Разведчик Системы (СИ) - Жуковский Лев. Страница 44
Да/Нет
Прости, дорогая Система, но я тебе не доверяю, уж больно часто ты меня всякой ерундой награждаешь. С помощью поиска мне быстро удалось найти навык владения глефой, но времени ещё было достаточно, и я решил немного побродить в этом чудном месте, заодно поглядеть на другие товары и услуги данного заведения. А основным критерием в поиске выбрал требование наличия малого источника Воли.
«Навязчивое смятение» (F, ⅕) — требует наличие особенности Семя Воли ⅖. Подавляет волю более слабого существа, навевая на него взволнованность, замешательство и панику.
Интересно, а ещё?
«Навязчивое смирение» (F+, ⅕) — требует наличие малого источника Воли ⅖. Подавляет Волю более слабого существа, навевая на него чувство смирения и апатии по отношению к применяемому навык.
М-м-м, в психотерапевты записаться что ли? Видимо на более поздних этапах я со своим источником Воли смогу подавлять разум более слабых существ чем я, и подготовка к таким трюкам уже доступна на F-ранге. А ведь ещё нужно, чтобы у противника не было Воли или было меньше, чем у меня. Да и вообще F-ранг это по сути база, от которой уже дальше будут развиваться более сильные навыки, так что брать несколько десятков таких «слабачков» нет особого смысла, ведь закупив их, мне не хватит на что-то уже более сильное и действительно решающее исход боя.
«Хочу молниями швыряться!», — какая-то детская мысль возникла в голове, но я быстро её затолкал подальше. И без этого есть, чем заняться.
Пролистывая список навыков, убедился, что большая часть из них так или иначе связана с подавлением Воли и каким-то психологическим эффектом на противника. Каких-либо особых манипуляций энергией для создания огненных шаров на F-ранге не было. Только различная шелупонь, типа «Искры боли» — вызывающие слабые болевые ощущения у противника. Насколько слабые, было непонятно. Как сломанная кость? Или как пронзенное клинком брюхо? Или заноза на пальце левой ноги? Вот и думай, надо оно тебе или нет? А ведь везде пометка, что сработает только на более слабое существо, а в моём случае слабые и так подохнут от пары ударов. Но в целом экскурсия вышла неплохой, в каком-то необозримом будущем можно что-то и прикупить, а пока лучше сосредоточиться на том, что и так имеем. Хотя подозреваю, что мне просто не хватило знаний и воображения найти что по-настоящему ценное.
Осталось: 27 минут 33 секунд
Как быстро летит время, ладно не буду задерживаться и так погостили достаточно. Возвращаюсь к навыку владения глефой и подтверждаю свой выбор. Тут же в голову словно потоком ворвались знания о всех существующих глефах и их подвидах на Земле, нет, во всех мирах Системы, я же, пытаясь хоть как-то удержаться в полуосознанном положении, вспоминаю свой трофей, как он лежал в руке, как я пронзил им кобольда…
Внимание! Произведена корректировка. Цензура снята (56%)!
Иллюстрация. Захватывающее обучение.
Тут же в голову хлынули воспоминания какого-то то ли узбека, то ли афганца, вооруженного на вид такой же глефой, как моя, как он сражается против кобольда, с чуть другой глефой, больше похожей на древнерусскую алебарду, в своих лапах. Действие происходит в какой-то пустынной местности, вроде как на арабские города похоже, но опять же странно это всё. Резкие выпады и смены стоек, сменялись уклонами от ответных атак противника. Перемещаясь вокруг друг друга, противники стремились не только нанести удар по врагу, но и не допустить своих ранений, а когда оба осознали, что неприятель не собирается ошибаться, то тут же решили играть в более опасном ритме. Взмахи оружия стали ожесточённее и сильней, уклоняться от них получалось тяжелее, но и сам удар занимал больше времени, оставляя всего крохи мгновений для манёвров и уклонений. Первым рану получил узбек, хлёсткий рубящий удар кобольда, нанёс огромную резаную рану на бедре человека, но тот не зря подставился, резкий прямой выпад пронзил тело кобольда насквозь…
Смена декораций. Какая-то обезьяна, похожая на гориллу, перемещается по туннелю во мраке, но благодаря Системе я вижу её и её будущего противника заранее, а тьма ощущается мной, словно это я в теле гориллы. Двояко и необычно, но сразу понятно. Бросок жала от огромной осы-переростка встречает резкий блок лезвием оружия, что чуть ли не вырвало из мощных лап бибизяна. Тот не теряет времени даром и смещая корпус, уходит из-под атаки насекомого, а своим оружием продолжает давление, переходящее в колющий удар по брюшку противника. Поглощение ОС обезьяной я улавливаю скорее интуитивно, ведь меня бросает в новое воспоминание…
Сколько это обучение длилось, осталось загадкой, ведь очнулся я уже в своей личной комнате, окружённый всё теми же каменными стенами. Системная одежда на мне была такой же, как она осталась с мира кобольдов, а валяющаяся рядом сумка, позволила расслабить немного сжавшиеся булки, хух, не потерял ничего и это главное.
Немного прискорбно, что я не успел ничего закупить в этом «системном магазине», но ничего особо крутого, что могло бы меня усилить прямо здесь и сейчас там не было, а доступ к Е ранговым навыкам у меня пока был закрыт. Вот там, я прям чую, уже будут нормальные такие способности, как защитные, так и атакующие. Вот первым делом молнию возьму, чтоб пытать особо жестоким образом, а потом поджаривать всяких любителей ядовитых стрел.
А вообще познавательно было, база волевых навыков F-ранга заточена на манипуляцию Волей противника и очень редко на оперирование энергией в физическом её проявлении. То есть таких, как моя защитная аура было мало и все они меня не особо впечатлили. Понятное дело, что это «база», самые слабые версии, которые прокачивать и прокачивать, но и тратить на их прокачку сотни ОС в моём случае будет неправильно. Лучше я доведу до идеала защиту, раз у меня нет навыков лечения, а там уже посмотрим. Должна же мне Система дать доступ к навыкам и Е-ранга когда-то, вот и потерплю немного.
Поднимаясь с пола, заметил, что в руке я неосознанно сжимаю непонятный круглый камушек, словно на берегу моря побывал и прихватил с собой на сувенирчик.
Камень Души (87%)…
Ранг : I .
Свойства :
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
— Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
— Возможность улучшить (0/100 ОС).
Владелец: нет.
Ух ты. Так вот какой ты северный олень, оказывается. Ещё одна награда за «выполненную» миссию, ну и что мне с тобой делать?
Желаете привязать свою душу к камню?
Да/Нет
Возник вопрос, после того как я его чуть посильнее сжал в ладони, пожелав узнать, что мне с ним вообще можно делать. И судя по отсутствию длинного перечня с иными вариантами, то весь сыр-бор и заключался в этой возможности. А теперь вопрос. А хочу ли я помещать свою душу в какой-то камень? Несколько томительных секунд внутренней тишины не дали мне вообще никакой подсказки, интуиция в целом тоже смотрела на это нейтрально, словно ну обходились раньше и без этого, но если хочешь… то в целом Система ни пойми что пока не предлагала…
А как четвёртая строка-то манит. Наверняка, там будут свои нюансы или требования, но даже мизерный шанс, он же всё равно выше, чем никакой. Блин, я за последние два дня чуть три раза не помер, чего тут думать вообще?
Резкое сосущее чувство в груди, словно образовавшаяся воронка внутри меня, начала затягивать в себя что-то эфемерное, важное, сокровенное, то, наличие чего я всегда предполагал, но никто не мог это действительно доказать. Всё моё естество противилось этому нарастающему чувству поглощения меня этой дрянью, но тело не реагировало и не могло отбросить эту… гадость подальше, лишь бы прервать эту пытку.