Overlord: Право на жизнь. Том 1 (СИ) - "Hydra Dominatus". Страница 3
Хотя и в добряка я тоже играть не любил, а от белых плащей паладинов хотелось блевать из-за невероятно приторности. Но если был выбор сжечь деревню дотла, предав праху детей и женщин, или защитить, то я её защищал, потому что от криков НПС порой в дрожь бросало. Можно убить вражеского солдата, можно управлять безликими армиями, но когда доходит то какой-то жести… В общем старался поступать согласно своей совести, отыгрывая самого себя и компенсируя тем самым отсутствие реальной жизни. Ну а разработчики очень сильно были ограничены жёсткими законами.
Ну и в целом я предпочитал размеренный и выверенный геймплей от дефа, при каждом удобном случае делая ставку на выносливость, ведь очень мало кто мог похвастаться способностью сидеть круглые сутки в капсуле. А я мог и использовал это преимущество, ставя очередные рекорды по гринду. Поэтому даже те, кто был куда лучше меня, порой сталкивались с тем, что не могли победить.
Их КДА был выше, личный скилл тоже, как и порой интеллект, но они играли порой меньше восьми часов, а я в последние дни сидел в капсуле круглые сутки, залетал на очередное обновлением первым, так ещё и игрового опыта имел куда больше, что тоже сказывалось и не позволяло меня победить даже если другой игрок обладал божественной реакцией и интеллектом.
Я возможно даже стал бы какой-нибудь киберкотлетой, если бы не очень скверные социальные навыки. Очень трудно мне было работать в команде, очень многие факторы должны были сойтись, чтобы мне было комфортно в пати и один раз они уже сложились, что поставило крест на повторении подобной ситуации.
— Выберите расу, — снова напомнил голосовой помощник, пока я прибывал в ностальгии.
Более семи сотен наименований. Три категории: человеческие, получеловеческие и гетоморфные расы. В целом набор довольно банальный: эльфы, гномы, люди, вампиры и орки. И да, гномы почему-то были человеческой расой, а орки нет. Баланса тут тоже особо не наблюдалось из-за обилия контента, но в целом можно было сказать следующее.
Человеческие расы слабы в начале, но потенциал чуть ли не бесконечный. Гетероморфные, те же вампиры и демоны, сильны в начале, имеют меньший потенциал, но зато лучше в точечных и узких направлениях, что взамен делает их предметом агрессии всех остальных, что позволяет вредить им любим способом без страха получить штраф от системы или даже наоборот с шансом получить награду. Проще говоря, вечное ПВП и огребание обеспечены. Ну а получеловеческие что-то среднее между этими двумя.
— Ого, а настройки внешности довольно обширные. Мне, чёрт подери, нравится что я вижу, обалдеть, вот это детализация! — восхищался я, глядя на женский вариант эльфийской расы. — Но да ладно, играть за женского аватара зашквар. Я тут погружаться в новую игру буду, а значит буду отыгрывать как обычно себя. Себя в роли… хм… вампира…
Нет, ну а что? С моей точки зрения вампир это человек, фактически тоже самое, только с бессмертием и некоторыми минусами. Смотрится статно, готический стиль мне нравился всегда. К тому же за последние три года я только за людей и играл, захотелось вот чуть-чуть разнообразия.
Поэтому и выбрал вампира, использовал свою внешность, разве что чуть массы добавил, а то тощим я был, мышц практически не было, лысым ещё… не первый красавец одним словом, как наверное и любой с моей стадией болезни. Затем выбрал иконку для своего интерфейса поприличнее, нацепил на него шмоток, дабы посмотреть как персонаж будет выглядеть в топовых и не очень сетах.
— Неплохо-неплохо, — пробурчал я и перешёл к следующему пункту.
— Выберите класс.
И вот тут мне выкатило действительно огромный список. Более двух тысяч наименований, если верить счётчику. Тут было всё начиная от типичных воинов и заканчивая не менее типичным ремесленными классами вроде фермеров.
— Очень интересно, если я возьму кузнеца, то как буду мобов фармить? Или тут для них отдельные ветки проработали наконец-то? Ай, вряд ли, сто процентов будет адская дрочильня сотен тысяч железных кинжалов для прокачки, — бурчал я, вспоминая невероятное душные ремесленные квесты, так или иначе являющиеся неотъемлемой частью большинства ДММОшек. — Подай, принеси, задонать, нет, снова на это я не поведусь. И никакое описание про создание уникальных артефактов не заставит меня поменять мнение.
Как и полагает любому геймеру, я сидел долгие часы изучая все классы и читая полотна описаний, после чего там же начал изучать характеристики, перки, бафы в поисках потенциальной имбы. А имба тут точно была, ведь что сто лет назад, что в двадцать втором веке баланса в играх как не было, так и не будет. Потому что такова суровая реальность. Справедливости в принципе не существует, поэтому где-то дети умирают от рака, а последние подлецы живут по сто с чем-то лет. Да уж, фатализма мне было не занимать.
Так или иначе спустя изучение целого полотна я быстро обнаружил, что класс был мне присвоен автоматически и носил одноименное название. Выбрать ещё один мне не позволялось, из-за нехватки поинтов. Классов как оказалось могло быть до ста и за каждый лвл персонажа можно было вкинуть одно очко в класс. Сами классы к слову имели прокачку как правило от одного до пятнадцати. Так что можно было иметь семь нормальных классов или сто убогих стоимостью в очко.
Раскинуть статы мне не предлагалось, потому что видимо не купил сезонный пропуск или випку, но да ладно, не буду делать поспешных выводов. Также я заметил появившееся заклинание и нестандартную характеристику: смертельный укус и жажда крови. Но где-то на этом моменте мне уже всё надоело и я тут же запустился в игровой мир.
Сразу же тьма вокруг меня рассеялась и я обнаружил, что нахожусь в тёмной пещере. Сразу же я снова открыл интерфейс, чтобы посмотреть как всё выглядит уже изнутри игры. И первое что меня напрягло это отсутствие кнопки выхода. Затем же я увидел красный огонь и мысленно нажав на него прямо мне в лицо вылетела критическая ошибка:
— Критическая ошибка протокола «Право на жизнь». Перерождение после смерти невозможно, — тут же произнёс голосовой помощник, чем серьёзно меня напряг.
Кнопки выйти нет, перерождение невозможно, а значит…
— Буду иметь ввиду, — с кислой усмешкой буркнул я и закрыл окно.
Всю жизнь я жил со страхом смерти и давно её не боялся. Она всегда была рядом и никогда не уходила от меня, не давала о себе забыть и ехидно наблюдала за моими мучениями, когда я уже молил, чтобы всё закончилось. Пусть даже я сейчас нахожусь в каком-нибудь правительственном эксперименте и это моя последняя жизнь, плевать. Пускай судьба несправедлива, но жизнь игра, играй красиво.
Хотя мне больше казалось, что это просто какая-то предсмертная агония умирающего разума, который показывает мне последний сон. В любом случае, я планировал оторваться по полной и надышаться перед смертью.
— Хм, а у меня удивительно хорошее зрение, особенно учитывая отсутствие источников света внутри этого гроба или саркофага, — подумал я, попутно настраивая свой интерфейс. — О, в особых свойствах написано про зрение вампира. Что же, этот класс нравится мне всё больше и больше.
А затем я обеими руками скинул крышку своего места отдыха и вылез из своего саркофага, стряхнув с себя вековую пыль. Находился я в какой-то древней пещере, где века назад кто-то выточил из камня ступени, колонны и всяких жутких горгулий. Но это всё было сущей ерундой, ведь внимание сразу привлёк единственный источник света.
Свечи были зажжены и выставлены в круг, а прямо перед саркофагом на коленях стояла девушка, взирающая на меня одновременно как с невероятным ужасом, так и с на мгновение возродившейся из пепла надеждой.
* * *
Глава 2
— О, Древнейший, прости простую и глупую смертную за то, что посмела нарушить Твой тысячелетний покой, — приятный уху, пусть и слегка дрожащий из-за страха, женский голос разнёсся эхом по тёмной пещере. — И позволь мне преподнести Тебе мой скромный дар в знак извинения.