По прозвищу Геракл или герой в поисках конюшен (СИ) - Абабков Андрей Сергеевич. Страница 67
— Подожди, — Игорь нахмурился, — У меня куча необычных талантов…
— Ничего необычного у тебя нет, если не считать возможности оперировать Эфиром, конечно. Скорее всего, ты просто попытка Алтаря справиться с бандитами.
— И это нормально, что я получил так много талантов?
— Да. Пойми, Мир должен быть интересен посетителям. А значит куклы должны быть не только стандартными. Для этого таланты и присваиваются в зависимости от предыдущей жизни пойманной души. Так можно поймать уникальных существ, которые привнесут в Мир что-то новое и интересное. И, в конце концов, станут сильными и уникальными монстрами, на которых будет интересно охотиться. Это вносит разнообразие и не требует нашего вмешательства.
— Так значит ты считаешь, что Алтарь просто подбирал душу с ненавистью к преступникам?
— Скорее всего. Поддержание баланса — это главная функция Алтаря в Мире, и ему не может нравиться, если чего-то становится слишком много. И ты стал такой уникальной душой, которая должна была решить проблему, но по какой-то причине в тебе было что-то родственное нашим управляющим система, и ты получил возможность оперировать Эфиром. А мы не можем допустить, пока ты разовьешь эту способность. Неизвестно, что ты можешь натворить.
— Ничего личного — только дело?
— Да, — серьезно кивнул призрак, — Хорошо сказано. Поэтому я предлагаю тебе прекратить меня мучить и убить себя. Так будет лучше для всех.
— Думаю, что с этим я повременю. И пожалуй «помучаю» тебя еще.
Предложение поднять лапки и сдаться уже начали надоедать, но понять морока было можно. Из всемогущего охотника превратиться в беспомощную дичь, да еще и помогать своей цели узнать то, что ему не положено. В любом случае, Игорь не собирался просто так заканчивать все происходящее. А значит надо вытянуть из своего пленка как можно больше информации. Но сначала надо выяснить один важный момент.
— Как быстро обнаружат твою пропажу и пленение?
— Через четыре часа после того как ты захватил меня управляющая система заметит, что нет активности, и отключит мою капсулу. Тогда я вновь получу доступ к управлению и свяжусь с начальством.
— А почему я вообще смог лишить тебя доступа к управлению?
— Ты использовал одну из наших возможностей. Так мы блокируем активность клиентов, которые нарушают правила. Иногда надо остановить посетителя только на небольшое время и прочитать нотацию и инструкции. А иногда надо допросить. Но в основном это используется против кукол. Поэтому управление полностью блокируется, а оператор обязан отвечать на все вопросы, — призрак досадливо покачал головой, — Никогда не думал, что окажусь в такой ситуации.
— Все когда-то бывает в первый раз. — философски заметил Игорь, — А как вы вообще попадаете в Мир?
— Посетители или обслуживающий персонал?
— И те и другие.
— Есть несколько способов. Для обычных посетителей создается базовая сущность с заведомым набором возможностей и никакое дальнейшее развитие больше невозможно. Так что ложишься в специальную капсулу и через секунду ты уже в Мире, гуляешь и наслаждаешься. Это для тех, кто просто хочет развлечься и отдохнуть. Так можно попасть в мирную зону или зону игры. Для этих зон есть сущности с расширенными возможностями, но никакого развития нет. Кстати, в игровую зону можно попасть и во «плоти», прилетев к нам в живую. Так любят проводить отпуск богатые клиенты, ведь в игровой зоне им вообще ничего не грозит и там безопаснее чем на любой из планет Конфедерации. Обыватели, а так мы называем тех клиентов, кто предпочитает проводить здесь очень много времени и жить в зоне анархии, получают стартовую сущность. Она ограничена в начальных возможностях, но зато не ограничена в их получении от Мира. Такие клиенты проводят здесь очень много времени, растут в уровнях, объединяются в команды и кланы, устраивают между собой войны. Вот и все.
— А персонал?
— У нас тоже базовые сущности, как и у посетителей, только со стандартными рабочими возможностями в нескольких вариантах.
— Они всегда первого уровня?
— Да. Специально, чтобы на них нельзя было получать опыт для развития. Ведь куклы-то, в отличии от клиентов, не ограничены и могут развиваться. А так как мы не можем контролировать Мир в этом вопросе, пришлось создавать такие начальные сущности.
— А какие вообще существуют способы контроля, и как вы с ними взаимодействуете? — ответ морока напомнил Игорю о более важном вопросе.
— Их несколько. Во-первых, это Алтарь, который отвечает за ввод новых вечников в игру. Мы с ним взаимодействуем очень просто — никак. Система сама следит за балансом и выправляет его при необходимости.
— И вы никак ее не контролируете и не ограничиваете?
— Нет.
— А как же игровая зона. Как вы вводите там новые сценарии? — Игорь никак не мог поверить в слова морока, хотя знал, что врать тот не может.
— Как же с вами низшими сложно, — пробормотал призрак и покачал головой, — Сценарии игровой зоны прописаны тысячи лет назад и с тех пор никогда не менялись. Все возможные варианты там есть. А чего нет, то можно найти в зоне анархии.
— А как же Привнесение? — вечник вспомнил рассказ Виго о периодических изменениях в Мире.
— Это другое, — отмахнулся призрак, — При Привнесении мы закладываем новые базовые модели поведения и добавляем куклам информацию, чтобы они могли лучше понимать друг друга.
— И все?
— Конечно нет. Привнесение — это вообще наш единственный способ напрямую влиять на Мир, так что не все. В этот момент мы задаем общий вектор развития Мира и все системы обязаны следовать этому вектору и изменять окружение под него.
— Примерно понятно. Задаете расклад карт перед игрой, а сама игра дальше идет по заранее известным правилам.
— Верно, — кивнул призрак.
— И как часто вы можете это делать?
— Ну если следовать твоей аналогии, то до тех пор пока расклад не будет разыгран полностью, раздавать новый мы не можем. Поэтому, пока Мир полностью не выполнит предыдущий заданный вектор развития, задать новый нельзя.
— Хорошо. Продолжай про контролирующие системы. С Алтарем мне все понятно. Ловит души и вселяет их в куклы.
— Да. Поэтому дальше идет Храм. Задача Храма отслеживать активность вечников и клиентов и сверять ее с допустимыми правилами. По сути, система контролирует Мир через смерть и перерождение и полностью под нашим присмотром. В первую очередь именно из-за того, что воздействовать на сам Мир она не может, а только считывает и анализирует деятельность при смерти. Храм — это, по сути, не Мир, а точка соприкосновения аттракциона и реальности, поэтому в его пределах действуют свои законы.
— Тогда почему мороки не пользуются Храмом для входа в Мир?
— Потому что это именно точка соприкосновения и там царят свои законы, подчас враждебные или неудобные нам.
— Ты же только что сказал, что вы полностью контролируете Храмы…
— Мы контролируем систему Храмов. Имеем доступ к ней и можем править некоторые параметры. Вот как, например, тебе обнулили жизни. Но принципы работы Храма неизменны и нам не подчиняются.
— Как так? — заметив нелогичность и неуверенность в ответах призрака, Игорь решил покопать в данном направлении, чтобы получить чуть больше информации.
— Никак, — огрызнулся призрак, — Я же сказал, что при создании Мира в него изначально был заложен принцип независимого существования. Алтарь создает и поддерживает баланс, Храм анализирует и запускает новые циклы, Боги наблюдают и поправляют, Сфера обслуживает. Каждая система полностью независима и взаимодействует только с соседней. Алтарь только с Храмом. Храм с Алтарем и Богами. Боги с Храмом и Сферой, а Сфера только с Богами. Взаимодействие Алтаря с Богами невозможно в принципе. А мы на каждую из систем имеем некоторое влияние. На тот же Алтарь — опосредствованное, через Привнесение. Зато с Храмом уже имеем прямой доступ ко всей собранной им информации. С Богами у нас уже вообще прямое общение и диалог, хотя они нам и не подчиняются, но все разумные и законные просьбы выполняют. В Сферу же мы вообще можем вносить изменения напрямую. Правда, не во все области.