После Легкой Прожарки: начало пути - Ломако Александр. Страница 2

Наконец Рита закончила процедуру обработки ожога и, все также шурша колесами, отъехала в свой уголок, который находится на кухне – однокомнатная квартира не предполагает большого пространства. Да оно мне и не нужно – живу-то здесь только я один.

Я уже собирался вставать и идти на кухню, дабы соорудить себе что-нибудь вкусненькое, когда мои планы нарушил тихий перезвон мелодии, разнесшейся по квартире.

–У Вас входящий вызов от Чебурашки, Алекс. Принять?

Я откинулся на спинку дивана. Голос, который раздался из динамиков, принадлежит Алисе – программе-помощнику по квартире. Я еще не успел ее полностью настроить после переезда в новое жилище, так что у нее до сих пор стоят стандартные для подобных программ, настройки. Ну, и чего мне там Тоха звонит?

–Принять вызов.

Прямо гладиатором себя ощутил. Пространство перед моим взором мигнуло, и в воздухе развернулся экран с изображением мордашки моего друга. Хм, он что, тоже дома сидит? Чего звонит через ботов, а не через интерфейс? На работе так звонки никто не делает – и начальство потом за безделье в рабочее время ввалит, и разговор легко подслушать. А приватность в нашем мире – одна из извечных ценностей. Официально, конечно же.

–Здорова, Восьмерка! Как жизнь, как твое ничего?

Я не удержался и усмехнулся. Ушастая голова моего друга, за что ему и дали такое прозвище, ну никак не оставляла место мрачному настроению. Хорошо, когда есть люди, умеющие разогнать тоску вокруг других.

–Я-то нормально, ушастый, а вот что с тобой – мне не понятно. Ты чего не на работе? Что ты башкой ворочаешь? Отрицаешь очевидное? Вон, у тебя тапочки за диваном лежат, так что не пудри мне мозги. Случилось чего?

Антон повернул голову назад и посмотрел за диван. Увидев, что я не вру, Чебурашка чертыхнулся.

–Блин, так и знал что что-то забыл. И главное-то – интуиция у меня прямо вопила: что-то тебя выдаст! Перепроверь все еще раз! Но нет же, не послушал старушку…

Я покачал головой. Да уж, любит он поболтать.

–Тоха, але, прием! Ты там уже уехал или еще со мной?

Мой друг скорчил гримасу.

–Да ну тебя! Я ж только на секунду отвлекся! А ты сразу бу-бу-бу… Ей богу, если что-то и меняется в этом мире, то только не твое извечное старческое бормотание…

–Ты давай от темы-то не увиливай. Чего дома сидишь? Денег много стало? Карман сильно оттягивают? Так мне отдай, сразу помогу избавиться от неподъемной ноши!

–Пф, да уж, ты можешь, Восьмерка…

Теперь уже настала моя очередь корчить гримасу. Ну лопухнулся я разочек, с кем не бывает? Нет же, надо напоминать постоянно…

–Ближе к телу, мой ушастый друг.

–Всегда знал что ты по нашим. Ладно, шутки в сторону. Отпуск у меня, старче, так что не ругайся. Вот дома и сижу, отмокаю потихоньку от трудовых будней. А звоню я по делу. Короче, получилось тут найти одну возможность решить твою проблему с заработком. Готов слушать?

Я обратился в слух. Мне всю жизнь приходилось бороться за свое место под солнцем, так что сейчас, оказавшись без средств к существованию, ищу любую возможность выжить. Странно, что при этом пропустил какую-то работу, которую нашел Тоха. Ведь мне пришлось прошерстить все сайты с различными вакансиями, но ничего подходящего так и не нашел. Ну, послушаем, что там Чебурашка откопал.

–Я весь внимание.

–Не сомневаюсь. Короче, ты когда-нибудь играл в виртуальные игры с переносом сознания?

Я недоуменно посмотрел на моего, похоже спятившего, друга.

–Тоха, это же риторический вопрос, да? Какие игры? Я лишние минуты старался попусту не тратить, не то что играть в какую-то фигню для уменьшения свободного времени. У меня и так его было слишком мало.

Мой друг понимающе кивнул.

–Да, я знаю. Просто убедиться хотел. Короче. Слушай сюда. Я, конечно, не такой трудоголик, как ты, но тоже тратить время попусту не привык, так что, в играх особо не шарю. Поэтому, придется все узнавать самостоятельно прямо на месте – к этой фигне еще какое-то время не будет никаких гайдов…

–Так, стоп, стоп! Давай по порядку, а то уже начинаю думать, что ты предлагаешь мне поиграть в какую-то игру.

Чебурашка наклонил голову на бок и, чуть подняв брови и повернув голову немного вправо, утвердительно закивал. Я с сочувствием посмотрел на парня.

–Слушай, Тоха, иди проспись, ок? Завтра ты отдохнешь, хорошенько подумаешь и лишь затем мне позвонишь.

Чебурашка устало выдохнул  и посмотрел мне в глаза.

–Алекс, серьезно. Поверь, вариант, о котором я говорю, самый лучший из имеющихся на данный момент. Мы ведь все уже пересмотрели. Лучшего выхода не будет.

Я, тяжело вздохнул, вновь посмотрел на экран и встретился взглядом с глазами Антона. Привычная смешливость и балагурство исчезли. Теперь передо мной сидел совершенно другой человек. Человек, который хочет помочь.

Я оторвал спину от дивана и скрестил руки перед собой. Что ж, все равно других вариантов сейчас нет. Почему бы и не рискнуть? Повернувшись к другу, проговорил:

–Хорошо, давай, рассказывай об этой игре.

Глава 2

Я откинулся на спинку дивана и закрыл глаза, мысленно собирая общую картинку по сложившемуся положению. И так, что же мне рассказал Чебурашка?

Игра, о которой говорил Тоха, называлась «Фортайм». Если говорить упрощенно – это виртуальный мир, частично построенный по некому подобию смеси цивилизаций, созданных несколько веков назад из стран чуть ли не средневекового периода. Звучит очень смутно и непонятно, не так ли? А ведь это только начало…

Разработчики сообщили, что игра будет сделана в абсолютно ином стиле, нежели другие виртуальные миры нынешнего времени. Вы любите играть за воина, паладина, мага, стрелка? Обожаете становиться сильнее благодаря накопленному опыту с убитых НПСов и нагибать местных? Кайфуете от внезапного увеличения силы или живучести тушки при нажатии на заветный плюсик к характеристикам? Тогда проходите мимо – «Фортайм» не для вас.

Весь смысл в том, что игра будет максимально приближена к реальности. Вы убили местного в какой-то деревушке? Добро пожаловать, в лучшем случае, на суточный респаун, а в худшем – в виртуальную тюрьму на определенный срок! К тому же, если вы все-таки доберетесь до этого поселения снова, вас тут же убьют, не смотря на вашу смерть за гибель НПС или отсидку положенного срока в холодных камерах подземных туннелей. Несправедливо? Жестоко? Абсолютно верно! И именно таким будет «Фортайм». Думаете, качаться здесь и зарабатывать будет легко? Флаг вам в руки. В игре не будет готовых навыков, не будет характеристик, не будет внутреннего инвентаря, встроенной карты, смс и даже интерфейса. Все придется делать самостоятельно. Этакий хардкор в привлекательной обертке.

Разработчики сообщали, что стиль игры будет абсолютно непредсказуем. Вы убили попрошайку на улице? Что ж, вам же хуже – это вполне мог оказаться шпион какой-то фракции, за которого теперь вам будут мстить. Причем не одну жизнь, а очень долго – убийства сородичей здесь так просто не простят. Вы нагрубили официанту в кафе? Его брат вполне может оказаться местным полицаем, который научит вас быть вежливыми с людьми и так далее по списку.

Массмедиа подняли неслабую шумиху в интернете по поводу «Фортайма». Игра сильно выделялась на фоне уже порядком поднадоевших ММОРПГшек, так что ажиотаж нарастал с каждым днем. А уж когда разработчики виртуального мира сообщили о возможности не только ввода денег в игру, но и их вывода из нее, все геймеры будто обезумели. Мало того, что получится не только поиграть, появится еще и возможность подзаработать на этом!

«Фортайм» должен выйти уже через пару дней. Приятным бонусом было то, что игра стоила совсем недорого, по сравнению с конкурентами. Поэтому, такой вариант мне вполне подходил. Времени такое занятие, как прокачка и заработок в виртуальных мирах, занимало много, но сейчас у меня его и так полно. В отличии от средств на существование.