Берсерк: Против всех (СИ) - Кошкин Дмитрий. Страница 47

И глядя на предложенные мне дары, у меня невольно потекли слюни.

Глава 15

Новые друзья

Точнее, слюни у меня потекли от того, на что эти дары можно было обменять. За то количество жертв, которое я принёс бездне. А точнее, убил своими руками. Чего уж греха таить? Мне начислили три «дара бездны». Я так понял это что-то вроде очков, на которые можно приобрести новые навыки. И именно в такое их количество бездна оценила мои старания. Хотя скольких я убил за эти дни? Я уже не помню. Но сильных противников из них можно пересчитать по пальцам.

На этот раз бездна дала право выбрать самому, что мне нужнее. И эта задача заставила меня очень сильно задуматься.

На Земле у меня всегда были проблемы с выбором, когда он был слишком обширен. Всегда было трудно решиться. Так и здесь. Очень многие навыки были довольно полезны. Но вот количество даров ограничено.

Перед глазами плавали несколько разделов: «классовые навыки», «внеклассовые мутации» и «дары бездне».

Сначала я выбрал раздел с классовыми навыками, и передо мной появились размытые сферы, обозначающие то или иное улучшение:

[Крепкие руки] Обычный. Пассивный. Стоимость — один дар бездны. Точечно увеличивает силу твоего хвата в два раза.

[Исступление] Необычный. Пассивный. Стоимость — два дара бездны. С каждым убийством от твоей руки в ближнем бою твоя скорость движений увеличивается на десять процентов. Но также на десять процентов уменьшается мудрость. Эффект спадает при замедлении сердцебиения до состояния покоя. Несовместим с [Сосредоточенностью].

[Сосредоточенность]. Необычный. Пассивный. Стоимость — два дара бездны. С каждым убийством ты начинаешь предвидеть одну первую атаку следующего врага. Несовместим с [Исступлением]

[Чутье на кровь] Обычный. Пассивный. Стоимость — один дар бездны. Подобно акуле, ты чувствуешь запах крови на несколько километров.

[Устрашающий рёв] Необычный. Активный. Восстановление — десять минут. Стоимость — два дара бездны. Твой крик способен деморализовать противников вокруг, приведя их в оцепенение. Эффективность зависит от разницы твоей силы и мудрости целей. Если твоя сила превышает мудрость цели менее, чем в полтора раза, оцепенение продлится одну секунду. Превышение в полтора раза — две секунды. В два и более раз — три секунды. В случае воздействия на монстров, эффективность зависит также от ранга монстра. Обычный и необычный — условия не меняются. Редкий — сила должна превышать его мудрость в полтора раза для оцепенения в одну секунду. В два раза — для оцепенения на две секунды. Эпический — в два раза для оцепенения в одну секунду. Легендарный — в три раза для оцепенения в одну секунду. Противниками считаются все живые существа, которые не воспринимают тебя союзником.

[Целительный сон] Редкий. Активный. Стоимость — три дара бездны. Ты впадаешь в сон, ускоряющий регенерацию в десять раз. Во время сна организм перестает реагировать на любые раздражители.

Навыков было немного, но есть надежда, что со временем откроются и другие. Однако были они довольно интересными.

Получается, что при действии [Исступления] я буду не просто ускоряться, но из-за уменьшающейся мудрости, что на первый взгляд, должно быть минусом, подскочит моя ярость. Обычно она мне только помогает. Но и его противоположность в виде [Сосредоточенности] также была довольно занятной, позволяя выживать против превосходящих сил.

Рёв должен стать неплохим навыком контроля. И даже можно воздействовать им на боссов. Мало у кого даже из них слишком большая мудрость. По крайней мере, мне так кажется.

Однако особенно заинтриговал меня, казалось бы, самый невзрачный навык, про силу хвата. Тем не менее не стоило спешить с выбором, не взглянув во внеклассовые мутации. А там предлагались тоже очень вкусные усиления:

[Стальные кости] Редкая. Стоимость — три дара бездны. Придает твоим костям свойство неразрушимости. Не распространяется на череп.

[Железная голова] Редкая. Стоимость — три дара бездны. Укрепляет твой череп настолько, что его невозможно разрушить обычным и необычным оружием. Редкое оружие наносит двадцать пять процентов урона. Эпическое — пятьдесят процентов. Легендарное — семьдесят пять.

[Запасное сердце] Необычная. Стоимость — два дара бездны. Наделяет твой организм вторым сердцем меньшего размера, способным ограничено поддерживать жизнь, в случае повреждения основного.

[Кислотная слюна] Необычная. Стоимость — два дара бездны. Улучшение для мутации [Кислотная кровь].

Всё это тоже было интересно и усилило бы мою выживаемость. Хотелось взять сразу всё и сразу. Но вот в распоряжении у меня было всего три дара бездны.

И я точно знал, что возьму в первую очередь. [Крепкие руки] на первый взгляд казались чем-то не особо существенным. Но меня все эти дни мучила мысль, что где-то на четырнадцатом меня всё ещё дожидается мой честно добытый [Дробильщик]. В сочетании с [Истязателем] я бы мог крушить всё на своем пути.

Поэтому, дабы не терзать себя лишними раздумьями, я тут же выбрал этот навык.

Оставалось еще два очка. Хотелось бы взять [Стальные кости]. Мне не особо понравилось валяться куклой с переломанными конечностями в последний раз. Но теперь придется с этим повременить.

Следовало бы повысить свои шансы в битвах против групп противников. Надо было выбрать между [Исступлением] и [Сосредоточенностью]. Больше ярости и напора, либо более продуманные действия? Выбор был сложным. Рационалист во мне твердил, что следует выбрать второе. Но если бы я вел себя максимально рационально с момента попадания в этот мир, то либо был бы где-нибудь на побегушках у Хранителей, либо просто сожранным монстрами.

Как же я ненавижу муки выбора! И явно не стоит с ним торопиться, ибо один навык заблокирует второй. Выберу между этими двумя направлениями в следующий раз.

Можно было взять [Устрашающий рёв], но я не особо понимал его ценность на данный момент. Поэтому решил сэкономить одно очко на будущее, а второе потратить на то, чтобы сделать свои путешествия по бездне чуть более безопасными.

Я взял [Чутье на кровь]. На первый взгляд не особо полезный навык. Но кровь в бездне льется везде. И лучше заранее знать, если впереди происходит что-то странное.

И тут я мысленно хлопнул себя по лбу. Я ведь забыл, что есть еще третий раздел с дарами бездне. Надо посмотреть, что там находится.

А была там лишь одна сфера тускло-желтого цвета. Сконцентрировавшись на ней, я услышал:

[Частичное снятие блока ловкости] Даёт возможность поглощать эссенции ловкости с пятидесятипроцентной эффективностью.

Вот те раз! То, чего мне так не хватает! Я испытывал большие трудности из-за недостатка ловкости, но уже почти смирился с тем, что останусь неуклюжим увальнем. А тут такая возможность! Вот только непонятно было, какая цена у этого подарка. И тут оракул мне её озвучил:

Принеси дар бездне в виде частицы иной силы.

И передо мной возник образ косы жнеца, находящейся у меня за спиной.

Это пояснение подкинуло больше вопросов, чем ответов. Бездна знает, что у меня есть столь ценная вещь и хочет её заполучить. Но непонятно зачем? И что это за такие «иные силы»? Получается, что ни жнец, ни его коса не связаны с силами бездны?

Поэтому как бы у меня не чесались руки снять блок на ловкость, хоть и частично, я решил повременить с выбором. Стоило сначала разобраться в происходящем, прежде чем принимать решение.

Отключившись от большого оракула, я задумчиво уставился на его чарующие переплетения рун. И тут меня посетила идея, заставив произнести:

— Оракул. Статус.

Команда сработала, и частица бездны в моей голове отозвалась, визуализировав образами перед моими глазами полный отчёт по моим возможностям.

Деменс. Берсерк.

Сила. Редкий, средний уровень.