Испытание системы (СИ) - Котов Артем. Страница 22
Первое что меня порадовало, это награда в сто пятьдесят тысяч очков системы. Это прям дохрена, относительно прошлых наград. Этот подарок был серьезным, но вот другой, действительно заставил меня очень сильно призадуматься.:
Поздравляю! Вы заняли первое место в испытании, среди 10 тысяч кандидатов. Это достижение заслуживает хорошей награды.
Получено 150 тысяч очков системы.
Получено 50 свободных очков характеристик.
Получено 10 свободных очков навыков.
Получено увеличение инвентаря на 400 кг.
Получен ключ доступа к подземелью(Башня испытаний). Для активации, сломайте ключ(дощечку) и всех в радиусе пяти метров, перенесет в башню испытаний на десять дней.
Получена временная способность: Репликация.
Репликация - это навык, способный передавать любые ваши навыки, другому существу. Цена передачи одного навыка - 5 свободных очков характеристик и 1 свободное очко навыков.
Число репликаций навыков 10/10.
Когда число репликаций достигнет нуля, навык исчезнет.
Система очень меня порадовала подарками. И тут же дала выбор: либо усилится максимально самому, либо поделится своими навыками с другими людьми, потратив все наградные очки характеристик и навыков. И к тому же намекнула, что в данж я могу пойти на десять дней не один. То есть нужно выбирать - помочь другим, или качаться самому.
Сложный выбор, но у меня есть близкие и друзья. И я бы был спокоен, будь у них защита и бездонная мана для нее. Очки характеристик это конечно круто, аж целых пятьдесят. Я бы серьезно усилился. Но как я понял, есть определенный потолок и чтобы дальше развиваться, нужна эволюция. В общем решено, выбираю пятерых существ, тьфу блин человек. И каждому даю по два навыка: Хранилище маны и Щит. Но сначала, нужно грамотно прокачать навыки на выданные очки системы. Больше навыки улучшить будет нельзя, редактор будет недоступен. И помимо наград, было ещё одно сообщение которое меня не особо бодрило:
Внимание! При возвращении, все ваши характеристики откатятся к изначальным значениям. Все ваши навыки откатятся до нулевого уровня, что сделает их неактивными. Чтобы их активировать, нужно снова вкладывать очки навыков. Ваш уровень откатится до нулевого. Причиной этому является то, что на испытании используется не ваше настоящее тело и его развитие осталось прежним. Система проводила испытания, не рискуя вашим настоящим телом. Взамен все поднятые уровни и полученные за них очки навыков и характеристик, будут обнулены.
Вот так новость! А я уже привык к этой силе и скорости, а восприятие вообще классная вещь. Ладно, нужно разбираться с навыками. И на остатки очков, забить инвентарь чем-нибудь полезным, хоть что-то от системы останется. Пожалуй начну с хранилища маны.
Когда сделал шестой уровень навыка и увеличил хранилище до двухсот тысяч, конструктор потребовал двадцать тысяч очков системы. Примерно прикинул, что хочу сделать на оставшиеся очки. Нет, слишком дорого. Не хватит на остальное, нужно что-то изменить. Немного поигравшись с конфигуратором, нашел решение проблемы. Теперь для улучшения навыка с пятого на шестой уровень, нужно будет три очка навыков. Благодаря такому условию, стоимость создания уменьшилась в три раза. В итоге решил развить навык до десятого уровня, увеличивая объем до десятого уровня. Итого вышло51500. Отлично! С хранилищем разобрался. Еще больше вкладываться в него нет смысла, он и так получился жирным. Получилось следующее:
1 Ур (1 очко навыков) 1 000 маны
2 Ур (1 очко навыков) 5 000 маны
3 Ур (1 очко навыков) 15 000 маны
4 Ур (1 очко навыков) 30 000 маны
5 Ур (2 очка навыков) 100 000 маны
6 Ур (3 очка навыков) 200 000 маны
7 Ур (4 очка навыков) 500 000 маны
8 Ур (5 очков навыков) 1 000 000 маны
9 Ур (10 очков навыков) 5 000 000 маны
10 Ур ( 15 очков навыков) 10 000 000 маны
42 уровня понадобится, чтобы прокачать этот навык от первого до десятого уровня. Мне и пятого уровня хватит с головой, остальное на перспективу. Так что там дальше? Осталось сто тысяч, теперь защита.
На защиту потратил двадцать пять тысяч очков системы. Так же уменьшил ее стоимость, увеличив затраты очков навыков, необходимых на поднятие уровня способности. Тут я не поскупился и сделал последний уровень защиты такой, чтобы она смогла выдержать ядерный взрыв. Но для прокачки на максимум, потребуется дофига уровней. Получилось следующее:
1 Ур (1 очко навыков), (5 маны/сек) защита выдерживает попадание из пистолета
2 Ур (1 очко навыков), (30 маны/сек) защита выдерживает попадание из автомата
3 Ур (1 очко навыков), (50 маны/сек) защита выдерживает попадание из пулемета, винтовки.
4 Ур (1 очко навыков), (100 маны/сек) защита выдерживает попадание крупнокалиберного пулемета.
5 Ур (2 очка навыков), (200 маны/сек) защита выдерживает попадание 30 мм снаряда .
6 Ур (2 очка навыков), (300 маны/сек) защита выдерживает попадание 60 мм снаряда .
7 Ур (3 очка навыков), (400 маны/сек) защита выдерживает попадание 120 мм снаряда .
8 Ур (4 очка навыков), (600 маны/сек) защита выдерживает попадание 240 мм снаряда .
9 Ур (5 очков навыков), (1000 маны/сек) защита выдерживает попадание бомб и ракет средних мощностей.
10 Ур (15 очков навыков), (10 000 маны/сек) защита выдерживает ядерный взрыв.
Тут я, конечно, разошелся. Но это тоже на будущее, защита лишней не бывает. Дальше по полезности - сделать буст физических характеристик. Хорошо себя зарекомендовали бусты скорости и восприятия. Пожалуй объединю эти навыки в один. Сначала сделал буст всех характеристик, но цена была неподъемная. Немного поэкспериментировав понял, что буст интеллекта и восприятия очень дорогие. И скрепя сердце, выкинул их из общего улучшения. Решил создать навык, который одновременно поднимал четыре основные физические характеристики: Выносливость, Силу, Ловкость и Скорость.
Но буст восприятия также оставил и немного усилил. Правда хватило только на четыре уровня развития. Хоть цена не такая огромная, как за буст интеллекта, но тоже кусается. Потратил двадцать тысяч очков системы:
Буст физических характеристик (Выносливость, Сила, Ловкость, Скорость):
1 Ур (1 очко навыков) увеличение характеристик на (х1.5)
2 Ур (2 очка навыков) увеличение характеристик на (х2)
3 Ур (4 очка навыков) увеличение характеристик на (х3)
4 Ур (6 очков навыков) увеличение характеристик на (х4)
5 Ур (15 очков навыков) увеличение характеристик на (х10).
Буст восприятия:
1 Ур (1 очко навыков) увеличение восприятия на (х1.5)
2 Ур (2 очка навыков) увеличение восприятия на (х2)
3 Ур (4 очка навыков) увеличение восприятия на (х3)
4 Ур (6 очков навыков) увеличение восприятия на (х4)
Дальше - магический выстрел. Его нет смысла как-то менять. Он зависит от маны, а ману я очень сильно прокачал. Дальше немного улучшил глаза предвидения. Потратил четыре тысячи очков системы, уменьшив затраты маны в секунду до десяти единиц.
Так же и поступил с рывком, увеличив дальность рывка до пятиста метров. Дальность теперь зависит от зоны видимости. Потратил еще пять тысяч. Рывок отличается от телепортации тем, что телепортация была завязана на маяк, а рывок можно совершать по желанию в любую сторону. Кстати, телепортацию тоже прокачал, уменьшив затраты маны. Одна единица маны, на один километр. И добавил возможность устанавливать до ста маячков. Отдал за это пятнадцать тысяч очков системы. Ну и последнее, что нужно было улучшить, это пассивное ускорение восстановления маны. Очень нужный навык. На него тоже ушло пятнадцать тысяч очков. Сделав навык многоуровневым.