Расплата (СИ) - Энсвер Файнд. Страница 32

Посмотрел на обновлённый артефакт с интересом. Не каждый день осознаёшь, насколько правдивы оказались твои выводы.

Ключ от столицы Империала

Тип: артефакт системы

Ранг: В

Описание:

Пропуск в закрытую внешнюю локацию PK-8393293203- SWO9 . Закреплённое название — столица Империал. Системный мир — Империа.

Свойства:

* Перенос. При активации переносит владельца в одно из указанных мест мира Империа. Примечание. Перенос сопровождается волной синергии.

* Пропуск. Даёт возможность беспрепятственно посетить столицу Империала через закреплённый барьер. Доступное количество груза на один ключ — 1 т. Перезарядка — 1 неделя.

*Администратор Монолита 10/1000. Представляет доступ и права администратора к системному терминалу, расположенному в центре внешней локации. Закреплённое название — Монолит. Список доступных полномочий: покупка навыков и предметов, безранговое подношение, связь с Монолитом, доступ к списку миссий Монолита, право на амнистию, право на сбор паствы.

* Привязка. Привязывается к конкретному владельцу напрямую через систему. Невозможно снять иным способом, кроме прямого желания владельца или его окончательной смерти.

* Системный приемник. При смерти носителя ключ переносится в один из случайных миров Системы.

* Зона наследия. Возможность перепривязать владельца в относительной близости к Монолиту.

* Синергия. Части ключа связаны друг с другом и способны к слиянию. Невозможно сокрыть или уничтожить. Примечание. Количество частей имеет прямое отношение к статусу владельца по отношению к другому Наследнику.

Владелец: Утилизатор

Достоин своего ранга. Тут и бесплатный телепорт, пускай и с «палевом», и логистический козырь, и намёки на строгость иерархии. У кого ключей больше, тот и указывает, как выглядит другой «ключник» в глазах граждан.

Что же касается раскрытия списка полномочий, то они многое объясняют. Почему «ключников» не валят все, кому не лень? Почему они имеют право убить, а любой другой граждан нет? Почему им так много доступно? Почему? Почему? Почему? Ответ на поверхности. Право на амнистию, доступ к терминалу и право на паству.

Они сами решают, кто враг, кто союзник, а кто нейтрал с предателем. Они же твои основные «поставщики» системного ассортимента. И они же могут тебя к нему подпустить, чтобы не самому за всех батрачить. Удобно, короче.

К тому же становится понятно, почему церковники от Акулы так быстро потеряли смысл существования. Их вполне легально «переписали». Если бы не успел сработать браслетом — вангую, они бы быстро поубивались. У паствы есть один пастырь. Никак иначе…

«Доволен? А мог оставить одно снятие на будущее»

«Обойдусь. К тому же ты мне должен ещё 8. Столько, сколько ключей, да?»

«Не-не-не, так не пойдёт!»

«Ну и кто здесь скряга?»

В итоге сошлись на двух, и третий по настроению. Имплант учёл мой вклад в битву с архиепископом и «пошёл» на встречу. Ну а как он «идёт на встречу» и с каким «энтузиазмом», все и так прекрасно знают.

Считай, отлично сторговался.

Глава 14

Неформальная взятка

Продолжаем разбор трофеев.

Первым на очереди к «расшифровке» шла незамысловатая посеребрённая проволока, когда-то вмонтированная в плечо сановника. Сколько убил часов на идентификацию — всё без толку. Вероятность раскрыть свойства предмета самостоятельно стремились к бесконечно меньшему.

Обратился к проштрафившемуся нанимателю.

«Не будете ли вы так любезны?»

«Ох уж эти попрошайки… Делай идентификацию. Теперь можно»

Глянул на проволоку и плотоядно улыбнулся. Поток вежливости резко поубавился.

«Дармоед!»

«Бесполезный!» — не остался в стороне имплант.

Вот и поговорили…

Знак Бессмертного

Тип: предмет

Ранг: B

Описание:

Накопитель альтернативной энергии.

Текущий тип : энергия Боли.

Объём: 50 000 / 50 000 ед.

Свойства:

* Универсальный резерв. Артефакт способен хранить энергии разных типов одновременно.

* Духовный источник. Интегрируется напрямую к душе владельца. Способен передавать энергию через подпространство. КПД ввода-вывода: 100%.

* Неуничтожимый. Невозможно уничтожить известным Системе способом.

* Неприметность. Артефакт невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.

* Сильное звено. Способен объединяться с артефактами/накопителями схожей структуры. Лимит: −0/100.

* Привязка.

Владелец: —

« Не понял. А чё так мало? 50к для В-ранга?»

«Потому что это копия. Сейчас…»

Имплант что-то сделал. От руки с кольцом вышел незнакомый тип энергии и название предмета изменилось. Стало чуть-чуть понятней.

Фальшивый знак Бессмертного

Тип: предмет, копия (49.99%)

«И, я так понимаю, камни по типу акульих зёрен Боли ты делать не умеешь?»

«Не, не моя специализация»

«А какая, если не секрет?»

«… Скажем так, я веду овец на бойню»

«Ага… многообещающее сравнение…»

Ладно. Иногда с имплантом лучше не общаться — бывает прямым, как палка. Вообще не скрывает своих мотивов. Или это такая провокация? Чёртов манипулятор…

Вернувшись к знаку бесконечности, без долгих раздумий привязал игрушку. После объединил со всеми доступными сферами, создавая звенья одной цепи. Получилось неплохо: 83 000 маны и 30 000 ци в одном флаконе. Плюс накопители из оружия и воплощения. Порядка 150к мгновенно доступной энергии на любые хотелки.

«Едем дальше?» — нетерпеливо заскулил имплант.

«Дай насладиться моментом…»

Следующим на очереди достал кастет в форме трезубца. Переливающийся серебряно-чёрный металл, отчётливый ядовитый блеск острия и видимые невооружённым взглядом энергоканалы. Штука для сверхближнего боя и сугубо для гигантов. На мою руку, даже с корректировкой контроля тела, особо не поможет.

Клык Шварпа

Тип: предмет

Ранг: B

Описание:

Кастет для жертвоприношений. Создан из фрагмента кости Великого Шварпа, одного из Бедствий «Имперского» кластера.

Свойства:

* Единый с телом. Кастет становится частью выбранной конечности. Невозможно снять иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.

* Слабый яд Шварпа. Предмет наделён ядом одного из системных Бедствий. Смертелен для любой формы жизни, кроме естественного носителя и владельца.

* Санитарный покров. Покрывает конечность защитным слоем. Доступные функции: обеззараживание, очистка, восстановление.

* Энергетический вампир. Позволяет поглощать энергию жертвы.

* Пластичность. Предмет способен адаптироваться под размер руки владельца. Доступны незначительные изменения внешнего вида.

* Неприметность. Невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.

* Привязка.

Владелец: —

Честно признаюсь, кастеты это вообще не моё. Нет соответствующего умения, да и тупо слишком близкий тип боя. У меня не настолько сильная защита.

Поигрался с пластичностью. Получилось создать что-то вроде кинжала с чашкой и защитными дужками, как у палаша. 15-ти сантиметровый трезубец переделался в 20-ти сантиметровый клинок с тем же ядерным ядовитым блеском.

М-да, неприметность. Как же. На интуитивном уровне понимаешь, что лучше к нему не прикасаться.

«Родственник твой? Я, если что, про Шварпа» — поинтересовался у импланта.