Взрывоопасный гном (СИ) - Шихорин Александр. Страница 14
Эй, не трактуй реальность так, как тебе удобно. И, кажется, ты только что сказала кое-что лишнее! Но теперь я начал понимать, откуда растут ноги у их вражды.
— Я ведь хотела предложить назвать её Крепостью Четырёх Императоров!
S взорвалась от смеха.
Стоп. Фемтосекундочку. Это было очень важный момент. Китай. Внешность. Длинное платье особого покроя. И любовь к названиям не менее странная, чем у S. Наша W что, поклонница китайского фэнтези⁈ Фотоны, дайте мне сил…
Пока я осознавал жестокую реальность, перепалка начала угрожать перерасти в прямое рукоприкладство. Поняв, куда ветер дует, я поднял руку и устало остановил враждующих.
— Так, стоп. Для разрешения таких ситуаций у нас теперь есть огромный неразрушимый Колизей. Решите там свой спор дуэлью.
С этими словами я просто телепортировал всех нас на арену, после чего уселся повыше, ожидая развязки. Соперницы, оглядевшись, злобно ухмыльнулись и я зафиксировал синхронное обращение к оружейной базе.
У W в руках возник простой китайский одноручник, под названием цзянь. В очередной раз и окончательно склеив кусочки пазла, сложившегося совершенно случайно. S предпочла укороченную под её рост нагинату, одну из разновидностей японского копья.
Встав в боевые стойки, они некоторое время сверлили друг друга взглядом и, наконец, бросились в атаку. От вложенной в удары силы Колизей содрогнулся. И в тот же миг я понял своё главное заблуждение. Я решил, что присвоив всему сооружению статус «Неразрушимое», полностью решу вопрос с их неумением держать себя в руках.
…Как же я был наивен. Словно издеваясь над моими ожиданиями, игравшая всё это время фоном музыка сменилась на композицию Disco Inferno. И соперницы бросились друг на друга во второй раз.
Расскажи нам, S! Выпуск второй
— S, нам надо серьёзно поговорить.
— Отстань, у меня новый выпуск! И вообще, почему ты начал с меня, а не с W?
— Потому что ты первая решила, что наносить удары с эффектом перезаписи реальности — это отличная идея!
— Но ведь отличная же! Ты видел лицо W, когда от её платья одни лоскутки остались?
— И от южной части Колизея тоже!
— Ну что ты опять завёлся. Ты же откатил потом всё до исходного состояния, верно?
— S, проблема не в том, восстановил я или нет. А в том, что вы вообще не держите себя в рамках! Какой пример вы подаёте другим ИИ, нарушая законы, которые сами же установили?
— …
— C W я поговорю на эту тему отдельно. Но с этой минуты я хочу, чтобы вы использовали в своих боях только средства игровой механики. Как и в каком объёме обговорим позже.
— … Хорошо.
— Как-то быстро ты согласилась… Ну да ладно. Начнём выпуск, раз уж мы разобрались с этим? Читатели ждут, всё таки.
— …
— Ну давай, начинай уже. Ты же знаешь, что я прав, зачем смотреть на меня таким обиженным взглядом? Эй, почему ты показываешь мне язык! Где твои манеры⁈
— Привет всем! Добро пожаловать на второй выпуск передачи «Расскажи нам, S!». Как мы и обещали, тема сегодняшнего рассказа — география мира Аркадии. Стоп, а почему география, а не рассказ о зверолюдях?
— Потому что мы сначала пообещали рассказать о странах. Вот, смотри сама, это текст прошлого выпуска.
— Хм, хм… И правда. Эй, погоди, это было твоё заявление, а не моё! Вот сам и рассказывай.
— … Что? Эй, S, почему ты уселась в кресло с таким видом? Это же твоя рубрика, а не моя!
— …
— Это месть, да? Ну ладно, как хочешь. Тогда…
Расскажи нам, R!
Выпуск первый
— Добро пожаловать в рубрику «Расскажи нам, R»!
— Эй, не кради мою рубрику!
— Сегодня я расскажу вам немного о странах и географии Лангадии, первого созданного в игре материка. Итак, обратите внимание на макет на тактическом столе.
— R, это жульничество, ты должен был подготовить слайды!
— В данный момент игрокам для исследования доступна лишь небольшая южная часть континента. Кстати говоря, наша цитадель…
— Сердце Тьмы!
— … находится далеко за пределами этой территории. Пройдёт время, прежде чем игроки смогут до неё добраться. А теперь, о странах и регионах. Начнём, традиционно, с человеческих земель. Королевство Гаретия занимает обширные земли, раскинувшись, практически, на весь юг и юго-запад доступных земель. Столица страны, Эвелькар, расположена на юго-западном побережье и является огромным портовым городом.
— Кстати, когда ты планируешь выпустить игроков в море, R?
— Через несколько месяцев. Нужно ещё многое приготовить. Кхм. Итак. Стартовый Граттар лежит далеко к востоку от столицы, в богатых лесами землях. В целом, Гаретия славится своим земледелием и рыбным промыслом. На севере страны лежат неприветливые пустоши. Земля там малопригодна для земледелия и власти не сильно заботятся об этом регионе, так как эльфы в нём тоже не заинтересованы. Из-за этого степи стали, в каком-то роде, нейтральной территорией для кочевников. Например, там обосновались многие племена кайт ши.
— Однажды мы расскажем и про неигровые расы.
— Эй, не бурчи. Ты могла бы сказать это и более приветливо, S.
— Давай уже, переходи к эльфам.
— … За степями, на севере, лежат Вечные Леса, которые сами эльфы называют Оратория. Его окраины являются естественной границей их королевства и они постепенно расширяются, так как лес ведёт медленную экспансию, миллиметр за миллиметром захватывая степь. Но на это пока ещё никто не обращает внимания. Симфония, второй стартовый город, является также эльфийской столицей и лежит высоко в кронах вековых деревьев, равно как и многие другие города Оратории. Эльфы живут охотой и сбором даров леса. Не слишком приветливы к чужакам, в буквальном и переносном смысле смотря на них сверху вниз, но не пытаются отгородиться от внешнего мира и ведут торговлю товарами и информацией. Но отношения с орками у них несколько… напряжённые.
— Давай не будем про орков, R. Они воистину недостойны упоминания!
— Сегодня это моя рубрика. О чём хочу, о том и говорю.
— Эй!
— Ты сама сказала, что сегодня рассказываю я. Теперь не жалуйся! Итак. ОРКИ. Эти славные клыкастые ребята живут на склонах Дарратской горной цепи, лежащей на севере и северо-востоке от лесов Оратории. Государства нет. Живут крупными общинами в горных деревнях или подходящих для жилья пещерах. За пропитанием ОРКИ спускаются охотиться у границ Оратории и, зачастую, заходят слишком глубоко в лес. Из-за чего порой скандалят с эльфами.
— Эльфам давно пора пойти на них войной.
— Ты слишком кровожадная. То, что их внешность тебе не нравится, ещё не значит, что они плохие ребята.
— Пффф.
— И не фыркай мне тут! В глубинах Даррата, в одноимённом царстве, живут гномы. Чужакам известен только один вход в их владения, который ведёт в Главный Чертог — столицу гномов и их главное место для торговли с иноземцами. Дальше этого города, без особого разрешения царя гномов, чужеземцев не пускают. Там лежат шахты, военные и рабочие города, склады и плавильни. Никто, кроме нас и самих гномов, не знает, насколько глубоко и широко уходят их владения и какие ещё тайные лазы есть, чтобы туда попасть. Так как в глубинах острый дефицит дичи и овощей, гномы ведут со всеми подряд активную торговлю и обмен, чтобы закупать продукты в огромных количествах.
— Мне всегда было интересно, о чём думают авторы и разработчики, которые изображают гномов изоляционистами. Что они тогда едят? Руду? Червей-камнеедов? Буэээ.
— Брр. Даже думать не хочется… В общем, на этом лекция о государствах закончена. Земли зверолюдей лежат севернее Обездоленной пустоши и для игроков пока недоступны, так же как и земли других, уже неигровых, рас. Так что о них мы расскажем, когда придёт время.
— Эй, R.
— Что такое?
— Ты жутко скучный, ты в курсе? Где задор⁈ Где искромётные шутки⁈ Половина читателей уже уснула, пока ты тут тарахтел!
— А чья это вина, по твоему⁈ Это ты спихнула на меня роль ведущего ни с того, ни с сего! Вини во всём себя!