Замок рабов (СИ) - Виланов Александр Сергеевич. Страница 14

Ну, может быть, в далёком будущем, когда у меня будет под сотню рабов… Нет, Андрей, прочь такие мысли. Не хочу я быть тюфяком, сидящим на троне. Хочу шагать во главе своего войска, с гордо поднятым знаменем…

Так, что-то я опять размечтался. Войско, знамя… У меня, вон, величайшая радость — это груда деревяшек, из которой мы наконец-то сможем построить нормальный сортир. А не высовывать жопу в окно на километровой высоте.

К слову о ресурсах. Я перевёл взгляд на волчьи туши. Две лежали на земле, ещё одна в воде, окрашивая её в красный цвет. Четвёртого, похоже, унесло течением.

— Серёг, давай-ка с них шкуры снимем, — сказал я, склонившись над ближайшей тушей. — Если я хоть что-то в этой жизни понимаю, то из них можно будет сделать такой же кожаный сет, как надетый сейчас на мне.

— А чё, идея, — согласился напарник.

Если я ожидал казуальных механик в духе «нажми кнопочку — получи шкуру», то пришлось обломаться. Механика была реалистичной и требовала самолично делать надрезы и стаскивать шкуру сантиметр за сантиметром. Разве что под конец выдала игровую условность, и снятая шкура сразу высохла, не требуя засаливания и просушки.

Волчья шкура.

Тип: ресурс.

Содержит 5 ед. ресурса «кожа».

Второго волка обработал Серёга, а третьим пришлось заняться мне. Всё по той же причине: благодаря духовному камню я был чуть сильнее и выносливее, и со своей работой справился быстрее.

В итоге к груде поленьев прибавились три волчьих шкуры, или 15 единиц «кожи».

Теперь точно домой. Я развернул свиток, сколдовал под грудой магический круг и запросил возврат.

Глава 5

Сортир

Мы с Серёгой высадились в центре зала. Переглянулись и, не сговариваясь, направились к строительной стеле. Я вызвал интерфейс и сразу перемотал до вожделённой постройки.

Туалет.

Помещение, предназначенное для удовлетворения естественных нужд.

Требуемые ресурсы:

— Древесина 100

Не раздумывая, я щёлкнул по кнопке «построить».

Выберите место для строительства.

Передо мной открылся трёхмерный план здания. Он с точностью повторял реальную планировку замка: три этажа, из которых второй занимал просторный зал, а первый и третий — пустые помещения.

— Внизу строить надо, — подсказал Серёга. — А то куда какахи полетят?

Вряд ли игра будет учитывать такие тонкости, но лучше не проверять. Кивнув, я повернул 3д-модель и щёлкнул по одной из пустых комнат на нижнем этаже.

Запущен процесс строительства. До окончания: 1 час.

00:59:59

00:59:58

00:59:57

Не хватало только надписей «ускорить строительство за кристаллы» и «купить 100 кристаллов за 399 рублей».

Мы спустились вниз — посмотреть, как выглядит процесс.

Никак, блин. Дверь в будущий туалет была наглухо закрыта, и при попытке открыть её выскакивала надпись:

Идёт строительство. Дождитесь окончания процесса.

Ладно, мы пока отдохнём. Вернувшись на второй этаж, мы скинули обувь и развалились на кровати. Эх, сюда бы диван и пару кресел.

От усталости я даже немного задремал, а когда проснулся, руна на стеле мигала, давая понять, что строительство закончено. Я растолкал спавшего рядом Серёгу, и мы спустились вниз.

Сортир встретил нас тремя кабинками. Только не белыми, как на Земле, а из простого коричневого дерева. В левом углу находился умывальник. Старомодный, который надо наполнять вручную, заливая воду в резервуар. Тут же лежал кусок мыла, а слева на гвоздике висело полотенце.

— Прям как в деревне, — произнёс Серёга с ностальгической улыбкой.

А пока напарник предавался ностальгии, я решил проверить пару моментов. Открыл крышку резервуара, заглянул внутрь. Полный. Судя по размеру, воды в нём было где-то пять литров.

Нажал на краник, чтобы полилась вода, и держал, пока её уровень не упал на пару сантиметров. Нужно выяснить, восполняется ли она сама по себе, или этот «полный бак» — не более чем разовая акция, и потом придётся самим таскать сюда воду.

Сразу представил картину: магический круг возле лесной речки или озера и стоящие в нём ряды вёдер, подготовленные для телепортации на базу.

Ну а теперь пора проверить самое главное. Без умывальника мы как-нибудь проживём, а вот без…

Мы с Серёгой встали перед крайней кабинкой. Дрожащей от волнения рукой я потянулся к ручке и открыл дверцу.

Ну да, чего ещё мы ожидали? Японского унитаза с музыкой и функцией автоматического подмыва? За дверью нас встретило классическое деревянное очко. Такое же, как деревне, разве что поновее и почище.

Подошёл ближе, заглянул в эту чёрную дыру. Ничего не видно. Значит, внизу есть дно. Хотя могли бы по приколу сделать просто дырку в полу, чтобы «снаряды» улетали прямо вниз.

Хотя нет, не стоит. Вдруг потом, через пару лет, когда моя гильдия разрастётся до пары сотен человек, мы найдём способ спуститься вниз и заняться освоением этих пустошей. Спустимся, и окажемся по колено в том, что сбрасывали на протяжении этих лет.

— Дай-ка сразу опробую, — сказал Серёга и заперся в кабинке.

— Без меня пробуй… — буркнул я и вернулся в зал.

Пока напарник проводил краш-тест первой постройки, я открыл меню стелы и изучил, что ещё мы можем построить.

Спальня.

Требуемые ресурсы:

Древесина: 200.

Ткань: 50.

Дерева хватит, а вот где взять ткань? Искать локацию «портяжная лавка»? Фармить паутину с пауков? Хотя мы же притащили из деревни несколько комплектов крестьянской одежды. Уверен, её тоже как-то можно превратить в ресурс.

Но сейчас я этим заниматься не буду. Нахрен тратить столько древесины на спальню, когда у нас и так есть халявная кровать из деревни?

А вот что действительно хочется получить, и поскорее — это крафт.

Мастерская.

Помещение, необходимое для создания базовых инструментов, оружия и брони.

Требуемые ресурсы:

Древесина: 150.

Камень: 100.

Железо: 50.

Мдааа… Чую, построим мы её ещё нескоро. Тут нужно сразу два новых ресурса, которых мы ещё ни разу не добывали. Интересно, можно ли пустить на камень часть замка… Шучу, не буду я так делать.

В этот момент в зале появился Серёга. С довольным видом подтянув штаны, он встал рядом и тоже изучил «рецепт» мастерской.

— Да уж, дохрена всего добыть придётся.

Я перешёл к первой стеле и изучил локации для вылазок. Железо добывалось в «руднике», который я уже просматривал ранее, а камень — в «каменоломне». Информация об этих локациях выглядела следующим образом:

Рудник.

Уровень угрозы: 1.

Ресурсы: железная руда, инструменты.

Особые награды: рабское клеймо.

Каменоломня.

Уровень угрозы: 0.

Ресурсы: камень.

Особые награды: нет.

Энергии сегодня оставалось на один заход. Да и свиток был последний, так что выбирать придётся что-то одно. И думать тут было не над чем.

— Собирайся, Серёга. Мы отправляемся на рудник.

— Сначала хошь железа добыть? — понял он.

— И его тоже. Но главное — вот это. — Я показал пальцем на последнюю строчку.

— Рабское клеймо? А чё это? — Напарник резко отшатнулся от меня. — Андрюх, ты чё, заклеймить меня собрался⁈ Ну нахрен! Я ж тебя и так слушаюсь!