Искажающие Реальность – 12 - Атаманов Михаил. Страница 17

– Надеюсь, что так… – девушка улыбнулась и вытерла проступившие слезинки. – Ладно, время твоего возрождения настало, так что давай уже возвращаться на крейсер.

***

Моё появление в капитанской каюте было встречено необычным игровым сообщением:

ВНИМАНИЕ!!! Рейтинг опасности Свободного Капитана кунг Комара снижен до восьмого.

Награда за вашу голову снята. Вашему кораблю разрешён вход в док некоторых космических станций, власти которых не особо щепетильны в выборе посетителей и не рвутся исполнять законы соседних государств.

Какая замысловатая формулировка вместе «пиратские станции» или «находящиеся на отшибе космических трасс станции контрабандистов». Впрочем, меня больше заинтересовал вопрос, почему показатель опасности вообще не обнулился, хотя награда за голову кунг Комара пропала. Что же тогда полагается сделать, чтобы рейтинг опасности снизить вообще до нуля?

Но тут моё внимание переключилось на пришедшее письмо от Расширенного Совета своры мелеефатов. Нечасто я получал официальные письма, так что даже приблизительно не представлял, что мне хотят сообщить представители сотен покорённых мелеефатами разумных миров.

«Кунг Комар, после тщательного изучения поступившей информации об устранении вами игрока герд Гуго Пар-Пора с рейтингом опасности пятнадцать, Расширенный Совет пришёл к заключению о справедливости этой информации. Вам будет выплачена сумма, полагавшаяся за устранение опасного игрока, но замороженная более пятнадцати тонгов назад после заключения преступника герд Гуго Пар-Поре под стражу, вместе с накопившимися за этот срок процентами».

О как! Выходит, даже от этой насквозь забюрократизированной инертной структуры может быть польза?! Я сразу же проверил свой кошелёк. Пополнение в общей сложности на двести одиннадцать миллионов кристаллов гэкхо, правда большая часть средств была получена в незнакомых мне экзотических валютах. Ладно, с моими связями и возможностями конвертировать деньги в кристаллы или миелонские крипто не составляло большого труда. Кстати, компаньонка лэнг Улине Тар рекомендовала переходить в расчётах больше на крипто, поскольку из-за гражданской войны в Государстве Гэкхо финансовая система «мохнатиков» испытывала серьёзные проблемы, что грозило обрушением курса драгоценных кристаллов или даже отказом от их принятия нашими поставщиками.

Ладно, это уже частности. Что с моим персонажем? Я отрыл вкладку с характеристиками.

Кунг Комар. Человек. Фракция Реликт

Пожиратель 260-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 16

Ловкость 19

Интеллект 40+14

Восприятие 36

Телосложение 20

Модификатор удачи +3

Дронов в управлении 6316 из 7 * Ошибка!!! Чрезмерное количество дронов

Параметры персонажа:

Очков здоровья 8640 из 8640

Очков выносливости 9547 из 9547

Очков магии 59020 из 59020

Переносимый груз 32 кг + 12 кг

Известность 192

Авторитет 194

Навыки персонажа:

Электроника 175 * Умение видеть уязвимости и ошибки электронных систем * Второй шанс

Сканирование 176 * Поиск тайников, ловушек и аномалий * +30% радиус отображения

Картография 176 * Умение видеть редкие предметы * Отображение ловушек и опасностей

Космолингвистика 192 * Ускоренное понимание письменности * Улучшенное понимание визуальных сообщений

Ружья 110 * Разброс -25%

Средняя броня 177 * +10% ёмкость энергетического щита доспеха, +10% скорость восстановления щита * Доспех не стесняет движение

Зоркий глаз 185 * +20% дальность обзора * Видеть невидимок

Меткость 104 * Разброс -20%

Целеуказание 158 * Быстрый захват цели * Усиление эффекта подсветки на 33%

Ощущение опасности 242 * Снижение эффективности навыка у противника * Раннее оповещение об опасности * Интуитивные действия

Псионика 287 * +30% сила псионической атаки * Умение работать в связке * Вдвое уменьшенный расход маны при атаке слабых противников

Ментальная сила 245 * Контроль нескольких целей одновременно * Усиленная защита от псионических атак * Иммунитет к наведённым состояниям

Управление механизмами 450 * +3 дрона в управлении * +3% успех взлома * +15% боевая мощь дронов

Мистицизм 250 * +20% количество Очков Магии +20% скорость восстановления * Синергия * Щит маны

Телекинез 147 * ускоренная (мгновенная) перезарядка умения

Обучение 162 * ускоренный рост навыков персонажа * +15% опыта за все игровые действия

Дезориентация 112 * 25% шанс парализации цели

Стойкость 84

Атлетика 108 * устойчивость к перегрузкам

Дипломатия 180 * +10% шанс договориться с равным или более сильным * подавление более слабых игроков

Телепортация 112 * +30% максимальная дальность перемещения

Ярость 113 (128) * Заполнение Шкалы Ярости за убитых врагов

Остановка времени 112 (127) * ВНИМАЕНИЕ!!! Возможен выбор первой специализации

Пресечение жизни 70 (85)

Администрирование реальности 270 * Меньший расход ресурсов * Игровая консоль в реальном мире * ВНИМАЕНИЕ!!! Возможен выбор третьей специализации

Так… Первое, на что обратил внимание, сразу на две единицы просел показатель Авторитет – убийство моего персонажа более слабым игроком не обошлось без таких негативных последствий. Известность немного выросла, но вот количество Очков Магии, да и псионические умения в целом, резко сократились. Что неудивительно – со смертью персонажа пропали благословения Храма Зарождения Жизни во Вселенной, дававшие мне +14% ко всем навыкам, связанным с псионикой.

Что ещё? Все накопившиеся свободные очки перед смертью я раскидал, чтобы они не сгорели, преимущественно вложив их в Ярость, Остановку Времени, Пресечение Жизни и (основную часть) в Администрирование Реальности. Но вот открывшиеся специализации к навыкам я тогда не выбирал, и сейчас для этого настало самое время.

Остановка времени? Самым напрашивающимся было увеличение срока этой задержки, чтобы я имел больше возможностей понять происходящее вокруг и принять соответствующие меры. Так что специализация «+25% к сроку остановку времени» – как раз то, что мне нужно. Выбираю!

А вот с Администрированием реальности было намного сложнее. Несколько возможных вариантов оказались неактивными – Комару банально не хватало Интеллекта для соответствующего выбора и умения использования. Другие же варианты мало подходили для моей ситуации. Например, «постоянное отслеживание ключевых линий вероятного будущего, связанных с недругами и их действиями» или «предупреждение об опасных отклонениях линий вероятного будущего от задуманного Администратором плана». Спору нет, мощный инструмент, своевременно предупреждающий об угрозах и позволяющий Администратору Реальности среагировать ещё до того, как гипотетическая опасность воплотится в жизнь. Но работать с линиями вероятного будущего я умел лишь в подземном комплексе на планете Рувару-Ёш Прайм, в остальное же время такие специализации были для Комара совершенно бесполезными.

Оставалось лишь два варианта: возможность редактирования специализаций персонажа и перекидывания очков навыков между разными умениями, открытыми до уровня 200+. Или возможность ставить на голосование глобальные изменения в механике игры, искажающей реальность, и претворять такие изменения в жизнь в случае единогласного на то одобрения «иерархов Пирамиды и равных по значимости игроков других рас».

Полезность первого варианта была мне очевидна: я мог перекидывать очки с продолжающего быстро прокачиваться навыка Управление Механизмами в другие умения, достигшие уровня 200+, а таких у моего персонажа имелось уже несколько. Ощущение Опасности, Псионика, Мистицизм, Ментальная Сила, Администрирование Реальности… я мог бы всё это прокачивать гораздо быстрее, чем «естественным» путём, а в случае необходимости экстренно усилить нужный навык, влив в него несколько сотен очков и подняв до уровня 500+ или даже 600+ за счёт временного ослабления других умений. Непонятно правда было, как часто возможно проводить такие изменения, и нужно ли тратить Очки Магии или какие-то ещё ресурсы для проведения редактирования, но в целом специализация выглядела интересной.