Расплата (СИ) - Энсвер Файнд. Страница 57

Свойство акселератора — это улучшенная версия вектора и ускорения. Мог ускоряться, по сути, до бесконечности. Скажу по секрету, в связке с пространственной зоной — адовое сочетание. Но тшш, имперцам мой маленький секрет знать не обязательно.

Двойник давал возможность выдохнуть после тяжкой битвы. Или восстановить потраченные энергии и внутренние силы. В общем, все вместе: хил, восстановление резервов, бодрость и сила духа. Одноразовый и дорогой, правда, но Озеро закроет потребности. Пригодится.

С регенерацией и так все понятно. Дополнение к Ядру Искателя.

Ну и последнее. Ради чего, собственно, навык и развивался. Сила Титана. Тут я, признаюсь, воспользовался советом импланта. Он ни раз намекал, о чем все орки в тайне мечтают.

Оставшиеся очки раскидал в загрустившие навыки. Поднял до капа всё, что в теории могло пригодиться (23 000 / 1 300 000 ЖС). К слову, следующая прокачка будет явно не скоро. Дойти до резерва в 10 млн. ЖС — это без малого +100 уровней. Но теперь я реально «что-то» да представляю.

Есть, чем гордиться.

Око Ментала

Тип: активный навык

Ранг: В+

Описание:

Ослабляет и подчиняет волю существ, попавших под действие вашего намерения. Длительность работы и степень контроля варьируются. Потребляет любой вид альтернативной энергии.

* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Ментальная энергия.

Свойства:

* Око Внушения. Ваши глаза — источник фантазий. Любое существо, чья Воля ниже вашей, беззащитно перед приказами. Эффект усиливается благодаря зрительному контакту. Потребляет ментальную энергию.

* Проявление Воли. Ментальный настрой — корень вашей уверенности. Позволяет подчинить любое существо вне зависимости от уровня, расы и ранга. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.

* Ментальный контроль. Ментальные силы подчинённых существ в вашем полном распоряжении.

* Приказ владыки. Способность отдать цели любой приказ, вне зависимости от ограничений. Исключения: существа с препятствующими воздействию Воли навыками; Время. Расход: 50 000 АЭ за приказ.

* Ментальный источник. Ментальная энергия пользователя трансформируется, формируя независимый внутренний источник (+20 ментальной энергии). Объём: 100 000 ед. ментала. Восстановление: 1000 ментала в минуту.

* Метка разума. Существа, вступившие в контакт с силой владельца, будут видны всегда вне зависимости от силы сокрытия.

* Ментальный барьер. Возможность воссоздать иллюзорный мир с заранее спланированным алгоритмом действий для выбранной марионетки.

* Подмена воспоминаний. Позволяет вносить изменения в воспоминания владельца. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.

* Просмотр воспоминаний. Позволяет просматривать память выбранного подчинённого. Потребляет пропорциональное рангу миньона количество альтернативной энергии.

* Перехват управления. Подверженные абсолютному влиянию куклы способны вмещать разум владельца. Потребляет дополнительные очки альтернативной энергии.

Не знаю, кем бы был карлик, который стал моей первой добычей, но Система в нём что-то видела. Только вот, что?

Если же позабыть о прошлом, сконцентрировавшись на настоящем, то навык кукловода стал полноценным оружием массового поражения. Строить империи. Подчинять города, страны и цивилизации. Играть в бесконечной карусели интриг… Слишком большой соблазн, чтобы им не воспользоваться.

Что такое Воля и как она проявляется, Система, разумеется, не сказала, но дала куеву тучу намёков. Как определить пользователей с потенциально огромной Волей — тоже. Говоря другими словами, прошлое читерское свойство «состязание воли» модернизировалось, сняв любые ограничения.

Мог приказать умереть, принести смертельную системную клятву, предать все свои идеалы, цели и стремления. Мог отдать простейший в сущности приказ, на исполнение которого у искателя уйдёт вся жизнь. Мог изымать, давать и использовать чужие запасы ментала.

Огромнейший потенциал для развития. Невообразимый, если немного подумать.

Это не разрушение с гравитацией, где цель — уничтожить. Это изменения. Малой ли кровью или переворотом с миллиардами смертей, всё в моих руках. Даже странно такое осознавать. Бывший студент и, по сути, Бог вопреки одному навыку В+ ранга…

Вздох. Выдох. Отпустило.

Стал сильнее? Здорово. Однако капкан по-прежнему со мной. И как от него избавиться, не поможет никакой навык с мифическими описаниями.

Титулы ли так работают или интеллект в 70 единиц чего-то да стоит, но пришёл я в себя моментально. Принял изменения к лучшему и двинулся дальше. Было ещё, куда вкладываться.

Маска системы

Тип: уникальный навык, системный, активный

Ранг: В

Уровень: 1/1

Описание:

Замещает личность, полный спектр внешности и идентификационный номер владельца на вымышленный. Иллюзию невозможно распознать навыками или предметами ниже B+ ранга.

Свойства:

* Шаблон замещения. Создаёт выбранный тип внешности и адаптирует повадки согласно внешней среде обитания. Дополнительная информация по объекту замещения пополняется из Каталогов Системы. Количество шаблонов замещения: 2 шт.

Стоимость улучшения:

0 / 10 000 000 ЖС

Просто, понятно и немногословно. Пожалуй, один из немногих моих навыков, которые будут актуально всегда и повсюду. Даже сейчас я напяливал маску при каждой встрече с высокопоставленными имперцами. Личность, разумеется, оставлял без изменений. Метку могли набросить на как фальшивый идентификатор, так и на истинный. Чисто ради перестраховки.

Теперь же времени действия, как и перезагрузки нет. Мог становиться кем угодно буквально по щелчку пальцев. А, беря во внимание шаблон замещения и подгрузку из системных Каталогов, верить в вероятность обнаружения не приходиться. Доступно лишь единицам и, как же хорошо, что я знаю, кто на такое способен.

Последним проапгрейдил собственный навык призыва. Особых надежд на навык С-ранга не было, но фишка здесь отнюдь не в физических характеристиках призываемого слуги. Отнюдь, — в возможности вернуться обратно.

Астральный слуга

Тип: системный навык, активный

Ранг: С

Уровень: 5/5

Описание:

Призывает случайную астральную сущность С-ранга, находящуюся в полном подчинении носителя. Длительность призыва — 12 часов. Перезарядка призыва — 2 дня.

* Если носитель потенциально слабее призывной сущности, формат подчинения может быть пересмотрен.

* Гибель призывной сущности никак не сказывается на организме носителя.

У меня уже давно крутились идеи побега от абьюзерства киборга. Поэтому и вложил оба очка в сокращение времени призыва.

Астральный слуга — один из самых простых. С новым навыком ментала многие проблемы пропадают автоматически.

Призвать существо, промыть Оком Ментала и передать караван торговца, заблаговременно туда спрятавшись. Пара секунд невесомости и я буду от истинного тела киборга настолько далеко, насколько это возможно.

Рулетка, но всё же лучше, чем ничего.

Не то, чтобы я собирался бежать, поджав пятки, но глупо довольствоваться только одним единственным планом. Этот — резервный.

Почва уже готова, а вот будущий урожай под вопросом. Вырастит из него что-то или безвозвратно завянет — поведает время. Пока что же ничего не поменялось. Следуем задуманному, а там как карта ляжет.

Глава 24

Чужие тараканы

Шли дни, Турнир продвигался ровных ходом. Я только и успевал, что мотаться по спаррингам Элиты, занимался прокачкой и периодически делал ставки на Забоя.