Безумный Механик (СИ) - Ханси Кай. Страница 39

Для меня же в улучшении боевой мощи своих машин все намного проще. Я могу соединить несколько джипов и собрать более или менее мощный тягач. Я даже обычный джип в тягач могу превратить, хотя и маломощный. А броня усиленной части салона центрального дуплекса не уступала таковой у мини-БТР. Естесно, я бы не отказался от мини-БТР, если бы кто-то захотел его мне продать по низкой цене, но желающих не нашлось. Этот транспорт здесь, на Механоиде носит официальное название «мини-БТР». На самом деле, если смотреть на его габариты и габариты джипа, то размер его сопоставим размерами обычного земного бронетранспортера. Просто БТР, считающиеся стандартными на Механоиде, в несколько раз больше, и на их фоне земная машина действительно кажется миниатюрной.

Так как продавать тяжелую технику мне никто не желал, пришлось попотеть самому. Сначала я думал сделать автопоезд, похожий на австралийские железнорудные перегонные поезда, у которых может быть по несколько сотен вагонов и несколько локомотивов не только спереди и сзади поезда, но и посередине. Таким образом, прочности сцепки должно было хватить. Но проблема была в проводах управления дополнительными телами. Их тогда пришлось бы прокладывать сквозь несколько грузовых тележек, и реакция тел в удаленных машинах была бы заторможенной. Внешние тела должны находиться ко мне как можно ближе.

В любом случае, я считаю, что получилось весьма неплохо. Все тридцать три моих богатыря смогли разместиться, да, и болванов стало вдвое больше. Тележек для грузов теперь десять, вместо семи. И к ним можно добавить еще несколько. Люков для стрелков аж восемь. Боевую мощь моего пепелаца, разумеется, нельзя сравнить с боевой мощью мини-БТР. У того есть электромагнитная пушка, калибр который намного превосходит таковой у станкового ЭМ-пулемета. Однако, в массовых боях низкого уровня мой агрегат должен проявить себя неплохо.

Только через две с половиной недели игроки закончили сбор добычи и экспедиционный флот снова тронулся в путь. В эти дни кучи металла, лежащие на земле, привлекли к себе много падальщиков, с которыми игроки разбирались самостоятельно, добавляя трофеев в свою копилку. Я поживился на ремонте и немного на боях. Энергонов за это время я получил достаточно, чтобы уплатить штраф за экспроприированное оружие и тела лизо-гепардов, заплатить по кредиту и выдать Оде причитающуюся ей зарплату. Когда она проснулась, я уже не стал рисковать своим здоровьем и задерживать выплату даже на один час. Впрочем, после того, как я понял ценность туш гепардов, горничная стала гораздо приятнее моему глазу.

Пока флот стоял на месте, а в город и обратно перемещались только тягачи с охраной, количество игроков вернулось к прежнему. Их даже стало больше на пару сотен. Кто-то воскрес в городе и воспользовался имеющимся билетом, чтобы вернуться во флот, другие были новенькими. Даже у неписей стало больше машин. За годзиллу они должны были получить немалую премию от системного начальства.

Следующие несколько дней пути прошли достаточно гладко. Гигантская ящерица, должно быть, собрала под свои знамена большую часть местной живности, чтобы напасть на флот. Может быть, мех-звери изначально хотели напасть на город Син. Но в обоих случаях они не рассчитали свои силы. Ода, как обычно, была не намного более разговорчивой, чем мои болваны. Благо, теперь наша группа наемников была более или менее известна среди игроков, поэтому время от времени к нам подъезжали игроки из разных команд, чтобы прикупить одежки или инструментов. В двух дуплексах у меня теперь были швейные мастерские, бесперебойно шьющие различные виды одежды. Хитрые игроки быстро просекли, что я регулярно делаю скидки игрокам-женщинам, поэтому отправляли за покупками только их. Поэтому у меня каждый день была возможность поболтать с девчонками из разных рас, я рассказывал свои истории, они рассказывали свои, чтобы выторговать скидку побольше, наконец, я почувствовал, что этот новый мир стал мне роднее, и теперь мне совсем не скучно.

На удивление, вторым товаром по популярности после плащей-накидок стало не полноценное пальто или что-либо другое, а короткие ципао. Вы не знаете, что такое ципао? Ооо! Вы многое потеряли! Грубо говоря, это два прямоугольных куска ткани, сшитых между собой с прорезями для головы и рук. Похоже на мешок, но это совсем другое. Во-первых, если подвязать его на поясе, получится платье по фигуре, а во-вторых, у него есть один или два разреза сбоку. Если разрез не длинный, это в большей степени для удобства, чтобы не стеснять движения. Но у ципао можно сделать очень длинный разрез. Прямо до подмышек, при желании. И тогда эффект совершенно другой. Всякий мужчина будет смотреть на такое ципао с замиранием сердца, ожидая, когда в разрезе покажется кусочек привлекательной плоти. Женщины также хотят быть красивыми. Этого у них не отнять. Даже если это металлический аватар, игроки-женщины обращают куда больше внимания на его внешний вид, чем игроки мужчины. И в искусстве обольщения важно не то, сколько шелковистой кожи выставлено на обозрение, а сколько остается сокрыто. Сокрытые участки — самые важные. И не важно, что в разрезе можно увидеть кусочек лишь металлической попки, все остальное мужчине дорисует воображение. Минуту назад женщина-игрок была боевым товарищем, и мужчина-игрок видел ее металлическую задницу и грудь по десять или двадцать раз на дню, не обращая на них никакого внимания. И вот, она надела ципао, все ранее открытое было спрятано. И боевой товарищ тут же превращается в привлекательную женщину, носящую металлическую броню. Ну, по крайней мере, так думают женщины, которым я эти платья продаю. А кто натолкнул их на такую мысль? Ничего не знаю! Никого не видел!

Меж тем, в отличие от других видов одежды, из-за высоких разрезов ципао меньше стесняли движения и были относительно просты в эксплуатации, а также их было проще надеть или снять. У мужчин также есть свои любимые вид одежды — это короткие юбки, сделанные из обрезков ткани и аналогичные короткие жилеты. Куча полосок, свисающих с пояса, еще меньше ограничивали движения робота, чем ципао. И так как женщины вокруг начали одеваться, игрокам мужчинам стало неприятно ходить голышом. Ранее никто не обращал на это внимания. Роботы считались аватарами, тем более они были металлическими, зачем им одежда? Но с появлением одетых роботов у многих игроков начала закрадываться мысль, что аватары — второе тело, а металл их корпуса — это кожа, а не броня. И если это кожа, не стыдно ли ходить голышом. Сначала на одетых роботов смотрели, как на фриков. Но со временем уже раздетые игроки с голыми роботами начали восприниматься, как люди вульгарные и бессовестные. Менталитет разумных, будь это люди, гномы или эльфы — это очень сложная штука, не всегда работающая в соответствии с законами логики и рациональности.

Как продавца-монополиста, такие общественные изменения меня очень привлекали, и я даже старался их продвигать. Конечно, у меня были другие тузы в рукаве. Например, одежду можно использовать для маскировки. Уж не знаю по какой такой причине, может быть, чтобы игрокам было проще кромсать друг друга. Но у роботов было много светящихся элементов. Особенно в районе торса. Светились энергией кабели, идущие от энергоядра к силовым установкам. А если робот использовал навык, то он начинали светиться даже силовые каналы, соединяющие силовые установки с сервоприводами. На самом деле, сервоприводы и передаточные механизмы в этой игре не электрические, а механические. И усилие им передают силовые установки через особую жидкость, текущую по силовым каналам. Во время использования навыка, у этой жидкости на время действия навыка могут возникнуть дополнительные эффекты, придающие сервоприводам, например, больше силы или скорости.

И именно в этот момент силовые кабели начинают светиться или даже искриться, как это ранее было у напавших на нас велоцирапторов. В зависимости от мощности навыка, после его использования силовые установки и жидкость могут временно потерять часть своей обычной мощности, а могут и просто вернуться к стандартным показателям, если навык не сильно их нагрузил, однако, какое-то время, даже если попытаться использовать навык насильно, эффекта не будет. Либо он будет слабее и короче по времени. Ну, в общем, откаты в использовании навыков и ослабление персонажа после использования особо мощных из них есть в большинстве игр.