Расплата (СИ) - Энсвер Файнд. Страница 32
Посмотрел на обновлённый артефакт с интересом. Не каждый день осознаёшь, насколько правдивы оказались твои выводы.
Ключ от столицы Империала
Тип: артефакт системы
Ранг: В
Описание:
Пропуск в закрытую внешнюю локацию PK-8393293203- SWO9 . Закреплённое название — столица Империал. Системный мир — Империа.
Свойства:
* Перенос. При активации переносит владельца в одно из указанных мест мира Империа. Примечание. Перенос сопровождается волной синергии.
* Пропуск. Даёт возможность беспрепятственно посетить столицу Империала через закреплённый барьер. Доступное количество груза на один ключ — 1 т. Перезарядка — 1 неделя.
*Администратор Монолита 10/1000. Представляет доступ и права администратора к системному терминалу, расположенному в центре внешней локации. Закреплённое название — Монолит. Список доступных полномочий: покупка навыков и предметов, безранговое подношение, связь с Монолитом, доступ к списку миссий Монолита, право на амнистию, право на сбор паствы.
* Привязка. Привязывается к конкретному владельцу напрямую через систему. Невозможно снять иным способом, кроме прямого желания владельца или его окончательной смерти.
* Системный приемник. При смерти носителя ключ переносится в один из случайных миров Системы.
* Зона наследия. Возможность перепривязать владельца в относительной близости к Монолиту.
* Синергия. Части ключа связаны друг с другом и способны к слиянию. Невозможно сокрыть или уничтожить. Примечание. Количество частей имеет прямое отношение к статусу владельца по отношению к другому Наследнику.
Владелец: Утилизатор
Достоин своего ранга. Тут и бесплатный телепорт, пускай и с «палевом», и логистический козырь, и намёки на строгость иерархии. У кого ключей больше, тот и указывает, как выглядит другой «ключник» в глазах граждан.
Что же касается раскрытия списка полномочий, то они многое объясняют. Почему «ключников» не валят все, кому не лень? Почему они имеют право убить, а любой другой граждан нет? Почему им так много доступно? Почему? Почему? Почему? Ответ на поверхности. Право на амнистию, доступ к терминалу и право на паству.
Они сами решают, кто враг, кто союзник, а кто нейтрал с предателем. Они же твои основные «поставщики» системного ассортимента. И они же могут тебя к нему подпустить, чтобы не самому за всех батрачить. Удобно, короче.
К тому же становится понятно, почему церковники от Акулы так быстро потеряли смысл существования. Их вполне легально «переписали». Если бы не успел сработать браслетом — вангую, они бы быстро поубивались. У паствы есть один пастырь. Никак иначе…
«Доволен? А мог оставить одно снятие на будущее»
«Обойдусь. К тому же ты мне должен ещё 8. Столько, сколько ключей, да?»
«Не-не-не, так не пойдёт!»
«Ну и кто здесь скряга?»
В итоге сошлись на двух, и третий по настроению. Имплант учёл мой вклад в битву с архиепископом и «пошёл» на встречу. Ну а как он «идёт на встречу» и с каким «энтузиазмом», все и так прекрасно знают.
Считай, отлично сторговался.
Глава 14
Неформальная взятка
Продолжаем разбор трофеев.
Первым на очереди к «расшифровке» шла незамысловатая посеребрённая проволока, когда-то вмонтированная в плечо сановника. Сколько убил часов на идентификацию — всё без толку. Вероятность раскрыть свойства предмета самостоятельно стремились к бесконечно меньшему.
Обратился к проштрафившемуся нанимателю.
«Не будете ли вы так любезны?»
«Ох уж эти попрошайки… Делай идентификацию. Теперь можно»
Глянул на проволоку и плотоядно улыбнулся. Поток вежливости резко поубавился.
«Дармоед!»
«Бесполезный!» — не остался в стороне имплант.
Вот и поговорили…
Знак Бессмертного
Тип: предмет
Ранг: B
Описание:
Накопитель альтернативной энергии.
Текущий тип : энергия Боли.
Объём: 50 000 / 50 000 ед.
Свойства:
* Универсальный резерв. Артефакт способен хранить энергии разных типов одновременно.
* Духовный источник. Интегрируется напрямую к душе владельца. Способен передавать энергию через подпространство. КПД ввода-вывода: 100%.
* Неуничтожимый. Невозможно уничтожить известным Системе способом.
* Неприметность. Артефакт невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Сильное звено. Способен объединяться с артефактами/накопителями схожей структуры. Лимит: −0/100.
* Привязка.
Владелец: —
« Не понял. А чё так мало? 50к для В-ранга?»
«Потому что это копия. Сейчас…»
Имплант что-то сделал. От руки с кольцом вышел незнакомый тип энергии и название предмета изменилось. Стало чуть-чуть понятней.
Фальшивый знак Бессмертного
Тип: предмет, копия (49.99%)
«И, я так понимаю, камни по типу акульих зёрен Боли ты делать не умеешь?»
«Не, не моя специализация»
«А какая, если не секрет?»
«… Скажем так, я веду овец на бойню»
«Ага… многообещающее сравнение…»
Ладно. Иногда с имплантом лучше не общаться — бывает прямым, как палка. Вообще не скрывает своих мотивов. Или это такая провокация? Чёртов манипулятор…
Вернувшись к знаку бесконечности, без долгих раздумий привязал игрушку. После объединил со всеми доступными сферами, создавая звенья одной цепи. Получилось неплохо: 83 000 маны и 30 000 ци в одном флаконе. Плюс накопители из оружия и воплощения. Порядка 150к мгновенно доступной энергии на любые хотелки.
«Едем дальше?» — нетерпеливо заскулил имплант.
«Дай насладиться моментом…»
Следующим на очереди достал кастет в форме трезубца. Переливающийся серебряно-чёрный металл, отчётливый ядовитый блеск острия и видимые невооружённым взглядом энергоканалы. Штука для сверхближнего боя и сугубо для гигантов. На мою руку, даже с корректировкой контроля тела, особо не поможет.
Клык Шварпа
Тип: предмет
Ранг: B
Описание:
Кастет для жертвоприношений. Создан из фрагмента кости Великого Шварпа, одного из Бедствий «Имперского» кластера.
Свойства:
* Единый с телом. Кастет становится частью выбранной конечности. Невозможно снять иными способами, кроме ампутации или прямой воли владельца.
* Слабый яд Шварпа. Предмет наделён ядом одного из системных Бедствий. Смертелен для любой формы жизни, кроме естественного носителя и владельца.
* Санитарный покров. Покрывает конечность защитным слоем. Доступные функции: обеззараживание, очистка, восстановление.
* Энергетический вампир. Позволяет поглощать энергию жертвы.
* Пластичность. Предмет способен адаптироваться под размер руки владельца. Доступны незначительные изменения внешнего вида.
* Неприметность. Невозможно идентифицировать стандартными методами распознавания.
* Привязка.
Владелец: —
Честно признаюсь, кастеты это вообще не моё. Нет соответствующего умения, да и тупо слишком близкий тип боя. У меня не настолько сильная защита.
Поигрался с пластичностью. Получилось создать что-то вроде кинжала с чашкой и защитными дужками, как у палаша. 15-ти сантиметровый трезубец переделался в 20-ти сантиметровый клинок с тем же ядерным ядовитым блеском.
М-да, неприметность. Как же. На интуитивном уровне понимаешь, что лучше к нему не прикасаться.
«Родственник твой? Я, если что, про Шварпа» — поинтересовался у импланта.