Замок рабов (СИ) - Виланов Александр Сергеевич. Страница 5
— Эээ!
— Эээ!
— Эээ!
— Вы чё, суки, двери умеете открывать⁈ — возмутился я вслух.
А сам продолжал шарить руками по полкам. Наконец они нащупали какую-то деревянную рукоять.
Железный топор.
Тип: топор, одноручное.
Качество: плохое.
Урон: 6.
Вооот, совсем другое дело. Всё, пора сва…
Цепкие руки легли мне на плечи, затылок обдало смрадным дыханием. Обернувшись, я увидел тянущиеся ко мне гнилые рты.
— ВОЗВРАААТ!!! — даже не крикнул, а прямо-таки заверещал я.
Деревенская кузница и орда зомбарей мгновенно исчезли. Перелетев через подпространство, я плюхнулся на каменный пол. Никогда не думал, что будет так приятно ощутить этот камень под задницей!
Сердце в груди хреначило, словно отбойный молоток, по мне ручьями катился пот. Жуть! Чуть не обосрался от страха! Ещё секунда промедления, и меня бы без шуток начали жрать!
…
Точно ведь не обосрался? На всякий случай ощупал джинсы. Нет, сзади всё чисто.
…
А вот спереди мокрое пятно. Пережитый ужас всё-таки не прошёл бесследно. Хорошо, что людская цивилизация рухнула — теперь некого стесняться и не перед кем стыдиться.
Подведём итоги произошедшего. Опасно ты сыграл, Андрей. Очень опасно. Больше так не делай. Ты не в компьютерной игре. Это там можно рискнуть, а в случае неудачи нажать quickload и попробовать заново. А здесь…
Кстати, хороший вопрос: есть ли здесь респауны? Или жизнь всего одна, и если подохну, то подохну окончательно? Или ещё лучше: сам превращусь в зомби и буду бродить по той деревне с вытянутыми руками, пока не придут другие игроки и не зарубят меня.
Зафиксированы размышления игрока на тему механики возрождения.
Подсказка: подобных механик в игре не предусмотрено. Погибшие игроки не подлежат воскрешению и удаляются из базы данных.
За подсказку спасибо, но не надо мне тут мысли читать, окей⁈
Итак, что имеем: кухонный нож — одна штука, железный топор — одна штука, обоссанные трусы — одна штука. Плохо, что к оружию не прилагается ножен. Нож ещё можно сунуть за пояс, а вот топор придётся нести в руке.
Вот только главную цель — рабское клеймо — я так и не раздобыл. Придётся сделать ещё один заход в деревню. Только что я лично убедился, что в этой игре есть монстры. И далеко не всегда они блюдут правила чести, нападая по одному. А значит, мне тоже понадобятся союзники.
Только сначала посижу немного тут, отдохну. В замке так спокойно, так уютно… Нет никаких орд зомби, пытающихся тебя сожрать…
…
Всё, отдохнули, и хватит. Пора на второй заход. Я подошёл к стеле и снова выбрал локацию «деревня».
Вылазка в локацию требует 1 ед. энергии.
Текущий запас энергии: ⅔.
Желаете начать вылазку?
Как я и боялся, придётся платить снова. Халявы не будет.
Хм… Раз такое дело, может, попробовать новую локацию? Тот самый рудник, в котором тоже есть клеймо.
Хотя нет, не стоит. С деревней я уже знаком, и там не будет неожиданностей. А вот на руднике хрен знает, чего ждать.
Я выбрал деревню и отправился в полёт через пространство. Надеюсь, меня не высадят прямо в кузнице, где меня ждёт толпа голодных ртов?
Нет, приземлился я снова за пределами деревни. Только в этот раз упал не на дорогу, а на траву. Похоже, меня высадило вообще с другой стороны.
Я снова дошёл до деревни и приступил к поискам. Наткнувшись на зомбаря, не дал ему даже пикнуть, одним ударом топора проломив голову.
Вскоре увидел впереди злополучную кузницу. Даже отсюда было видно мелькающие внутри тени, ещё двое зомбов мялись снаружи.
Если подумать, даже хорошо, что шум согнал их всех в одно место. Теперь можно плюс-минус свободно ходить по улицам.
Обойдя кузницу стороной, я продолжил исследовать деревню. Где же лежит это клеймо… По логике, раз это особый предмет, то и место должно быть особым, а не просто один из домов. Иначе я же охренею их все обыскивать.
Вот, нашёл! Одна изба сильно выделялась на фоне остальных. Отремонтированная, покрашенная, с резной изгородью. Даже по размеру крупнее. К гадалке не ходи, это дом старосты или ещё какого важного типа.
Но у входа стоит зомбак и смотрит прямо в мою сторону. Если высунусь, сразу поднимет шум. Пришлось обойти здание по кругу, чтобы зайти к нему со спины и прибить одним ударом. Никакого опыта за них всё так же не давали.
Медленно открыв дверь, я вошёл внутрь и двинулся по коридорам. Поворот, ещё поворот…
— Эээ!!!
Твою мать, не пугай так! Оттолкнув зомби-тётку, я двумя ударами раскроил ей башку.
И сразу услышал грозный рык и топот из-за дверного проема впереди. Пулей вернулся в прихожую, готовый, чуть что, выбежать на улицу.
Но источник рыка не стал меня искать. Судя по звукам, он топтался возле убитой тётки, пытаясь понять, что с ней произошло.
— Хррр… Хррр…
Его хрип был не таким, как стоны обычных зомбаков. Значит, это какой-то другой вид. Даже проверять не хочется… Но надо. Я подкрался поближе и прислушался. Судя по звуку шагов, оно вернулось в ту комнату.
Я вышел из-за угла, подошёл к дверному проему и осторожно заглянул внутрь.
Ага, вот он. И правда не простой зомби. Но и не староста, как я подумал изначально. Двухметровый детина в кожаной броне и с мечом в руке. Видимо, при жизни работал тут охранником. Да и в посмертии продолжает охранять…
К слову о комнате, которую он охранял. Массивный стол, тумбы и шкафы, сундук в углу. Явно не спальня и не гостиная. Больше похоже на рабочий кабинет. И если дизайнер этой локации хоть немного умеет в логику, то клеймо хранится здесь.
Вот только что прикажете делать с этим детиной? Победить его в честном бою — даже не смешно. Не на первом левеле уж точно. А как его повысить, я пока не понял. Никакого опыта за зомбарей всё так же не давали.
Тогда остаётся одно — отвлечь его звуком. Как я уже знаю, услышав шум снаружи, этот охранник тут же выбегает посмотреть.
Оглядев коридор, я остановил взгляд на стоявшей на тумбе простенькой вазе. Взял её, замахнулся и швырнул в дальний конец коридора. Раздался звон разбитого фарфора, за которым тут же последовал тяжёлый топот, и в коридоре показалась грузная фигура охранника.
Дождавшись, когда он отойдёт от двери, я прокрался в кабинет и приступил у поискам. Первой мыслью было пошарить в сундуке, но он оказался заперт на массивный замок.
Может, в ящиках стола найдется ключ? Открыл первый. Ничего. Только чистый пергамент и чернильница с пером. Во втором лежали какие-то печати и документы.
Третий… А это что такое? В ящике одиноко лежал странный металлический предмет. Выглядел он, как продолговатая рукоять с плоским круглым набалдашником. Взяв его в руку, я прочёл описание:
Рабское клеймо.
Расходный предмет. Может быть применён возле стелы на базе для найма раба.
Вот тебя-то я и искал, моя прелесть! А теперь надо всё же найти ключ от сунду…
Чья-то громадная лапища схватила меня за руку. Обернувшись, я увидел нависшую надо мной фигуру охранника и занесённый меч.
Я грохнулся на каменный пол своего замка. Сердце снова отбивало чечётку, а мокрое пятно на джинсах определённо стало шире. Сам не помню, как крикнул «возврат!» Как-то само собой получилось.
Я поднял руки. В правой был топор, а в левой — рабское клеймо. Повезло, что не выронил его от испуга. Было бы обидно.
Ну а теперь момент истины. Надеюсь, я не зря пережил весь этот ужас.
Встав и подойдя к третьей стеле, я внимательнее рассмотрел четыре портрета. Как я понимаю, эти четверо — все доступные мне на данный момент рабы. Понятно, что на самом деле их намного больше. Несколько миллиардов. Но похоже, что Система выдаёт их вот так — списками по четыре штуки. Наверное, раз в какое-то время этот список будет обновляться.