнительной награды жестяной редкости. Пробудьте в Зале Злобы более пяти минут для получения дополнительной награды медной редкости.

Побочное задание : Уничтожьте Теневика.

Особые условия : на сложности Легкая претенденту предоставляется переносная карта данжа.

— Так…