Leechность. Том II: Кто вы, Мистер «Leech»?! - Виш Александр. Страница 5

Если сравнивать схемы построения мироздания, что создала ваша бурная фантазия, основанная на глобальной неразберихе и отсутствии знаний, с тем, как это выглядит на самом деле, то уверяю тебя, в действительности всё намного, намного проще. Конечно, то, как всё построено с точки зрения технологий, это очень сложная конструкция, не подвластная пониманию человеческим разумом. Но повторю, в нашем общении я сознательно не вдаюсь и не буду вдаваться в технические подробности, ведь вы не сможете завладеть этими технологиями. Этому есть несколько объективных причин, одна из которых: вы сами – продукт этих технологий.

Задача сейчас другая. Необходимо, чтобы ты уловил саму суть происходящего, понял, для чего всё создано, в чём смысл, но самое важное, осознал то, что случившаяся с вами трагедия – реальна. Поэтому речь сейчас пойдёт не о технической стороне, а о самой идее конструкции и её предназначении в целом.

Для начала давай снова мысленно нарисуем…

Нарисуем большой круг, а внутри него, по центру – второй, совсем маленький круг, в несколько раз меньше. Разделим прямыми линиями получившееся пространство, между границей маленького круга и большого, на четыре равные части. У нас получилось четыре сектора. Маленький круг тоже имеет свою структуру, но к ней я вернусь чуть позже.

Теперь представь получившийся рисунок объёмным, что это большой шар, но при этом не имеющий внешних границ, с маленьким шариком, практически точкой внутри, а секторы в виде проекций, исходящих из этой точки во все четыре стороны. Секторы или проекции – это измерения. Сектор, в котором вы сейчас находитесь – это трёхмерное пространство, с планетами, звёздами, галактиками. Остальные секторы – иные измерения, иные конструкции жизни, а маленький шар в центре, это и есть, образно, ваш «Дом», куда вы периодически возвращаетесь между воплощениями. Одним словом, всё проецируется из точки в разные стороны, не соприкасаясь друг с другом, словно постоянно раздувающийся шар.

Сейчас тебе покажу кое-что… Смотри…

Алекс: Интересно… Раньше я не задумывался. Изображение Иешуа на кресте имеет иное значение…

Сур: Да. За ним четыре сектора, за ним Бог. О значении самого креста, о крестном знамении поговорим позже.

Продолжу. Покидая «Скафандр» (умирая), вы действительно уходите не куда-то вовне, а возвращаетесь назад, внутрь, в центр, в точку, с ощущением движения вперёд спиной.

Конечно же, все эти примеры очень грубы, и всё выглядит намного сложнее с технологической стороны, но сам принцип именно такой. Мне приходится прибегать к грубым сравнениям, ведь вы находитесь именно в таком мире, и данный пример, вполне в духе жёсткого, трёхмерного пространства.

Не буду останавливаться подробно на других проекциях (секторах), понять, увидеть, а тем более оказаться в которых вам пока не суждено. Сосредоточу твоё внимание на том, что актуально для вас сейчас – на проекции трёхмерного.

Вы прекрасно знаете, как выглядит то, что находится за пределами Земли, в космосе. Я говорю о планетах, астероидах, кометах, звёздах и так далее. Повторю, это конструкция вашего сектора, сектора трёхмерного, материального, твёрдого мира. И такая конструкция, а именно с наличием планет, планетных систем, звёзд и галактик, есть только в проекции «Трёхмерного».

Но кроме этого, в ней существует то, что не подвластно вашим глазам. Сектор трёхмерного измерения поделён на локации, которые отличаются друг от друга различными параметрами, но главное – условиями существования. Условия эти настолько разные, что населяющие одну локацию, не смогут прожить и секунды в другой.

Чтобы для тебя было более понятно, скажу, что каждая галактика поделена на множество таких локаций, а каждая локация, в свою очередь, на несколько секций, условия в которых также могут иметь различия. Всё это немного напоминает принцип пчелиных сот, но, конечно же, выглядит совершенно иначе. Такая схема построения общей конструкции позволяет исключить возможность разрушиться по принципу домино.

Именно по причине локализованного вида построения, а вовсе не потому, что вы ещё «не доросли», с вами не смогут общаться представители цивилизаций, находящиеся в других локациях.

Ведь попасть из одной локации в другую можно только одним путём – через «Дом», то есть для этого необходимо вернуться домой, выбрать интересующую вас локацию, и только тогда вы сможете воплотиться там.

Поэтому не путайте путешествие «Скафандров» с вашим (души) путешествием. Существует только ваша (души) жизнь, а всё остальное, имеется в виду «Скафандр» – это просто условия для таких путешествий.

Для перемещения в «проявленном» вам доступна территория только той локации, в которой вы находитесь, будучи воплощёнными. Локации ограничены определённым, но не одинаковым количеством звёзд и планетарных систем. Ваша локация тоже насчитывает несколько звёзд, до которых вы можете добраться физически. Но это сейчас. Планетных систем в ней, до появления вируса, было намного больше. Но поверь, принцип локализации не делает ваше воплощение скучным. Каждая локация – это огромная, по Земным меркам, территория, таящая в себе много чего интересного для вас.

Для того чтобы упорядочить эту информацию в твоём сознании, снова вернёмся в «Дом». Несколько слов о самом «Доме» и о процессах в нём, и именно тех из них, что относятся к воплощению идей – созданию миров.

Сейчас я опять, очень образно и сознательно сильно упростив, объясню, как выглядит сам механизм проецирования жизни, создание миров и их управление, как происходит ваше воплощение, и как выглядит то, что произошло на Земле, но на невидимой для ваших глаз стороне вашей жизни.

Вспомни, почти в самом начале нашего общения я говорил о ваших детских фантазиях, о желании уменьшить себя в размерах, чтобы оказаться внутри того, во что вы играете. Именно этим и занимается Создатель. Строит миры и проникает посредством части своего организма – душ, внутрь придуманных им игр.

Для большей наглядности дополним мысленно нарисованный тобой рисунок. Нарисуем в маленьком круге ещё круг и получившееся пространство между ними, также поделим на четыре части.

В самом центре находится главный источник энергии жизни, глобальный, наимощнейший источник духовной энергии. Это Создатель. А получившиеся четыре маленьких сектора – это четыре «лаборатории», в которых и генерируются идеи, создаются миры, которые затем проецируются в большие секторы. В одной из этих лабораторий сгенерирован Трёхмерный мир.

Здесь, в лаборатории трёхмерного, программируется всё: от камней до ощущений, и в том числе ощущения, что эти камни твёрдые. Программируются расстояния и время. Программируется «Скафандр» с огромным калейдоскопом возможных мыслей в мозге, из которых мозг сам, как хочет, может составлять картинки, может формировать основу своим последующим действиям. Это и есть свобода мысли. Программируются эмоции и запахи, и ещё многое-многое другое: программируется общий сценарий и роли в нём, и часть мыслей «Скафандров» привязывается к этому сценарию.

Создаётся механизм-движок для каждой локации в отдельности, словно сердце локации, призванный активировать задуманное, контролировать и корректировать сценарий.

(Это важно понимать, поэтому прошу тебя запомнить эту информацию).

И наконец, программируется сам интерфейс. Строительным материалом для всего этого служит энергия – энергия мысли Создателя.

Таким образом, появляется энергетический продукт с очень сложным внутренним устройством, наполненный огромным количеством взаимосвязей. Если снова прибегнуть к грубому, но понятному сравнению, например, с логикой операционной системы компьютера, то создаётся общий файл – «Трёхмерное пространство», внутри которого находится определённая схема, своеобразный каркас, конструкция из множества других файлов, с информацией и программами, относящимися к разным планетам, звёздам и галактикам. Всё выстроено методом, напоминающим принцип матрёшки. В общем файле (файле проекции) – файлы галактик, в файлах галактик – файлы локаций, в файлах локаций – файлы секций, в файлах секций – полная информация о входящих в неё звёздах, планетных системах и каждой планете в отдельности. Контроль и управление общим файлом осуществляется из центра.