Идущий в тени 9 (СИ) - Амврелий Марк. Страница 8

Стоило пройти внутрь, как обстановка изменилась. Не сильно, почти незаметно, но опытный глаз подмечал эти детали.

На стене висел факел, готовый к возжжению, на потолке появился флуоресцентный мох, который пусть тускло, но освещал окружающее пространство. В прочем, если взглянуть под правильным углом, то это может и подсветить противника. Да, темно, но силуэты никто не отменял. В остальном же — всё тот же коридор из ветхого камня, что постепенно заворачивал направо.

Поднеся наш факел стоящему, на постаменте, я поджог его. Место это было безопасной зоной, так что пусть немного оглядятся. Дождавшись, когда команда немного свыклась с обстановкой, не произнося не слова, я махнул рукой, призывая их идти за собой. Сам же перехватил щит и шагнул в арку прохода.

Идти, одновременно держа щит, факел и меч было неудобно. Приходилось жертвовать стабильностью щита, но и оставить что-то из этого я не мог, так что держал помимо ручки щита факел, готовясь бросить его в случае атаки противником. Шли мы медленно, осторожно, вглядываясь в каждый дюйм окружающего пространства. И ждать нападения не пришлось долго.

Стоило нам пройти метров пятнадцать, как на границе света и тьмы появилось движение. От стены отделился силуэт, что со скрежетом двинулся мне на встречу. По сути, это был обычный скелет, вот только он столько простоял на этом месте, что его кости обросли мхом, создав весьма убедительное подобие свисающей гниющей плоти. Выглядело это весьма мерзко, о чём свидетельствовали звуки рвоты за моей спиной. Что же, дам им время привыкнуть, а пока бросаю факел за спину мертвяка, выхватывая из тьмы новую часть коридора.

К счастью, помимо этого противника, в ближайшем обозримом пространстве никого не было, так что я спокойно встал в защитную стойку и принимал все удары на щит, дожидаясь, пока мои союзники не пришли в себя и не помогли упокоить противника окончательно. Что же, ещё один этап тренировки ими пройден, пора приступать к следующему.

Следующим этапом я стал объяснять про уязвимые точки противника. Между какими позвонками стоит бить любую нежить, чтобы распался магический контур, как правильно нанести удар, чтобы не застряло оружие, как выстрелить в скелет и нанести урон, а не просто выбить фонтанчик из костяной щепы. Рассказывать приходилось много, постепенно пробираясь вглубь склепа, уничтожая всё новых и новых противников. Команда всасывала новые знания, работая пусть и непрофессионально, но на голову эффективнее себя прошлых.

Для того, чтобы дойти до финального босса нам потребовалось чуть более шести часов. Даже не из-за сложности противников, а из-за отработок всевозможных умений, сыгровки команды. Зато через белёсую пелену, разделяющую нас и босса мы прошли уже слаженным отрядом. За время нашего пути нам пришлось сразиться с многими противниками. Были скелеты, зомби, умертвия, различные химеры. В своё время я их перебил сотнями и даже тысячами. Все стратегии отработаны, знания проверены на практике, так что не данж — а красота. Особенно после того, когда мои привыкли к внешнему виду и запаху противников.

Последним, с кем нам пришлось сражаться быть здоровенный, во всех отношениях, рыцарь смерти. Мало того, что он блистал пятидесятым уровнем, так к тому же был закован в броню, что исключала возможность быстро прервать его нежизнь, с помощью разрубания узла контроля. Так что пришлось помахаться всерьёз. Но уроки, что я преподавал команде, не прошли даром. Танча с Пустынником урон по очереди, в перерывах восстанавливая жизнь и выносливость, мы смогли выдержать напор. Наши девчонки в это время вливали дамаг. И пусть тот урон, что выдавали они не был профильным против нежити, особенно стрелы, однако совместными усилиями удалось сначала уронить здоровье босса до отметки в десять процентов, а затем, пережив приступ ярости, когда он стал бить сильнее, кратно чаще и двигаться быстрее, и добить оного с концами.

По итогам прохождения данжа мы получили целую гору лута, опыта и просто незабываемые эмоции, во всяком случае моя родня. Особенно они порадовались, когда после смерти босса, тёмный туман, что окружал всё пространство, пропал и вдоль задней стены проявился портал и пять сундуков. Выбрав понравившиеся сундуки, мы их открыли. Удивительно, но в этом начальном данже генерация лута была не случайной, а под класс персонажей. Мне выпал плохенький меч и просто отличный щит, Пустыннику — наоборот. Не обращая внимания на его возражения, я вручил ему хороший щит, сам же забрал его старый. Он был куда лучше моего прежнего, особенно после того, как в моём появилась трещина. Чинить ширпотреб я не хотел, сам он восстанавливаться не умел, да и бонусов толком не давал, так что просто пошёл в мусорку. Сестрицам выпали в подобной комбинации колчан и лук, что давали очень неплохие бонусы, матери же посох, с которым она стала сразу в два раза сильнее. И это при том, что наша команда поднялась в уровнях. Ныне я красовался тридцать третьим уровнем, Пустынник — сороковым, у девчат были тридцать восьмые и Клеопатра с тридцать пятым.

Распределение характеристик мы отложили на спокойную обстановку, когда подберём необходимую экипировку, чтобы не вышло так, что вбухаем всё в силу, а потом не сможем одеть доспех из-за неподходящего телосложения.

Возвращение в город не было сложным. Дорога известная, из-за низкой населённости этих мест — агров не было, во всяком случае на нашем пути они не попадались. Даже хищные зайцы, и те, не появлялись на дороге, видать не подошло время их респа.

Гидраст встретил нас тишиной своих улиц. Время близилось к вечеру, однако гильдейцы и градоуправители были на своих местах. Так что отправив своих на рынок, я убыл в ратушу, дабы сдать задание. Вся группа там была не нужна, им и так зачтётся задание. Опыт капнет, а денежки переведут на их личный счёт в банке. Им же стоит набирать насмотренность, они должны лучше разбираться в местной экипировке, а учитывая, что помимо стандартных параметров, навроде веса брони, толщины, материала, способа изготовления и прочих вводных, есть ещё и числовые характеристики, то процесс этот весьма и весьма велик.

В ратуше меня встретили на удивление приветливо. Видать информация о выполнении задания прошла здесь вперёд меня, так что не пришлось даже ничего доказывать, мне просто с улыбкой пожали руку, поблагодарили за работу, сообщив, что у нашей группы репутация повысилась очень и очень заметно, так что магистрат города с удовольствием выдаст нам ответственное задание. От задания я пока отказался, потом посмотрим с группой, просто попрощался и покинул ратушу.

Стоило пройти сквозь двери, как меня тут же резанул резкий контраст. Из тишины здания, я оказался на улице, прямо посреди ссоры. Двое высокоуровневых игроков, чьи уровни, судя по экипировке и клантегу были далеко за двухсотый и по всей видимости подкрадывались к трёхсотому, наезжали на какого-то новичка. Это был парень тридцатого уровня, что с удивительной твёрдостью во взгляде закрывал собой трясущуюся девчонку, что сжимала в руках такого же трясущегося котёнка. Дело было явно неладно, так что я подошёл ближе, сумев разобрать их разговор. И пусть я слышал далеко не начало, однако суть уловить смог.

— … Мелочь, тебе жить надоело? Отдайте нам этого кошака и валите прочь, пока на респавн не отправили.

— Здесь мирная зона! Вы не посмеете.

— Ронин, нет, ты слышал? Этот балбес уверен, что в мирной зоне нельзя убить! Для особо тупых объясняю, что это означает лишь то, что сюда помчится стража, вот только у нас репутация с городом прокачана на максимум. Да и уровнем мы выше стражи, так что с боем спокойно пробьёмся куда надо. Кошака отдали. Живо!

— Это моей сестры!

Один из высокоуровневых игроков замахнулся, готовясь ударить упёртого нуба. Тот зажмурился, но не ушёл, что великоуровневых болванов позабавило. Над площадью пронёсся смех, который был проигнорирован стражей, что проходила невдалеке. Видать про репутацию не врали. Веди себя я таким образом здесь — уже бы оказался в темнице. Вглядевшись в ник игрока, я отправил тому сообщение.