Разведчик Системы (СИ) - Жуковский Лев. Страница 13
Иллюстрация. Волколаки.
Следующим рангом в развитии гноллов были волколаки, вот они уже выглядели, как оборотни из голливудских фильмов. Огромные, в полтора, а то и два раза массивней меня. С внушительными когтями, крепкими костями и мощными мускулами. А своей пастью такой оборотень мог легко перекусить кобольда пополам. Вот они уже были существами D-ранга. И встретить такого было практически нереально. Почему? Ну тут всё и просто, и сложно одновременно. Местный зверобог Роршаг — существо А-ранга, который правит всеми ближайшими землями, кобольдами, гноллами и огромный список кем ещё. Но у него существовало правило, потому как он забирает всех существ D и более высокого С ранга в свою стаю, с которой уже охотится в других мирах, оставляя местных существ на расплод для охоты своим «младшим». Этот поступок своего «старшего» был для местных жителей подобен манне небесной, но в то же время, не все из них стремились после эволюции в гнолла переходить в волколака, оставаясь в племени просто сильными воинами или и вовсе бросая вызов текущему вожаку племени, когда становились достаточно сильными для этого храброго поступка. А вот после этого уже возможны варианты. Можно занять место текущего главы в случае победы, можно забрать часть племени вместе с собой в случае ничьи и основать новое поселение, ну или стать частью ужина в случае проигрыша. Суровый мир — суровые законы.
А ведь, как я сказал, в этом мире существуют и другие расы, но мне повезло, и они живут на других материках. Знают же о них не потому, что здесь эпоха великих географических открытий, а благодаря системе порталов между крупнейшими столицами каждого вида и общей войне, когда их мир только принял Систему и все три расы узнали друг о друге. Тогда на их мир напал соседний мир гоблинов, хотя также, как и мир кобольдов, гоблины имели свои ранги эволюции и, естественно, имели своих богов, так что там и без гоблинов хватает всевозможных тварей.
Как я понял из этой истории, у всех миров есть два уровня существования — земной и божественный. И вот, если земной падёт, но божественный победит, то боги смогут возродить земной, даже воскресить своих последователей, если захотят. Но вот, если падёт божественный, то земной больше ничего не спасёт, ибо боги-победители не оставят от нового мира и камня на камне, пока не перебьют всех жителей на ОС.
Довольно странно всё это было слышать от скулящей шавки второго уровня, но ничего секретного или необычного, по его мнению, в их истории не было. Воевали, побеждали, проигрывали и снова воевали. Постоянный движняк и дикая мясорубка, как тут, так и на других планетах. Главной же целью любого живого существа в мире этот малыш считал — становление богом. Почти несбыточная мечта каждого юнита. Лишь у одного из нескольких миллионов получится достичь такой силы, но для этого нужно было родится не простым юнитом, а как минимум, героем. Ну уж, а если ты игрок… считай, что сорвал куш. По крайней мере, так считал этот недоделанный охотник Рафик.
Ведь кроме расового ранга, в Системе было ещё минимум, два. Ранг игрока подразделялся на: вне системы, юнит, герой и игрок. А ещё был ранг по навыкам F, E, D, C, B, A и мифический S. В общем, мир циферок и букв какой-то, а не средневековое фэнтези в стиле меча и магии. Хотя я такую фантастику и видел лишь пару раз в кино, но всё же подсознательно уже неплохо проникся идеей развития себя до сверхчеловека. А что? Какой-то полусобаке можно мечтать стать богом, а мне нет? То-то же. Но для этого нужно повышать уровни, убивая монстров или других игроков Системы, за которых начисляют ОС. И да, за белок в лесу ОС не давали, слишком уж они считались мелкими и безобидными в глазах Системы. Хотя, как мне сказал этот кобольд, есть крысиные монстры и монстры насекомые, за которых Система не прочь начислить ОС. Но такие водятся только в специальных местах в их мире, где местные игроки контролируют их популяцию, истребляя лишнее поголовье и собирая с них ОС.
Ну прямо фермы для поднятия уровня. В других же местах пытаться поднимать уровни охотой было слишком опасно, ведь от какого-нибудь огромного паука и целый отряд может не отбиться.
Но, как сказал Рафик, в их поселении подобной фермы ОС не было, поскольку их деревня была довольно далеко расположена от крупных городов и считалась чем-то вроде отсталого в развитии районного центра. Сами же кобольды платили налоги в виде ОС или продовольствия местному вождю, а уже он уплачивал поселенческий налог дальше в областной центр, уплывая туда по реке на лодке раз в полгода. Рисковый собакен, однако, понятное дело он туда не один плывёт, а неплохим отрядом, но всё же такой куш… я бы гарантировано закрыл задание на пару месяцев вперёд, по крайней мере, по ОС. Но тут хватало и своей дичи. Речные саламандры, крупные змеи, гарпии в небе, а в ущельях водились огромные пауки и это только самые многочисленные представители местной «элитной» фауны. Элитной — потому что охотится на них разрешалось только в составе «Стаи» — некий навык, с помощью которого вождь может следить за своими подчинёнными и контролировать добычу.
Что же касается шамана племени, то его действительно звали Тхарэпу, и был он гноллом двадцать третьего уровня. Про колоссальную разницу в силе между мной и их шаманом я понял, даже не проводя особых расспросов. Просто меня им попытались запугать. Повелевающий молниями местный колдун, что в прошлом году смог в одиночку потушить лесной пожар, не может быть банальным слабаком, уж не в таком обществе точно. К тому же, такие высокоуровневые существа живут явно больше пары десятков лет и за такой большой период жизни накопили не меньше меня боевого опыта. Хотя тут даже не время жизни важно, а банальное осознание уровня этого шамана и того, сколько монстров ему пришлось убить ради получения такой силы. Тут хочешь не хочешь, а в бою не спасуешь, как зелёный салага.
В общем, допрос оказался очень полезным, да и четыре ОС на дороге не валяются. Осознание же того, что в скором времени я выполню минимальные требования системы и смогу покинуть миссию, придавали мне уверенности в завтрашнем дне. А когда я узнал, что после выполнения миссий игроков, обычно, отправляют в родной мир, я и вовсе чуть не захлопал в ладоши от радости. Да, оставаться в этом мире мне не придётся, как и провести вечность в каменном мешке и это очень хорошо. Мотивирует к действиям, так сказать.
Почему же пришлось избавиться от пленного, ведь он оказался таким полезным? Отвечу просто — погоня. Понятно, что не сейчас, может быть даже не ночью, но утром родители этих мальцов наверняка примутся идти по следу своих детишек, чтобы узнать, что же случилось с их кровиночкой.
Внимание! Вы получили 4 ОС! (16/20)
Стыдно ли мне за это? Ни капельки. Как я уже говорил, это я для них добыча, а вот они для меня — миссия. И в этой миссии моя главная цель — это выжить. А чтобы выжить я должен оставлять как можно меньше следов. С пленником на плечах я же скован в манёврах, да и с надвигающейся ночью, что с ним делать? Это в кино главный герой оставляет связанного под деревом пленника и тот спокойно спит до утра, как и сам герой. В реальном же мире, любого пленника необходимо охранять и следить за ним. Делать это мне одному — задача попросту нереальная. У меня на следующие два дня и так дел по горло, не хватало потратить всё это время на мелкого кобольда впустую, а то ещё и горло ночью перегрызёт и скажет потом своим, что так и было, не стоит недооценивать врага, только потому что он падает с одного удара.
Вот и я не стал, заодно решилась проблема с предполагаемой погоней, ведь дальше за мной не должны оставаться заметные следы и запахи. Или вы подумали, что он просто так срать захотел? Экскременты — один из лучших следов, особенно, если потом стать на них одной ногой и бежать дальше в обосранном сапоге. Мы так однажды отпустили одного пленного и ищейки пошли по ложному следу, тогда-то я этот момент и запомнил на всю жизнь. А поскольку живое существо нельзя засунуть в сумку игрока, то пришлось засовывать туда уже труп.