Вы призвали… некроманта! Том 1 (СИ) - "Shin_Stark". Страница 13
— Дыхание водяного дракона!
Из посоха вырвался огромный поток воды, который под мощным напором прошелся вперед, разрушая все на своем пути — каменные стены, железные щиты и, конечно же, вражеское войско.
Всего одной атакой она убила более десятка человек, и при этом темное удовлетворение в ее глазах пугало даже меня.
— Да уж, ты точно не слышала про стелс. — вздохнул я. — Хотя не мне с таким оружием об этом говорить…
— Господин… — она многозначительно посмотрела на меня. — Куда теперь направимся?
Кажется она какая-то ненормальная… может ну ее, такую рабыню? Отпущу, пускай гуляет себе, и меня не достает… думается мне, это избавило бы меня от многих проблем. Но когда наши искали легких путей, верно?
— Та-ак! Бульбазавр, я выбираю тебя! Иди вперед и прибей их всех. А там будем посмотреть!
Способности Сары действительно впечатляли. Мало того, что ее магия была мощной, так еще и покрывала огромную площадь. Всего парой техник она смогла пробить нам дорогу на выход. И, казалось бы, все сложилось неплохо — почти все враги повержены, и мы свободны, но… вышли мы в центре города, из подземелья…
— Так мы все это время были в этом городе? — спросил я.
Похоже, крепость таки отбила нападение демонов. Тут повсюду виднелись последствия буйства чудищ, тем не менее, все закончилось хорошо… для обычных людей. А вот для меня это была катастрофа!
— Лотр — четвертый по величине город в королевстве. Он не падет так просто. — сообщила Сара.
А ведь действительно, она должна знать географию этой страны гораздо лучше меня. И, к счастью, у меня как раз есть карта.
Но, к сожалению, воспользоваться ею не получилось.
— Они вон там! Убейте их!
Один из стражников показал на нас и побежал в бой.
— Бежим!
Я ринулся прочь. Не хватала нам еще сражаться с теми, кто смог отбить нападение демонов. И я уверен, что здесь будет много тех, кого я не смогу одолеть.
— Куда мы направляемся? — спросила последовавшая за мной девушка.
Пусть у нее был высокий уровень, из-за ограничений Избранницы Маны она не могла развивать физические параметры. Поэтому долго бежать не сможет. Тем не менее, держалась она молодцом.
— Черт его знает. Да это и не важно. — оскалился я. — Главное, чтобы не было скучно.
Она же ничего не сказала, и просто последовала за мной.
Как-только мы покинули территорию города, система посчитала оба квеста выполненными.
Квест «Выжить любой ценой ×3» выполнен!
Награда:
— +1000 Опыта.
— 20 Золотых Монет.
— Классовый Навык.
— Книга Навыка «Электро».
— Книга Навыка «Око Мудреца».
— Предмет редкого качества на выбор.
— Предмет уникального качества на выбор.
— Титул «Неубиваемый!»
Повышение Уровня! Ваши физические показатели выросли! Мана увеличилась на 100 единиц.
+5 свободных очков характеристик.
Выполнив квест я достиг 7 уровня. Благо опыта за этот квест отвалили действительно щедро. Но, разумеется, главным было не это…
Вы получили классовый навык — «Глаза Смерти».
Глаза Смерти — пассивный навык, позволяющий видеть меридианы концентрации смерти на объекте в виде точки. Если Некромант поразит точку смерти объект погибнет.
Странный какой-то навык. Я уж думал, поскольку я некромант, то буду способен воскрешать мертвых, или что-то такое. А это исключительно атакующая способность…
Впрочем, ладно, так тоже ничего. Тем более, я получил еще несколько навыков.
Электро — пассивный навык, который позволяет генерировать высоко-зарядное электричество.
То есть, на деле навык не слабый. Правда, чтобы поразить врага придется коснуться его. Но также в этом навыке есть проблема… я буду шандарахать током каждого, кого касаюсь⁈
Это ужасно! Впрочем, даже если бы это был самый бесполезный навык, я все равно был бы невероятно счастлив… ведь это значит, что я наконец перестал быть обычным человеком!
Правда, и снова навык совершенно не тратит маны… может просто забыть об этом, и использовать всю ману для атак Черной Катаной?
Второй навык был ничуть не хуже, а то и лучше.
Око Мудреца — пассивный навык, который позволяет увидеть гораздо больше, чем обычный человек. Ускоряет восприятие. Открывает энергетическое зрение. Открывает зрение от третьего лица. Открывает возможность считывать ауру. Открывает возможность чтения движения и траектории.
Навык был очень полезным. Более того, это был пассивный навык, который не требовал затрат энергии или выносливости. А когда я проверил особенности навыка, то чуть было не упал на месте.
Во-первых, само зрение улучшается. Я проверил — теперь я могу разглядеть муравья с расстояние десяти метров. А в совокупности с особенностью класса, мне не проблема отстрелить ему антенны.
Во-вторых, я получил ускоренное восприятие. Пускай моих физических показателей все еще недостает чтобы пафосно ловить пули, но я уже могу видеть полет пули и предугадать куда именно она попадет.
В-третьих, теперь я вижу то, как течет мана по энергоканалам в моем теле. Это чем-то напоминает вены, но на месте сердца факел, горящий маной. Чем больше у тебя маны, тем сильнее горит ядро маны и быстрее поток маны по энергоканалам.
В-четвертых, мое зрение теперь совсем не обычное. Я будто смотрю на себя со стороны — это сложно объяснить, тем не менее, я быстро привык. Дискомфорта не вызывает — при желании я могу переключиться на обычное зрение. А вот в бою — это очень удобно, позволяет смотреть в одну сторону, и видеть совсем другое. А если максимально отодвинуть зрение от моего тела, можно видеть атаки за спиной. Все как в игре.
В-пятых, и, наверное, самое важное — я научился видеть ауру, исходящую из предметов вокруг. Так, например, если кто-то подмешает мне яд в чай, то я сразу это пойму. То же касается и всяких ловушек — я просто чувствую, что где-то опасность, где-то полезный предмет и где-то съедобное растение.
Другими словами, полезность «Ока Мудреца» сложно переоценить. Тем не менее, даже это было не все. Я бы сказал, что это было лишь начало.
Выберите Артефакт:
— Обручальная шкатулка.
— Ошейник Железной Девы.
— Кольцо Всевластия.
— Длань Пироманта.
Обручальная шкатулка — артефакт редкого качества, созданный величайшим плутом всех времен. Позволяет создавать обручальные кольца, пользователи которых всегда могут разговаривать телепатически.
Ошейник Железной Девы — артефакт редкого качества, созданный темным магом. Надев его, можно получить 1000% усиление магических заклинаний, но взамен обрекаешь себя на невыносимые муки.
Кольцо Всевластия — артефакт редкого качества, созданный Кровавым Принцем. Позволяет контролировать разум других людей, но через 24 часа они сходят сума.
Длань Пироманта — артефакт редкого качества, предназначенный для могущественных магов огня. Позволяет использовать навыки «Огненный Шар» и «Огненный Дождь».
Выбор между артефактами редкого качества на этот раз был не таким уж и сложным. Я сразу отмел Ошейник Железной Девы и Кольцо Всевластия, поскольку цена за использование была слишком велика. Оставалась Длань Пироманта, которая была для меня не очень полезной из-за наличия пистолетов, и Шкатулка, с которой я всегда смогу поговорить с союзниками без лишних свидетелей.