Книга Рун. Том 1 - Шапошников Олег Михайлович. Страница 4
Центр Мира (Космического, Мирового Древа) — Мидгард. Центр равного приложения всех Сил. Это Место Гармонии. Здесь есть Время. Здесь есть Жизнь. Здесь есть Глобальная Задача человека. Глобальная Задача, как отражение Асгарда, управление, несущее двойную цель (коррекция на пути исполнения Глобальной Задачи и стимуляция Творчества), и есть все земные привязки, желания, стремления человека, как отражение Свартальфхейма и опыт Нел. И все это присутствует здесь в полном взаимодействии и гармонии. И чем ближе Место Бытия конкретного человека к Мидгарду, тем гармоничнее его жизнь.
Мидгард — это не только место взаимодействия системы вертикальных миров (миров ствола Мирового Древа). Это и место пересечения системы горизонтальных миров и системы вертикальных миров. Причем вертикальные миры влияют на горизонтальные миры. Как тут не вспомнить воздействие Души человека на физическое тело (Ванахейм) и Сознание (Йотунхейм) воплощения этого человека. Но именно Мидгард — это точка равновесия, точка гармоничного сочетания всех сил и гармоничного влияния всех миров. Именно здесь очень важно время. Ибо время характеризует неизбежный отсчет наступления одного события, относительного наступления другого события. Медоуз пишет: «Здесь в равных количествах присутствуют силы, которые мы называем Добром и Злом…».
Мы имеем три уровня Творчества. Первый уровень — это Творчество Бога. Глобальные процессы во Вселенной. Развитие. Неизбежность этого Развития и Стабильность этого Развития. Поступательность Развития. Это Вечное Движение. Творчество Духа. Все учтено. Вместе с тем, учтено и Творчество других уровней. Ибо ничто не должно быть в стороне от Движения. Творчество второго уровня — это Творчество Мирового разума. Это творчество Души. Это то, что ускоряет Движение. Напомню — Творчество Бога — обеспечивает Движение. Альфхейм дает Ускорение Движения. Но, чем больше Ускорение, то тем больше и Сопротивление. И если Альфхейм обеспечивает Ускорение, то Свартальфхейм обеспечивает Сопротивление. Идеи Бога, Идеи Асгарда встречают сопротивление в Свартльфхейме. Сопротивление и противодействие (скрытый саботаж). Но эти Идеи не встречают в Свартальфхейме противодействие. Идея же Альфхейма должна преодолеть не только сопротивление Свартальфхейма, но и прямое противодействие Свартальфхейма. Можно привести очень простой пример. Нужно научиться кататься на велосипеде. Кому нужно? Богу? Богу нужно, чтобы человек научился ходить. И это делается, естественно, встречая сопротивление. А велосипед? Это Творчество человека. И человек должен ДОКАЗАТЬ, что это действительно ему нужно. Вот человек и учится «ездить на велосипеде», зачастую «набивая такие шишки». Вернемся к Идее Альфхейма. Эта Идея только тогда она будет «вписана» в Матрицу, когда она преодолеет прямое противодействие Свартальфхейма. «Победит в открытой борьбе». И тогда она, эта Идея, уже воплотится в Мидгарде. Некий пример на уровне мира — это Христианство. Это можно проиллюстрировать как Добро и Зло. Добро приобретает свое качество только при наличии Зла. Например, позитив Божественных Личностей находится в постоянной борьбе с негативом Антибожественных Личностей. А Мидгард — центр действия этих сил. Вспомним, что сказал Медоуз про Мидгард. «Здесь в равных количествах присутствуют силы, которые мы называем Добром и Злом…». Это уже влияние Христианства. Ценность христианского Добра существует только на фоне христианского Зла. И вот уже рисуются благостные картины некого «Добра» и ужасные картины «Зла». На самом деле Добро — это Ускорение, Движение и Развитие, а Зло — это торможение этого Движения и уничтожение Развития. Безусловно, может быть очевидное Добро и очевидное Зло. Но это лишь частность. Если не будет Движения и Развития, то любое очевидное Добро превратится в очевидное Зло. Творчество третьего уровня — это Творчество человека. Творчество Сознания. Как уже говорилось, Творчество человека — это воплощение его прежних «наработок», «наработок» прежней астральной жизни, записанных в Душе.
Теперь рассмотрим горизонтальный план. Здесь две Оси. Ось Муспельхейм — Нифельхейм. Муспельхейм — это Мир Огня, энергии, движения, действия. Нифельхейм — это Мир Льда, инерции, покоя, иллюзии. Две противоположности. Мидгард находится посередине этой Оси. Гармоничное сочетание. Ось Иотунхейм — Ванахейм. Йотунхейм — это Сознание, Эго, интеллект, фантазия. Это Мир Творчества. Обитель Гигантов. Ибо сознание обладает огромнейшей мощью. Ванахейм — это Мир, Царство Изобилия и Физической Реальности. Это приземленность, физическая сила, это плодородие, репродуктивность. Это Земля. Две противоположности. Мидгард находится посередине Оси. Гармоничное сочетание. Место Бытия человека при его Жизни, физическом воплощении находится в пространстве между Альфхеймом и Свартальфхеймом, между Муспельхеймом и Нифельхеймом, между Иотунхеймом и Ванахеймом.
Есть Движение, и Муспельхейм, как Мир Огня (стихия Огонь), обеспечивает это Движение. Он обеспечивает Движение, внося Изменения в Мидгард, как в виде новых начинаний и инициации различных процессов, так и в виде различных (положительных или отрицательных) коррекций. И есть Покой, Остановка (стихия Лед). Это влияние Нифельхейма. И если Муспельхейм — это обеспечение энергией, то Нифельхейм — это поглощение энергии. И именно в Нифельхейм «уходит» человек после первой, физической смерти, проходя там очищение, чтобы подняться в Альфхейм.
Есть конкретная физическая реальность — Ванахейм (конкретность и приземленность — стихия Земля) и есть Сознание, которое свободно (стихия Воздух) и призвано осуществлять Творческие процессы, создавая идеи по преображению физической реальности.
Таким образом, получается Крест Стихий, в центре которого находится Мидгард. Он расположен в центре Космического Древа, в центре Креста Стихий. Это точка взаимодействия всех миров. Здесь возникает некий вопрос. Земля, Природа, Жизнь. Казалось бы здесь место человека. Но место человека не в Ванахейме. Место человека — Мидгард. В центре всех миров. Ибо Земля (Природа и Жизнь на ней) — это Стихия Земля. Человек не ограничивается только этой стихией. Земля — это материальное воплощение некой Идеи, Развития, Замысла. Сам человек — это Нечто, что намного шире. Он вбирает в себя четыре Стихии и оперирует с помощью пятой Стихии, Стихии Воды, Стихии Движения.
Мы рассмотрели Систему девяти миров. Все девять миров соединены перемычками. Перемычки соединяют все девять миров в единый Мир (Мироздание). Перемычку можно рассматривать как канал для смещения из одного мира в другой мир. Смещения по каналам осуществляются с помощью Рун. Таким образом, Руны — это механизм Оперирования в Мире.
Перейдем к Рунам.
Здесь рассматривается процесс открытия Рун. Девять ночей — девять миров. Одна ночь — один мир. Постижение мира и проработка связей (каналов) этого мира с другими мирами. Проход по этим каналам. Открытие инструмента, который позволил осуществлять переход по каждому из каналов. Открытие Рун. Цель перехода — получение того или иного Свойства, достижение определенной Цели. Это Свойство и есть свойство Руны. А Цель и есть то, что можно достигнуть с помощью Руны.
Есть двадцать перемычек, соединяющие девять миров. Шестнадцать из них имеет по одному каналу, а четыре перемычки (перемычки, соединяющие Мидгард с другими мирами горизонтального плана) имеют два канала. Всего двадцать четыре канала — двадцать четыре Руны.
Руна Fehu управляет переходом из Муспельхейма в Мидгард. А руна Uruz управляет переходом из Ванахейма в Мидгард. С помощью той или иной руны мы можем получить энергию того или иного мира. Используя ту или иную руну в Рунической Коррекции, или в Руническом Воздействии мы набираем нужные нам свойства, мы сдвигаемся в тот или иной мир, «берем» его свойства. Естественно, нужно именно сдвинуться, а не оказаться в конкретном мире. Это очень важный нюанс. Мир — это точка. Например, — Муспельхейм. Огонь. Муспельхейм — это точка Огня. Оказаться там — значит сгореть. Мы просто смещаемся от одного мира (зоны мира) к другому миру (к другой зоне) и, в зависимости от этих миров, «берем» те или иные Свойства. Точно так же и канал между мирами. Это линия. Оказаться на линии — это значит полностью отождествиться с руной, соответствующей этому каналу. Ты — некая руна. А это может уйти целая жизнь. Такая задача не стоит. Стоит задача — получить необходимые свойства.