Эволюция монстра (СИ) - Рубцов Руслан. Страница 19

Десяток минут мне удавалось разве что вертеть хвостом из стороны в сторону на манер послушного пёсика. Разумеется, я не был удовлетворён таким достижением. В идеале хотелось научиться управлять конечностью так, чтобы одной сокрушительной атакой можно было прибить врага, но то, что получалось сейчас, могло разве что заставить противника скончаться от умиления.

Спустя полчаса получилось махнуть хвостом по окружности. Я на личном опыте понял, почему кобольды так редко использовали сей навык: наловчиться мастерски двигать хвостом — задача не из лёгких. Лишь в теории оно звучало просто, но на деле…

В общем, до самого вечера я как умалишённый вертел бёдрами, но так и не дождался сообщения о новом навыке. Мне даже стало казаться, что создателю системы, должно быть, нравилось наблюдать за шоу, а потому он не спешил делиться со мной способностями.

Окончательно отчаявшись получить сегодня второе боевое умение, я всё тем же маршрутом побежал к пещере.

«Должно быть, саламандра уже меня обыскалась…»

Волнения были ни к чему. Как оказалось, рептилия не слишком переживала. Она невозмутимо лежала на том же месте, где находилась до моего ухода.

«Твоему спокойствию можно только позавидовать, — глядя на сонного монстра, подумал я. — Ну ничего, сейчас взбодришься!»

В следующий миг в руках появился увесистый окорок. Пускай в моей ситуации грех было жаловаться на еду, но за эти несколько суток от однотипных блюд из мяса ящеров уже поташнивало.

«Эх, вот бы сюда хотя бы кусочек пиццы…»

Хотел того или нет, но голод нужно было как-то утолять, а потому, пусть и без особого энтузиазма, я всё-таки принялся грызть вечернюю порцию жаркого.

Перед сном решил подвести итоги дня, но они оказались не шибко впечатляющими: помимо «Спринта» ни один из навыков улучшить не удалось, да и ничего нового не приобрёл. Неспешные размышления вкупе с огромной усталостью заставили меня провалиться в сон.

Следующие сутки прошли как по расписанию: всё свободное время было выделено на зачистку подземелья, естественно, без учёта перерывов, которые брались ради перекусов и отдыха.

Этот день оказался куда более плодотворным, нежели предыдущий. Мало того, что мне повезло поднять целый уровень, так ещё смог улучшить два оставшихся активных умения.

[Навыки

Активные:

Понимание монстров — 2 уровень

Выпад — 2 уровень

Спринт — 2 уровень]

С атакующей способностью всё понятно, ведь она применялась при любой удачной возможности. А развитие «Понимания монстров» стало полной неожиданностью: как и обычно, я проверял состояние своего напарника, как вдруг выскочило уведомление.

Судя по изменениям в описании, второй уровень навыка получил прибавку в десять процентов к вероятности уловить душевное состояние выбранного существа. Для меня эта цифра не имела значения, ведь сколько бы не применял умение на саламандре, оно каждый раз исправно срабатывало.

Что касаемо предметов, вроде амулета, который достался при первой зачистке, то подобные вещи более не выпадали. Вообще. Я списал это на влияние системы. Казалось, она не позволяет появляться добыче при повторных прохождениях.

Но и здесь были свои плюсы: так как шаман более не носил защитного снаряжения, его убийство было плёвым делом. Один удар, и огромное количество очков опыта уже в кармане!

Во время текущего, то бишь третьего, круга истребления монстров обнаружилась ещё одна интересная особенность: по мере роста моего уровня количество опыта, получаемого за убийство одних и тех же тварей, возрастало. Разумеется, такое положение дел не могло не радовать. Всё выглядело так, словно система подстраивает некий баланс под меня.

Конечно же, не стоит забывать о моём напарнике: саламандра тоже подняла пару уровней. После метаморфозы она хоть и медленней, но всё же продолжила развитие.

Вскоре наступил второй «выходной». Его не хотелось тратить на махание хвостом. Вместо этого поставил перед собой более реальные цели: насесть на прокачку «Спринта», — как-никак подобная способность всегда сможет выручить, — а по мере расхода маны переключаться на повышение уровня «Сопротивления яду».

Так весь день и прошёл: едва пробежал несколько километров, как затем сразу пил испорченную воду и получал отравление. Далее, когда мана полностью восстанавливалась, продолжал бег, а после вновь пил ядовитую жидкость.

Таким нехитрым способом всего за один день мне удалось поднять «Спринт» на один уровень, а «Сопротивление яду» на целых два. Конечно же, к вечеру я пожалел, что так сильно налегал на «живительную» водицу. Мало того, что пища в горло лезла, так ещё и долго не мог уснуть из-за диких болей в животе.

Повезло, что к утру состояние восстановилось. Кобольды было чрезвычайно живучими существами, что удалось подтвердить на собственном опыте уже в который раз.

Во время четвёртой зачистки Гнилотопей случился казус. После уничтожения пещерных ящеров я отправился прямиком в селение кобольдов. Ещё по пути туда, благодаря паре стычек с монстрами, пришло понимание, что больше никто не способен составить мне конкуренцию в подземелье. По такой причине захотелось вновь попрактиковаться во владении хвостом, правда теперь на живых мишенях.

Как и обычно, прибыв на край карты, я заметил группу из двадцати с небольшим особей, что блуждали близ престарелого шамана. Стараясь выцеплять по одному, я доводил ящероголовых до полуобморочного состояния, а уже потом размахивал хвостом.

Спустя пару десятков добиваний никакого навыка так и не появилось, но я не собирался отчаиваться.

«Если за кобольда-шамана дают больше опыта при убийстве, то может и шанс получить новую способность во время борьбы с ним тоже будет выше?» — с такими мыслями я приступил к обезвреживанию морщинистой рептилии.

Сначала пришлось рубануть шамана на уровне плеч, дабы он не мог отбиваться своей тростью. Затем, чтобы лишить подвижности, ткнул его тесаком в живот. Ну а когда противник больше не мог ничего противопоставить, я принялся что есть сил лупить массивной конечностью.

Удар — промах! Удар — не вышло! Удар, удар, удар!

Управлять хвостом даже после серьёзной тренировки, что проводил во время первого выходного, было сложно, но, как ни странно, в настоящем бою результативность таких атак стремительно возрастала.

Размахнувшись хвостом, я в очередной раз крутанул бёдрами и неожиданно услышал хруст костей. Враг не мог убежать или защититься, а потому был вынужден принять прямую атаку. Несмотря на то, что я уже был уставшим, последний хук смог нанести шаману непоправимый урон.

[Вы одержали победу над скрытым боссом подземелья!]

[Вы одолели кобольда-шамана! Получено 855 очков опыта! Получено 7 серебряных и 40 медных монет!]

[Вы повысили уровень! Здоровье и мана восстановлены! Значения характеристик повышены! Получено 1 дополнительное очко характеристик!]

[Вы получили новый навык: Удар хвостом — 1 уровень]

«Ха-ха! Наконец-то! Всё же старания окупились!»

Так как в округе помимо меня не было ни единой живой души, я в ту же секунду развернул описание навыка.

[Удар хвостом — 1 уровень

Категория: Активный навык

Потребление маны: 5 единиц за атаку

Описание: Размашистый удар хвостом, способный сбить врага с ног. Мощность навыка пропорциональна показателю силы, тогда как скорость атаки зависит от ловкости]

«Какое размытое описание, — я с задумчивым видом перечитал информацию об умении ещё несколько раз и, так и не обнаружив точных данных, мог лишь разочарованно вздохнуть. — Ну и ладно. В любом случае, даже таким навыком не стоит пренебрегать. Вот бы поскорей испытать его в деле!»

Шаман был последним монстром в поселении, а потому я направился дальше по маршруту. Разумеется, все места обитания монстров уже давно отпечатались в моей голове, а потому плутать не пришлось.

Через полчаса встретилась группа противников. Они и были моей целью. Не используя никаких навыков, я самолично ворвался в стан ящеромордых, чем нехило их взбаламутил. Правда беспокойство в рядах кобольдов быстро прошло, и они тут же взяли меня в кольцо.