Неудачник (СИ) - "Демиург". Страница 18
Словно и не живу. Меня нет. Даже не для стороннего наблюдателя, а меня самого как личности. Всё моё существование- игра в шахматы со смертью. Бесконечный круговорот из крови и убийства монстров держал моё сознание в напряжении. Каждый день. Каждый час. Каждую минуту я думал о том, что должен сражаться и выжить.
А сейчас, получив неожиданную передышку, мозг резко осознал происходящее и уведомил об этом меня. В своём стиле. Решил узнать некоторые подробности происходящего. Что, собственно, происходит? Зачем? Какова конечная цель нашего неостановимого танца с собственной кончиной? На что мы вообще надеемся? А мы вообще хоть на что-то надеемся?
Пришло осознание- устал. Я банально измотан этим. Надоело. Мои разум и тело в два раза крепче человеческих, но даже они не могут работать в таком режиме. Им требуется разнообразие. Глоток воздуха. Увлечение. Любимый человек. Хоть что-то. Шанс перестать думать о своём выживании и сместить акцент восприятия. Как якорь, удерживающий корабль на одном месте в бушующий шторм. Способ зацепиться за жизнь.
Резко. Слишком резко произошёл Слом. Не было ни единого намёка на нечто подобное. Я прекрасно понимал, почему подобное произошло и даже в теории мог бы с этим что-то сделать, но не хватало сил. Как оказалось, ощущая эту ситуацию изнутри, ты просто технически ничего не можешь изменить. Хотя может и можешь, но в твоей голове даже нет подобных мыслей.
Когда моё сознание прояснится и мысли придут в порядок, я наверняка займусь самоанализом, найду конкретные причины Слома, спрогнозирую его последствия и появления в дальнейшем, испишу скрипучим и постоянно ставящим кляксы пером листов так десять, дабы во всех подробностях описать свои собственные мысли.
Но это будет когда-нибудь потом.
Слом. Никогда не подозревал, что со мной подобное может случиться. Считал себя слишком крепким для подобного. Как и все остальные, полагаю. Профессиональный термин, введённый Гильдией, мало что сообщающий неосведомлённому, помимо самого факта наличия некой проблемы. Для нас это слово худший диагноз. Гвоздь в гроб.
Иногда Охотник, чудом выбравшийся из могилы, становится неспособен вернуться в Башню. Он трясётся от страха и теряет сознание при взгляде на это порождение кошмара, мечтая лишь оказаться на другом конце континента. Или без причин впадает в неконтролируемую ярость. Или он потерял друга и утопает в истерике при малейшем упоминании об этом. Слом бывает разный. Его оттенки столь же уникальны, сколь отвратительны, если ощущать их изнутри.
Охотники сильнее и выносливее любого из живущих в нашем мире. Но мы остаёмся людьми, имеющими свои пределы. В том числе и психологические. Иногда Слом удаётся исцелить. Иногда он проходит сам, на что требуется много времени и помощь магов, способных копаться в сознании, когда таковые имеются в поколении. Если Охотник оправиться от удара не может, то он лишается силы по решению Голоса.
Голос был одним из немногих уникальных Охотников, что жили в каждом поколении. Не было ни дня, чтобы среди нас не существовал Голос, пусть даже и новорождённый. У него нет ступеней силы, она одинакова с самого начала и до самого конца. Он никогда не входит в Башню, имея на это исключительное право. Голос лишь в определённых случаях имеет право поговорить с богами. Буквально. Он один является мостом между нами и существами, создавшими Башню. Исключением является богиня равновесия, с которой можно связаться иным способом.
Судья. Этот Охотник появился после истории уничтожения одного Дома другим и после этого существовал в каждом поколении Охотников. Судья тоже не имеет ступеней, он отличается от Голоса лишь функцией. Человек, что неспособен на ложь и Охотник никогда не сумеет скрыть от него свою ложь. Споры между нами решаются только Судьёй, приговор всегда справедлив и его невозможно обжаловать, потому что решение Судьи- решение богов. В особо сложных случаях, если он не может самостоятельно вынести приговор, призывается богиня равновесия.
Лишь решением Голоса или Судьи Охотник теряет свои силы, даже если ещё способен сражаться.
Если говорить откровенно, этот Слом можно было предвидеть. Достаточно взглянуть на мою жизнь хоть раз, чтобы предсказать, что рано или поздно я проиграю своим эмоциям. Очевидно. Вот только, изнутри это ощущается совсем не так. Человек привыкает ко всему, даже к каждодневной угрозе собственной жизни. Вот и мне каждодневное отчаяние казалось привычным. Обычное дело, даже внимание обращать не стоит.
Сторонний наблюдатель очень быстро обнаружил бы проблему и указал мне на неё, но проблема в том, что такого наблюдателя просто не существовало. Лишь Таурин, но мы с ним не были достаточно близки.
Да, каждый из нас готов отдать жизнь за другого, если потребуется, но что он, в сущности, знает обо мне? Лишь имя. И это уже во много раз больше, чем все остальные, поскольку Таурин единственный человек, его помнящий.
Мой Слом оказался яростью. Злостью на собственную судьбу и всех вокруг. Желание напиться и дать кому-нибудь в глаз оказалось практически неконтролируемым. Мне просто повезло иметь некоторые навыки контроля собственных эмоций. Пришлось приобрести их после гибели родителей.
По большому счёту, это всё не имеет совершенно никакого значения. Важен лишь один вопрос. Могу ли я что-то с этим сделать? В качестве ресурса можно использовать некоторые накопления, в последнее время их прибавилось за счёт Мыши и Отражения.
Уйти в отпуск, уехать поближе к морю и спать до полудня. Вариант, причём довольно привлекательный. Но захочу ли я вернуться? Рано или поздно деньги кончатся, на всю жизнь точно не хватит, а зарабатывать иным способом Охотникам запрещено. Метку не спрятать.
Точнее, спрятать. Но Гильдия заметит твоё отсутствие. И если смерть не будет подтверждена, то пометит как беглеца. Голос задаст нужный вопрос богам, и быстро покажет на карте, где именно скрывается нерадивый Охотник. Метку действительно можно скрыть, но не от высшего существа.
Нужно как-нибудь разгрузить психику и создать себе тот самый якорь, который позволит сознанию удерживаться от падения в море отчаяния и ярости.
Увеличить время отдыха после похода? Однозначно. День на подготовку, а затем ещё один обязательный день на безделие. Посмотреть город и окрестности, съездить к морю, благо тут недалеко, можно и куда-нибудь подальше. Но этого мало.
Нужно изобрести себе какое-нибудь занятие, которое увлекало бы сознание и очищало разум. Хобби. Неплохо на роль отвлечения подойдёт девушка, но в ту сторону я ещё долго не захочу ходить.
Тут какое дело, если ты Охотник, многие хотят провести с тобой ночь или даже всю жизнь. Перспективный и престижный спутник. По меркам обычных людей мы все богаты, даже я, поскольку Башня- ресурс уникальный, как и все её производные, а мы фактически монополисты. Мало какой человек может позволить себе через день тратить по несколько золотых на зелья и снаряжение. Ежедневные расходы, у нормальных людей, измеряются медью, максимум серебром.
Проблемы начинаются в тот момент, когда девушка узнает, что перед ней Слабейший. Когда ты начнёшь на весь день уходить в Башню и приползать из неё в крови, отключаясь на пороге собственного дома. Когда она поймёт, что под подушкой хранится кинжал, а одна из комнат дома и вовсе арсенал. Когда придёт осознание, что единственным интересом твоей жизни является убийство и способы сделать его эффективнее. Тогда и любое золото теряет свою привлекательность.
Самые разумные Охотники предпочитают заводить интрижки на несколько дней, дабы удовлетворить основные человеческие потребности, а затем меняют партнёра. Некоторые всё-таки сходятся с обычными людьми по большому обоюдному чувству, которое позволяет терпеть все сопутствующие неприятности. Остальные остаются одиноки до конца своих дней или живут с такими же Охотниками как они сами. Как мои родители, долгое время охотящиеся вместе.
Так что девушка для меня не вариант. Над хобби стоит задуматься. Есть два варианта.