Линчеватель (СИ) - "Гоблин - MeXXanik". Страница 27

— Этот шнырь что, на громкой связи? — переспросил я.

— Ему пришлось, — ответил Гоблин. — Очень уж интересно было с тобой связаться.

— Ну, связались, и что? Вам легче стало? — ехидно спросил я.

— Ты по кой х…. к нам приперся? — вопросом на вопрос ответил Гоблин.

— В покер поиграть. Только денег вы не отдали. А карточный долг…

— Ты следил за Нико, — оборвал меня Гоблин. — Зачем?

— Квест получил, — пожал плечами я. — Даже два. Найти наставника и проследить за лин…

— Ясно, — поспешно оборвал меня собеседник. — И давно ты получил регистрацию?

— Ну глючить меня начало пару месяцев назад, после комы. А сам класс я получил… вроде два дня назад.

Гоблин немного помолчал, а затем спросил:

— И что за класс?

— А сам не видел? Ты же игрок.

— Нет. Все данные были скрыты. Даже ник. Как будто ты ассасин.

Я устало вздохнул: этот бесполезный разговор начинал меня раздражать:

— Линчеватель. Мой игровой класс-линчеватель.

Гоблин на том конце трубки аж поперхнулся от такой информации:

— Очень интересно, — только и смог произнести он сквозь кашель. — Теперь понятно, что ты делал на "Молодежке".

— Откуда знаешь, что я на "Молодежке" был? — тут же заинтересовался я.

— Навык, — просто ответил собеседник. — Называется маркер цели. Можно поставить метку на любого человека, и спокойно следить за ее перемещением. Если твоя цель находится в городе или ближайших окрестностях. Ладно, если захочешь забрать выигрыш — заезжай в гости на проспект Революции. Притон нам временно пришлось прикрыть.

— С чего вдруг такое доверие? — тут же хитро уточнил я. — Когда я последний раз был у вас в гостях, меня вывезли на городские окраины и выбросили помирать.

— Тебе вызвали скорую. А от системных багов не помирают, — холодно ответил Гоблин. — Но ты не побежал заявление писать. Ни после того, как видел одного из наших у парадной в центре города, ни после того, как Нико на парковке Веселова завалил. Да и сейчас ты не побежал жаловаться. Встал, отряхнулся и спокойно поехал по своим делам. Так что…

— Что-то уж слишком я устал за сегодняшний день, — ответил я и отключился.

''Репутация с игроком Гоблин улучшена на 1000 пунктов.

Текущий уровень репутации: приятельство”.

Я довольно улыбнулся: начало дружбы с Линчевателями? Это хорошо. Полезно иметь союзников среди игроков. Да еще и одной с тобой фракции.

* * *

Я вошёл в ванную, на ходу скинул с себя перепачканную грязью и кровью одежду, и забросил все в мусорный бак. Эта рванина уже вряд ли годилась для носки. Тяжело сел на край ванной. Усталость никуда не ушла. Вдобавок к ней пришел сильный озноб. Все тело болело и ломило, а голову будто стянул тугой обруч. Меня начало лихорадить. Надеюсь, этот эффект хорошо снимет горячая вода, чай и пара часов сна.

Я открыл оба крана, и в ванную полилась вода. Мельком взглянул на себя в зеркало. И едва не свалился на пол от увиденного. Из зазеркалья на меня смотрел мужчина лет тридцати. Лицо сплошным толстым слоем покрывала маска из грязи. В спутанных, всклокоченных грязных волосах поблескивала седина. Двойник в отражении больше смахивал на посмертную маску. Нужно заварить крепкого чаю. И откиснуть в ванне. Надеюсь, после этого станет легче.

Я с трудом выполз из крохотной комнаты, за пару шагов добрался до стола и щёлкнул кнопкой электрочайника. Достал из шкафчика завернутую в фольгу таблетку прессованного чая. Включил плеер, выбирая аудиокнигу. Я торопился залезть в горячую воду и откисать, размышляя о смысле жизни. В наушниках неспешно ведёт рассказ чтец хорошей аудиокниги, а в изголовье стоит чашка настоявшегося до черноты напитка. И сейчас….

Чайник со щелчком выключился, и я залил таблетку кипятком, наблюдая, как в кружке раскрываются листья, а вода из бесцветной становится темной. Через десять минут настой в кружке станет походить деготь. Я забрал питье и вернулся в ванную. Забрался в воду и улёгся, запрокинув голову, глотнул чаю. По телу волнами растеклось спокойствие и умиротворение. Кабы несколько дней назад кто-то сказал, что я попаду в такое непонятное — я бы рассмеялся да покрутил пальцем у виска, приняв рассказчика за дурачка. Но обстоятельства сложились так, что мне только и оставалось охуевать от происходящего вокруг.

— Добро пожаловать.

В комнате было сыро, и я невольно поежился. Сел на холодный стул, посмотрел в зеркало, из-за которого за мной наблюдал невидимый куратор. Или кураторы?

— Я хочу уточнить несколько вопросов.

— Спрашивай, — равнодушно ответил из зазеркалья куратор.

— Почему после прохождения заданий накатывает усталость, будто я вагоны разгружал? — прямо спросил я.

— При использовании способностей Система поглощает ресурсы организма. Чем больше способностей использует игрок, тем быстрее он устает.

— То есть я запросто могу помереть, используя способности Системы? — уточнил я.

— Чисто теоретически нет, — ответил куратор. — Когда организм истощен до предела, Система отключается. На практике эта игровая механика находится на стадии тестирования.

— Интересные, бл…ь, дела, — невесело усмехнулся я и задумчиво забарабанил пальцами по обшитому металлом столу. — Тестирование у них, блядь. На живых людях.

Куратор не ответил. Видимо, посчитал это заявление недостойным внимания.

— Как снять усталость?

— Перекусить. Или отдохнуть.

— Хорошо. Тогда у меня еще один вопрос: когда я выходил из квартиры Вити Кремня, в моих зрачках мерцали какие-то багровые вспышки. Что это было?

— Обычный визуальный эффект. Во время использования способностей системы, — был мне ответ.

Так вот почему мои вчерашние знакомые, Гвоздь и компания, припустили бежать. И девушка с ними убежала. А Витя Кремень вдруг затрясся как осиновый лист, едва только посмотрел мне в глаза. Визуальные эффекты.

— Какие еще существуют игровые классы?

— Игровой класс назначается человеку в зависимости от действий после регистрации в “Игре в Жизнь". Система исследует алгоритмы поведения человека, и может присвоить игроку один из следующих классов: охотник, детектив, разбойник, ассасин, линчеватель, наемник, миротворец.

— И все эти игроки как бы на одной стороне? — оторопело спросил я, не совсем понимая, как разбойник или ассасин могут действовать сообща с детективом.

— Игроки могут объединяться в кланы в зависимости от выбранной ими модели поведения.

— И в чем тогда разница между игровыми классами? Ветки прокачки разные?

— Ветки прокачки едины для всех классов. Но в зависимости от выбранного стиля игры, пользователь может подстроить ветку под назначенный системой класс. Кроме того, у каждого класса есть набор индивидуальных способностей. За каждые двадцать пять способностей, полученных в одной ветке прокачки, игрок получает уникальный перк.

Голова начинала нестерпимо болеть, и куратор сухо озвучил:

— Время пребывания в комнате игрока завершено. Игрок получил достаточно информации.

Комната послушно растворилась, и я оказался в ванной, вода в которой уже успела остыть…

* * *

Как назло, в холодильнике было пусто. Поэтому пришлось спешно собираться на прогулку до ближайшего супермаркета. В этот раз я прикинулся по погоде. Вместо спортивных штанов и толстовки я оделся во все черное, а уютные домашние тапочки сменил на ботинки военного образца. На всякий случай убрал в карман лыжную маску.

Но едва я вышел из парадной, как о себе дал знать отключенный ранее радар зова улиц. А где-то на горизонте показалась красная точка.

“Внимание! В паре кварталов от вас совершается преступление. Вы можете помочь законопослушному гражданину, или оставить его в беде".

— Ох, бл…… - устало произнес я. — Может, хватит на сегодня приключений? Ну его на х…, этого законопослушного гражданина.

Но, как и следовало ожидать, мой вопрос был наглым образом проигнорирован. И я тяжело вздохнул: пожалуй, стоит вмешаться. Мало ли как поведет себя система, если я брошу этого бедолагу на произвол судьбы. Благо, усталость уже начала понемногу отступать. И путь охотника повел меня между серых торцов девятиэтажек, к мерцающей на радаре красной точке правонарушения.