Ассасин (СИ) - "Гоблин - MeXXanik". Страница 13

Я лишь скрестил руки на груди и равнодушно пожал плечами.

"Плевать мне на ваш клуб и ваши правила", - так и хотелось ответить мне на все вышесказанное. И лишь великим усилием воли я сдержался от выражения своих эмоций по этому поводу. Вместо этого я сказал более деликатно:

- Что должен решать клуб - до этого мне дела нет. Я не член клуба, посему это - ваша проблема.

- Я понимаю, - кивнул Рыжий. - Но сейчас я прошу о помощи. Найди крысу. И убей её. Клуб не останется в долгу.

Президент говорил очень проникновенно, и в голосе его так четко слышалась мольба, что от этих слов у меня едва слезы на глаза не навернулись - до того тронула меня эта фраза.

“Да гребись оно провались. В конце концов, "Шедди" неплохо платят. Ну и Рыжий всегда сможет пояснить мне про эту несчастную “Игру в Жизнь”. Выгодный союзник".

⁃ Почему бы и нет? - пожал я плечами. - Всегда готов помочь хорошему человеку.

Рыжий с недоверием посмотрел на меня. Будто не поверил мне до конца. А потом его губы тронуло некое подобие улыбки. Едва заметное, мимолетное. Но что-то в этой неуловимой смене характера мне решительно не понравилось. Но квест уже принят, так что включать заднюю поздно.

- Всегда хотел поработать детективом, - мечтательно протянул я.

И твоя мечта осуществилась, не так ли, брат? Недаром этот город кличут Городом Мечты.

Рыжий криво усмехнулся, и стукнув деревянным молоточком по столешнице, встал с кресла, ясно давая понять, что разговор меж нами окончен.

- Но услуга за услугу, брат, - поспешно добавил я.

Рыжий уселся в кресло, вопросительно глядя на меня:

- И чего же ты хочешь взамен? Кроме денег, разумеется. Работу твою клуб оплатит. "Шедди" всегда были щедрыми до денег.

"Особенно в ситуации, когда всем членам грозят долгие тюремные сроки" - хотел было саркастично добавить я, но вместо этого спросил другое:

- Вчера я пробил два уровня, - начал я издалека. - И система пообещала мне какие-то очки умений. Хотелось бы узнать поподробнее, как, и главное - куда их можно кинуть с пользой для себя.

Рыжий аж присвистнул:

- Два уровня за сутки? Неплохо. Ладно, смотри. Открываешь Интерфейс, и…

- Легче не стало, - перебил его я. - Как открыть Интерфейс?

Рыжий хлопнул себя по лбу:

- Ох, понаберут по объявлениям, - трагически вздохнул он. - Ладно, начнем с самых азов. Помнишь игровую комнату? Где ты оказался при старте игры?

Я кивнул, припоминая допросов с металлическим столом и зеркалом во всю стену.

- Там есть папка с твоим личным делом. В ней все ветки перков, которые есть в игре. А также в этом деле есть и активные задания.

- А как попасть в комнату персонажа? - полюбопытствовал я.

- Ох и нуб. Ладно, смотри. Тебе надо вспомнить эту комнату и сосредоточиться на этом воспоминании.

Я послушно кивнул и закрыл глаза, сосредоточившись, и попытавшись вспомнить комнату регистрации персонажа. И это имело определенный успех. Окружающий пейзаж и мой собеседник подернулись и растворились. Я же оказался в комнате за окованным железом столом для допроса и зеркалом во всю стену.

"Вход в игровой интерфейс".

Я осмотрелся и довольно кивнул. Вышло как надо. Я вновь стоял в комнате, где мне довелось побывать после убийства Влада. Перед столом, на котором взаправду лежало мое личное дело.

"Желаете присвоить команду для входа в игровой интерфейс"? - всплыли на зеркале красные строчки.

Желаю. Пусть будет… хм… игровая комната.

Словно повинуясь моему мысленному приказу, надпись появилась на зеркале.

"Желаете принять изменения"?

Принимаю.

"Команда для входа в игровой интерфейс присвоена".

Надпись подтверждения растворилась, и зеркало вновь равнодушно уставилась на меня бездушной матовой поверхностью.

- Видимо, за мной наблюдают устроители этого банкета, - пробормотал я себе под нос, бросив косой взгляд на зеркальную стену.

Ответом мне послужил задорный смех. Грубый, как ржание лошади. Так, что у нас там дальше по плану? Папка с личным делом.

Я взял папку с края стола. Открыл ее.

“Имя: Нико.

Класс: ассасин

Уровень: второй

Особенности класса"…

С приклеенной в правом верхнем углу фотографии, на меня не мигая смотрел ассасин Нико. На фоне ростовой полицейской линейки и с табличкой в руках. Рядом с фото ровными рядами уходили пояснительные письмена: имя, уровень, класс, игровые особенности и прочее.

- Не очень удачное фото, - пробормотал я, переворачивая страницу.

Со второй страницы на меня уставилась перекошенная от злобы рожа Владика, крест-накрест перечеркнутая красным маркером.

“Выполнено”.

Ага. Это тоже мне без интересу. Что там дальше?

Искомое нашлось в конце третьей страницы. То есть, ветки прокачки. Всего их было восемнадцать. И каждая из них была связана с определенным преступным промыслом, о чем и говорили названия этих веток. "Аферист", "Стрелок", "Плут-ловкач", "Манипулятор", "Чистильщик", "Социопат", "Боец", "Координатор", "Ищейка", "Шулер", Взломщик", "Сообщник" и "Разрушитель". Впрочем, были тут и ветки, не связанные с криминальным ремеслом. К примеру, "Химик", "Первая помощь", "Оружейник", "Дознаватель" и "Штурмовик". Каждая ветка имела свой характерный значок. Многие значки были серыми и при нажатии на них высвечивались одно и то же сообщение:

"Требуется вложить очко умений".

Умений у меня было два, а вкладывать их абы куда я не желал. Тут думать надо, а не кидать очки способностей направо да налево. Да, первые два очка досталось мне легко, только вот богатый игровой опыт подсказывал, что дальше их получать будет куда сложнее. Сперва посмотрим, что у нас открыто.

Разблокированными были базовые способности: "Стрелок", "Плут-ловкач", "Манипулятор", "Чистильщик", "Боец" и "Координатор".

Стрельба, насколько я помню, предлагалась и далее. Посмотрим, что за координация?

На значке была изображена доска, какие обычно показывают в детективных фильмах. Где все линии сводятся к единственной точке со знаком вопроса. К главному подозреваемому.

“Описание ветки умений: Планирование - неотъемлемая часть работы ассасина. Продумывание операции, выбор наиболее подходящего для совершения правонарушения места, планирование путей отхода. Ветка навыков координатора здорово может помочь ассасину в выборе места преступления”.

Первым навыком в ветке было планирование преступлений. Сгодится. Берем. Что там дальше?

Выбрана ветка способностей "Крординатор” (активное).

Разблокирована способность “Стадия планирования” (активируемое).

Вторым навыком я, не раздумывая, выбрал стрельбу. Какой же я ассасин, если даже оружия в руках держать не умею?

Я открыл ветку со скрещенными пистолетами на значке и недрогнувшей рукой отправил очко умений в первую способность, которая мигом приобрела цвет

"Выбрана способность “Беглая стрельба” (пассивное)".

- Ну что там? - донеся до меня обеспокоенный голос Рыжего.

- Вроде все, - осторожно ответил я.

- Ну и отлично. На это в теории все сложно. На деле - проще простого.

- Убивать людей? - уточнил я. Но рыжий лишь пожал плечами:

- Все мы смертны. Рано или поздно отправимся в землю. Просто иногда приходится ускорять естественный ход событий.

Сказал он это абсолютно будничным тоном. Впрочем, я сам не сожалел о лосе, безвременно почившем совсем недавно. Скорее всего, цинизм работал, заглушая совесть и порывы к раскаянию о совершенном поступке. Хотя коль быть совсем уж откровенным, угрызения совести не мучили меня и до вчерашних событий.