"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Костан Алекс. Страница 110

Я удивленно присвистнул. Это что же получается… Я могу прямо здесь пропланировать будущий билд? И что выбрать?.. Вау!! Хотя, на самом деле, это нужно было делать на форуме, а не как я — с бухты-барахты. Ну да ладно, будем пользоваться подсказками мага. Я уселся прямо на пол и вчитался в описания умений. Чего тут только не было… и разнообразные кровавые плети, и разного рода проклятья тьмы и крови, всякие теневые перемещения — у меня уже такое было, только звалось иначе — и даже ауры на любой вкус: «Крови», «Мрака», «Тьмы», «Сумрака», «Луны».

— Хоспадя… — я схватился за голову.

Выведя на первую строку панели наиболее понравившиеся умения, я покачал головой. Вышло что-то среднее между тьмой и кровью, очень похожее на то, что у меня уже было.

«Когти крови» — вы разрезаете собственную кровь, чтобы активировать магию крови. Ваши когти окутываются магией крови, прибавляющей +250 % к базовому урону. Вы наносите четыре хлестких удара, после чего магия развеивается.

Длительность действия умения: 4 удара / 20 секунд.

Стоимость умения: (Кол-во урона*2) здоровья.

Перезарядка умения: 30 секунд.

«Когти тьмы» — Ваши когти окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят базовый урон когтями + дополнительный урон Тьмой в размере (10*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.

Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.

Осторожно, умение может убить вас!

Перезарядка умения: мгновенно.

Это умение претерпело значительные изменения, должно быть тоже эволюционировав. То есть если бы я отказался от «возвышения» — читай эволюции — это умение осталось бы прежним? Таким, какое оно у меня было? Так эволюция тогда нужная штука! Далее я выбрал парочку аур, тоже значительно усилившихся.

«Аура крови» — заклинатель выпускает свою сущность, активируя умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров будет наноситься (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 10 ед. маны/сек — метр.

Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.

Радиус действия умения: (уровень персонажа/3).

«Аура тьмы» — заклинатель окутываетесь аурой первозданной ночи. Укутывающая заклинателя тьма блокирует 50 % входящего урона. Противник, попавший в зону действия ауры слепнет, если не сработало сопротивление. Ловкость повышается на 100 %. Скрытность повышается на 100 %. Аура питает силы заклинателя, нанося всем существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду.

Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.

Радиус действия умения: (уровень персонажа/3).

Затем добавил несколько уже знакомых заклинаний. Только теперь они давались не вещами, по типу моих аур, а принадлежали лично мне. И поэтому жрали ману!

«Кровавый щит» — заклинатель создает щит, выдерживающий (5*кол-во влитой маны) урона и взрывающийся при уничтожении.

Стоимость умения: [Вариативно].

Перезарядка умения: мгновенно.

«Паразитическая связь» — с помощью Магии Крови заклинатель связывает себя с целью на расстоянии до 30 м. 50 % урона, полученного заклинателем, переносится на цель.

Стоимость умения: 5*уровень персонажа.

Перезарядка умения: мгновенно.

«Кровоток» — в течении 20 секунд, каждый удар, нанесенный в ближнем бою, восстанавливает заклинателю здоровье в размере 20 % от нанесенного урона. [Не работает с умениями тьмы].

[Имеет общее время действия со всеми умениями магии крови ближнего боя].

Стоимость умения: (10* Уровень персонажа).

Перезарядка умения: 300 секунд.

К этому списку я добавил несколько вкусняшек! Например уже знакомый «Кровавый туман», только в этот раз в виде личного умения.

«Кровавый туман» — заклинатель призывает кровавый туман, заволакивающий указанную область или область вокруг него. Призванный туман наносит урон, восстанавливает здоровье заклинателю и создает щит, впитывающий урон в размере (2*поглощенное здоровье) единиц.

Стоимость умения: 100 ед. маны/сек.

Радиус действия умения: (уровень персонажа/3).

Увеличение радиуса: 5 ед. маны/сек — метр.

Урон: 5 % от максимального здоровья противника в секунду.

Перезарядка умения: 6 ч.

Кроме прочего у этого тумана был и другой вариант, который я сразу же отмел в сторону — не то, совсем не то.

«Туман Тьмы» — заклинатель призывает чернильную мглу, заволакивающую указанную область или область вокруг него. Туман сковывает движения противников и снижает рейтинг брони.

Стоимость умения: 100 ед. маны/сек.

Радиус действия умения: (уровень персонажа/3).

Увеличение радиуса: 5 ед. маны/сек — метр.

Снижение брони: 3 % брони от максимального показателя в секунду.

Время существования наложенных дебаффов после окончания действия умения: 5 секунд.

Перезарядка умения: 6 ч.

Да, это классический дебафф, вещь классная… только чуть более чем бесполезная для меня. Ну да, снижу я броню… и что? Убить-то это не убьет. Да и тот же Онтор чхать на это хотел… Слишком много маны оно жрет, чтобы снять ему броню за 34 секунды, а потом ещё и убить его в ближнем бою. Оно даже не дает гарантированного снижения брони! То есть от него можно защититься и… всё! Бесполезная хрень… Кровавый туман конечно тоже не дает гарантий, но хотя бы урон наносит, восстанавливает здоровье и щит дает, какой никакой!

Умения и из ветки «Бездна» я вообще проигнорировал. Зачем мне умение с привязкой урона к огню, вроде «Когтей бездны»? С ними я обошелся просто: Здоровье мне не регенерируют? Значит фигня.

Не, ну а что? Я ватный и без здоровья мне не очень приятно, а огонь это такая вещь, от которой не сложно защититься. Те же драконы к нему вообще имеют иммунитет. Интерес вызвали умения из ветки «Сумрак». К примеру «кошачий шаг», повышающий скрытность и делающий шаги бесшумными. Но больше по душе мне пришелся «Глубокий укол».

«Глубокий укол» — первый удар убийцы, нанесенный из теней, гарантированно усыпляет противника на (уровень персонажа/10) секунд и наносит критический урон в пятикратном размере. Любой урон прервет сон.

[Не работает с прочими умениями, накладываемыми на оружие].

Стоимость умения: 5*уровень персонажа маны.

Перезарядка умения: 30 секунд.

Оружие: кинжалы.

Полезная штука, за тем исключением, что имела жесткую привязку к кинжалам. Да и теми же «Клинками тьмы», читай «Когтями тьмы», я нанесу в разы больше урона без всякого сна. Хрень какая-то, но вдруг сгодится… больше из ветки «Сумрак» мне ничего не понравилось. К примеру «Сумрачный взгляд» — парализует жертву при зрительном контакте. Мне что, им в глаза смотреть? В пылу схватки как-то не до этого. Или того хлеще — «Сумрачный странник» — позволяет телепортироваться через тени. Но смысл, если у меня есть нормальный телепорт, не зависящий от окружающих меня теней? Лучше «плащ» взять — и то пользы больше.

Привычного «плаща тьмы» здесь не было, однако его сменило более высокоуровневое умение, которое я уже встречал. Только описание немного отличалось.

«Образ Тьмы» — овеществленная Тьма наделяет заклинателя даром своего могущества. Скрытность и ловкость заклинателя увеличиваются на 100 %. При получении урона блокируется 50 % любого урона. Скорость регенерации увеличивается на 150 %. Во время действия образа, на заклинателя не действуют эффекты контроля. Во время действия образа, заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров. Заклинателя окутывает «Аура Тьмы» — все противники в радиусе (уровень персонажа/3) м получают (10*уровень персонажа) урона в секунду, питая силы заклинателя.

[Все умения персонажа будут заблокированы!]