Ниндзя и подземелья — Ценник на могущество (СИ) - "Kitor". Страница 59
[1000 монет]
[Усиление]
[1250 монет]
[Пластика]
[1250 монет]
[Готовка]
[1250 монет]
[Сильный выпад]
[1875 монет]
[Серия взмахов]
[2250 монет]
После продажи всего бесполезного, у меня получилось чуть больше тысячи, так что, я мог позволить себе вполне интересные способности. И, против этих монстров, я считаю, что нужна скорость и возможно защита, хоть какая нибудь. Так что, мой выбор остановился на [апгрейде] [великого побега] и [деревянной кожи].
[Величайший побег — люди говорили, убежать от проблем невозможно, но я их не слышал, слишком далеко сьебался. Техника движений и сокращений мышц, что позволяет увеличит скорость и расходовать меньше выносливости]
[Камне-деревянная кожа — тебе говорили что ты булыжник? Нет. Тогда я тебе скажу. Ты вросшее в дерево каменюка]
[Особый эффект: защита (покрывает кожу слоем дерево-камня защищающий от атак способных пробить обычное дерево)]
В мою голову был тут же загружен пласт информации, о технике бега. Это было невероятно, знания в голове о том, как сокращать мышцы, как не делать лишние движения, сохранить выносливость, достичь максимальной скорости. Прошлая техника не сравнится с этим, оно как небо и земля, как взмах и серия взмахов.
- Даже, если я и пятидесяти процентов от этого не смогу повторить, этого все равно достаточно, дабы я стал в несколько раз сильнее. - Взяв низкий старт, я нацепил на себя десяток табличек из дуба.
- Погнали! - Моя кожа покрылась деревом, что по структуре и виду напоминал камень, после чего я сорвался в рывке с места.
(POV Вундервафля)
[Сегодня мы поговорим о "гостях"]
["Гости" существа из других миров: аниме, манга и т.д., новеллы, ранобэ, фильмы, игры, сериалы, и другая литература]
["Гости" измеряются в уровнях, в зависимости от их силы, способностей и знаний. Уровень, это общая опасность "гостя". Уровень "гостя" превышает или аналогичен таковому у монстров]
[Уровень 1: существо имеющее малый разрушительный потенциал (учитывается все, от способностей, до технологий), способный разрушить стену из кирпича или меньше]
[Уровень 2: еще не был продемонстрирован как и остальные уровни выше первого, но предположительно, разрушительный потенциал на уровне здания]
[В качестве платы, гости могут предоставить, что угодно, умения, знания, способности, органы, натуру, их валюту и другие]
[После обмена, "плата" будет интегрирована в хозяина или перечислена на счет в монетах; физические предметы, за исключением биологических, конвертируются в монеты]
[Теперь, нужно поговорить о предметах в подземелье]
[Тема была затронута, объясняя работу редкости, но полной информации не было]
[Предметы выпадающие из монстров, если они не являются общими (сеттинговыми) для мира, будут иметь магические свойства несоответствующие миру]
[Пример: зелья в подземелье сточных канав, амулет из когтей крыс, амулет из глаз крыс]
[Подземелье воссоздаёт самое близкое к предметам, допустимых к выпадению из того или иного монстра]
[Исключением являются сеттинговые предметы выпадающие из подземелья и/или монстров]
[Пример: мир апокалипсиса, сеттинг предметы, модифицированное оружие, огнестрельное и холодное оружие; мир охоты на монстров, сеттинг предметы, ловушки, и оружие, предназначенные для охоты на монстров, заточенные под отдельных представителей]
[И на последок, о подземельях]
[Как было произнесено хозяином, подземелья являются ограждённой частью мира]
[В подземельях можно встретить людей (нпс), что будут вступать в взаимодействие с хозяином (примера не обнаружено)]
[Сейф подземелья или же торговые подземелья, это ограждённая часть без монстров, в которой хозяин может обменивать предметы и покупать их]
[Рейд подземелье считается обычным, но с условием необходимости в командной работе]
[Причины: высокая сложность (выше любого кошмара); постоянные атаки (невозможно прерваться); угасающее время (если не пройти вовремя, выкинет из рейд подземелья)]
[На этом сегодня все]
Глава 32 Монетка и удача, сделав невозможное
Рывок выдался хорошим, намного быстрее, чем я мог показать раньше, но это было всего десять процентов, если не меньше.
Прыгнув в котлован, я начал быстро спускаться вниз, проезжая на ногах по спуску.
На меня тут же обратили внимание монстры. Сорвавшись ко мне все вместе, они проделывали в земле множество отверстий, через которые выпрыгивали как рыбы, выстреливая собой как из рогатки в меня. Когда они приблизились на расстоянии пяти метров, я начал действовать.
Выпрямив ноги я отпрыгнул от земли, на меня тут же полетели несколько червей. Воспользовавшись ими как опорой, я ногами и руками отскакивал и перепрыгивал через них и их собратьев, нанося раны с помощью когтей.
Отскочив от последнего, я быстро упал на землю. Уловив звук под землей, я отскакиваю назад в сальто, после чего боковым сальто перепрыгиваю через червя, что атаковал меня на земле.
Сведя пальцы вместе, я начал вращаться и запускать пятикратные слэши вокруг, разрезая червей. В момент когда звук под землей оповестил меня о приближении червей, я в новом рывке бегу на босса.
Передо мной появился червь, отгородив от босса. Позади тоже не давали покоя, догоняя меня.
Прыгнув на червя, я с силой оттолкнулся от него, прыгая назад, после чего использовал другого червя для повторного прыжка с задним сальто. Черви столкнулись, убив своего собрата, а я находясь в воздухе, использовал эмблему крыльев и полетел к боссу.
Крылья летучей мыши управлялись желанием лететь в определенную сторону, так что, лишний контроль для этого мне не требовался. По окончанию эффекта, крылья исчезли, я начал падать вниз, прямо на тушку босса.
Когтями, я начал взбираться по нему вверх, разрывая и разрезая тело босса своими движениями. Но, много урона это не нанесло, его тело были слишком большим.
Одна из голов двинулась, скинув меня с себя, я не смог удержаться с помощью когтеф. Падая вниз, я увидел как три головы босса, как хлысты, начали падать на меня. Это могло привести к серьезным травмам.
Используя всю защиту вместе с доспехом из корней. Я скрестил руки перед собой и принял удар.