Храм Пустоты (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич. Страница 55

Процент был практически максимальным — на фоне создания домена стоящая передо мной задача не выглядела такой уж сложной. Теоретически можно было получить такую же возможность, используя не камни душ, а очки опыта для повышения ранга. Но тогда шанс успешной трансформации был бы ниже. Не говоря уже о том, что суммарная стоимость прокачки составляла тысячи очков опыта.

Не так уж много, на самом деле, но сложно сравнивать с камнями, которые каждый игрок получает ещё на первом уровне. С другой стороны, найти наивного игрока, который отдаст свой камень кому-то, кроме бога, довольно сложно. Да и сами боги данным стратегическим ресурсом делиться просто так не станут. Вот и получается, что цена пустой филактерии порой многократно выше цены жизни её владельца… по крайней мере, если исчислять в количестве получаемых за его убийство очках опыта.

Внимание… процесс трансформации начинается….

Внимание! Условия выполнены…

Желаете повысить ранг филактерии перед финальной трансформацией?

Да/Нет

Ранг филактерии повышался посредством очков опыта, и до сих пор я пренебрегал такой возможностью, не видя смысла платить за несколько дополнительных процентов к шансу на воскрешение.

Предупреждение! В случае, если вы не сможете обеспечить процесс мистической энергией, трансформация провалится!

Трогательная забота, но недостатка в мане я не испытывал, так что согласился без колебаний. Не уверен, в какой степени это повлияет на результат, но хуже точно не станет. Два камня поплыли, начиная процесс слияния, жадно вытягивая энергию из окружающего пространства. И меня самого…

Внимание! Ранг филактерии повышен до 2-го!

На первом этапе поток был слабенький, но после повышения ранга, скорость поглощения тоже заметно выросла….

Внимание! Ранг филактерии повышен до 3-го!

Аппетиты филактерии постепенно росли, заставляя увеличивать поток, но до определённого предела проблемой это не являлось…

Внимание! Ранг филактерии повышен до 4-го!

….

Внимание! Ранг филактерии повышен до 7-го!

Теперь я уже не просто делился своей энергией, а направлял имеющуюся вокруг, притягивая её со всего домена…

Внимание! Ранг филактерии повышен до 8-го!

Внимание! Ранг филактерии повышен до 9-го!

На финальном этапе филактерия превратилась в натуральный водоворот, заставляя меня уже не отдавать энергию, а сопротивляться, чтобы не позволить забрать слишком много. И, вместе с энергией, вытянуть из меня ещё и душу…

Внимание! Ранг филактерии повышен до 10-го!

По сути дела, сейчас я компенсировал те очки опыта, которые требовались на прокачку в альтернативной форме. В конце концов, мана — тоже одна из разновидностей энергии, пусть и менее универсальная…

Внимание… процесс трансформации продолжается…

Домен чуть задрожал, становясь более пластичным, но сейчас происходящего не хватило, чтобы изменить уже стабилизировавшуюся форму. Впрочем, это было и не нужно…

Поздравляем! Вы создали Средний осколок Алтаря!

Стабильность души мудреца повышена на десять процентов!

Корректировка…

Средняя Филактерия

Ранг: 1.

Осколков: 10/1000.

Описание:

Средний камень души. Один из главных ресурсов и источников могущества в мирах Системы.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Повышает стабильность всех ваших мистических душ на десять процентов.

— Вероятность притянуть душу: 10%.

— Вероятность воскрешения: 1%.

— Прочность I. Филактерию почти невозможно повредить случайно.

— Слияние II. Фрагмент может быть слит с другими осколками.

— Может быть использован для создания малого (1/10) или среднего алтарей (???).

Особые свойства:

— Искра драконьего огня. Поглотив большое количество огненной маны, кристалл обрёл свойство источать тепло. Радиус: 10 метров

— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах малого домена.

Резерв: 10000/10000 маны

Насыщение: 0/500 ОС.

Владелец: Василий.

Привязанное задание: Исток (F).

Тот факт, что улучшалась стабильность душ, а не души, меня не удивлял — судя по всему, помимо той основной души, которая и позволяла игрокам возрождаться, существовали мистические души, созданные на основе той или иной энергии. Возможно, их стоило называть как-то иначе, но по большому счёту особого значения это не имело.

Разве что вспомнился существующий в даосизме концепт Трёх и Семи. По нему у людей были три души, управляющих жизнью, волей и разумом, и семь духов, олицетворяющих эмоции: радость, гнев, грусть, страх, любовь, ненависть и желание. Впрочем, это скорее всего лишь совпадение, пусть и любопытное. Тем не менее, я практически не сомневался, что некогда наш мир имел контакты с Системой. Как минимум во времена до «падения» Вавилонской Башни.

В данном случае важным было то, что базовая стабильность моей души мудреца достигла тридцати процентов, а при помощи слияния с маной я мог повысить её до семидесяти. Достаточно серьёзный показатель, чтобы при необходимости можно было не только покинуть тело, но и существовать достаточно продолжительное время или даже сражаться в бесплотной форме. По крайней мере ощущения, что тебя может развеять любой ветерок, у меня больше не возникало.

Ну и перед тем, как двигаться дальше, я мог сделать ещё одно полезное дело: снять один из барьеров, который будет мешать мне при поглощении крови. Тем более, очков на это у меня как раз хватало…

Внимание! Вы первый в вашем мире, кто прорвался через второй барьер Плоти!

Плоть: 15/20

Внимание! Известность повышена на 1 единицу! (177)

Получилось — впрочем, это было вполне ожидаемо, хотя и не сказать, чтобы так уж легко. Развивать даже вторичную энергию весьма непросто, что уж говорить о третьей и четвёртой, но с учётом моей высокой базы, прорыв прошёл без проблем. Ну, кроме уже привычной боли, которую я не менее привычно глушил навыками. На этом подготовка была завершена, и настало время перейти к следующему шагу…

* * *

Я вновь сидел на трупе дракона, лежащем на площадке, под которой располагался колодец, куда стекала кровь монстра. Впрочем, к этому моменту она скорее едва сочилась, по капле падая вниз. Причем, несмотря на прошедшие дни, кровь не сворачивалась, оставаясь жидкой.

По периметру располагались семь бассейнов, наполненных чистой водой, к которым вели каналы. Выглядело это, честно говоря, довольно жутковато…

Призвать банши!

Передо мной появились две призрачные фигуры, всем своим видом изображая почтение, но я прекрасно понимал, что в его основе лежит страх. Впрочем, страх — не худшее основание для верности, особенно если приправить его щепоткой благодарности. И, главное, взаимной выгодой…

Активировать Берущую руку!

Внимание! Вы получили 10 ОС! (206/2.120)

Запас опыта, который имелся у рабов, был ограничен, но добрать несколько десятков единиц проблемой не являлось. И у меня был один навык, который мог помочь в данной ситуации…

Внимание! Навык Управление Кровью ( E +) повышен до 2-го уровня!

Сила навыка значительно увеличена!

Подождите…

Я оценил доступные варианты модификаций и мысленно кивнул, найдя среди них практически идеальный в данной ситуации…

Вы выбрали свойство «Мёртвая кровь»!

Вы получаете ограниченную возможность управлять чужой кровью, если она находится за пределами тела или внутри мертвеца.

Ну, попробуем… Главным минусом навыка был низкий радиус действия, не превышавший нескольких метров, но в пределах домена он резко вырос. Повинуясь моей воле, кровь в колодце всколыхнулась, а затем потекла по желобам в подготовленные чаши. Причём в точно отмеренном количестве, что позволяло контролировать итоговый результат.