Заколдованная страна: максимальная сложность - Светлый Александр. Страница 9
Понимая, что стоять на месте нельзя, я тут же выдернул оружие и пятясь за спину, уколол под ребра еще раз и ещё. Монстр яростно взмахнул копьем по кругу, чиркнув острым концом мне по рукам, но по сравнению с его глубокими дырками в теле, у меня остались лишь царапины. Самое главное, что я тоже нанес ему кровоточащие раны и теперь он обильно истекал кровью из нескольких ран, намного интенсивней, чем совсем недавно я.
К сожалению, просто дождаться пока монстр сляжет от кровопотери, не попытавшись его добить, я не мог, на мой крик очень активно отреагировали вяло ползущие сзади преследователи. Да и та троица, что я видел в деревне лишь издалека, уже нарисовалась с этой стороны деревни. Количество моих противников выросло до шести. Отставшие Слепцы также ускорились, перестав накапливать силы и могли отбить товарища, а он, если не добить, также мог излечить все раны со временем. Я решился на добивающий удар. Опять крикнул в морду копьеносцу, отпрыгнул, но в этот раз уже в другую сторону. Очень правильно сделал. Монстрами управлял довольно хитрый ИИ. Он запомнил прошлую уловку и тут же в ответ сделал тычок копьем влево от себя, но я был в этот раз справа и засадил кинжал по рукоять в область головы над пастью. Над местом удара появилась и отлетела вверх красная, полупрозрачная цифра нанесенного урона.
В этот раз атака оказалась смертельной. Жабёныш рухнул на колени и затем на бок. Как только это произошло я увидел над ним надпись с названием монстра. Так-так, теперь это не неизвестный монстр, а "Годовалый детеныш пещерного троглодита", первого уровня. Что? Я сражался с годовалым монстром. Такой крупный уже в первый год! Какими же они вырастают через несколько лет?
Коснувшись мертвого монстра рукой, я получил дополнительную информацию в виде его игровых характеристик и еще одной дополнительной "ценный ресурс". Мой первый поверженный противник обладал физической силой шесть, ловкостью четыре, выносливостью восемь, магической силой в единицу и пятеркой в удаче. Набор параметров точь-в-точь, как у игроков. Напротив параметра "ценный ресурс": стоял статус "нет". Физически низкорослый детёныш пещерного троглодита был даже сильнее меня, но небольшой перевес в "выносливости", а, возможно, именно "удаче" помогли мне выиграть этот бой.
Я также в спешке изучил его копье. Стоило взять его в руки и на кукле с экипировкой появилось название и характеристики предмета белым шрифтом:
"Короткое копье троглодита".
Колющие атаки: 2-3
Режущие атаки: 1-2
Тип оружия – простое, двуручное, древковое, метательное, колюще-режущее.
Дополнительный способ использования 1: метание. шанс поломки 20%
Дополнительный способ использования 2: блокировка рубящих атак древком. Шанс поломки 30%
По идее, мне достался обычный низкоуровневый мусор, который даже не стоил внимания, но после того, как я проверил, что из себя представляет кинжал охотника, то увидел, что он имеет параметры даже хуже этого мусора. Всего одну-две единицы колющих и единицу режущих атак. Копье, с учетом появляющейся возможности атаковать с расстояния, было куда лучше. Стало понятно, с чем в руках я буду встречать нового приближающегося противника.
Второй монстр был немного крупнее и темнее первого, но ситуация полностью поменялась, у него короткий костяной кинжал, а у меня преимущество первого удара более длинного древкового оружия. Я покрепче сжал в руках копье, засунув кинжал охотника за спину. Искать в траве ножны не было времени. Очередная опасная схватка за жизнь состоялась незамедлительно, стоило монстру учуять запах крови собрата. Он вошел в боевой раж, вздыбил гребень и сам издал крайне неприятный, визгливый боевой клич, больно ударивший меня по ушам, после чего ринулся в атаку.
Слишком предсказуемое, прямолинейное нападение было мне на руку. Я насадил его открытой пастью на копье, придавил всем весом к земле и кинулся в спешке добивать правой рукой с кинжалом. Нужно было торопиться, ко мне уже приближался третий монстр. Крикун успел лишь раз задеть меня своим костяным кинжалом по опускавшейся к его голове руке, пока я не придавил её коленом, и над локтем тут же появились отлетающие вверх зеленые цифры, отнимающие сразу по две единицы здоровья в секунду.
"Что это значит? Почему урон больше кровотечения и показан зеленым цветом? Яд!" – запоздало догадался я. Твою мать, его кинжал был отравлен! Я соскочил с вяло дрыгающегося тела, выдернув из головы копье. Ожидаемо, монстр уже не смог подняться, слишком много рваных дырок я сделал тупым кинжалом в его голове.
Сходу пришлось принимать бой с третьим монстром, вооруженным металлическим серпом, а в шестидесяти шагах позади замаячила ускорившаяся после визга "Крикуна" троица. Раз я был отравлен, нужно было опять выиграть время на восстановление здоровья и я намеренно отложил третью стычку и побежал дальше к реке. Первый игровой день в "Заколдованной стране" обещал быть томным.
Глава 03 Матерыми не рождаются, матерыми становятся.
Ох, как же я вымотался! Через восемь часов игры, на две трети состоявшей из ожесточенных схваток с пещерными троглодитами, а ещё на треть из бесконечной беготни, чтобы восстановить потерянное здоровье, я знал о низкоуровневых детёнышах пещерных жаб всё! Что умеют, в каком диапазоне их характеристики, и самое главное, какими опасными бонусами они обладают на втором, третьем и даже четвертом уровне. Схватки на грани жизни и смерти заставили меня изучить мельчайшие отличия в их цвете кожи, высоте, форме и окраске гребня.
Важно было точно определить, кто перед тобой заранее, ведь от этого зависела тактика в предстоящей схватке. Годовалые детеныши были самыми безопасными, каким бы оружием или дополнительным снаряжением не обладали. Их цвет в основном был светло-зеленым, без пятен и полосок другого цвета. Гребень низкий, с короткими, ещё мягкими иглами. Их характеристики колебались в диапазоне стартовых "кубиков судьбы". Мне попадались и очень слабые, вдвое слабее меня и очень сильные, с характеристиками почти по максимуму. Против них я выживал лишь за счет даров от их более зрелых сородичей.
Двухлетки имели более высокий гребень с твердыми, желтыми кончиками на иглах или небольшие желтые пятнышки на затылке и вдоль спины. Такие уже обладали одной уникальной способностью. К относительно безопасным в бою я относил так называемый "Призывный крик", подзывающий к месту схватки соплеменников на довольно большом расстоянии и "Кислотный плевок". Перед плевком монстр замирал и начинал делать движения головой, втягивая и выпирая брюшко и шею.
В бою один на один со мной, начинавший такую подготовку монстр подписывал себе смертельный приговор. Я лишь самый первый раз допустил ошибку и позволил обдать себя едким желудочным соком, но все последующие разы стоило троглодиту надуться и начать пыжиться, как я лишал его жизни до момента блевотного плевка. Ничего сложного. Он перестает делать выпады, использовать оружие, стоит на одном месте и совершенно беззащитен несколько секунд перед активацией особой атаки, что доказали многие успешно убитые мной в этот момент особи.
Даже если я давал им изрыгнуть кислоту, то сам в этот момент уже нанизывал их тело на копье со спины и весь фонтан вонючей жижи выплескивался в никуда. К опасным атакам детенышей второго уровня относились "Ядовитые железы", "Ядовитая кожа", "Липкий плевок" и "Липкая кожа". Особи с ядовитыми железами могли отравить своё оружие, а если его нет, покрыть ядом собственные когти и зубы. Их укусы и царапины очень опасны, и если вовремя не выйти из боя, не применить доступную детоксикацию, скорая смерть от отравления обеспечена.
Железы, производящие липкий секрет не наносят опасного отравляющего урона, но способны на некоторое время полностью обездвижить, значительно стеснить в движении или привязать к монстру его противника. В бою один на один такие атаки не особо опасны, но в охотничьей группе такой монстр, действуя из-за спин товарищей, способен очень подпортить жизнь противнику, неожиданно обездвижив или серьезно замедлив противника. Для меня это опасно, так как нет возможности по необходимости отступить для отлечивания.