Изнанка (СИ) - "Adam". Страница 21
– Ай и хрен с ним! – так и параноиком стать недалеко.
С помощью сферы контроля я без труда открыл дверь домофона, попусту нажав на кнопку с обратной стороны. После этого очистил подъезд от семерых бродящих по нему мертвецов, и наконец нашел подходящую для себя конуру на третьем этаже, открыв в нее дверь с помощью той же способности. Внутри было просторно. Дорогая техника, импортная мебель, навороченная сантехника – то, что надо. В холодильнике и на полках в кухне нашлось немало съестного, прибавив к этому награбленной еды – я наконец направился в ванную – отмокать после длинного, тяжелого дня.
***
Три последующих дня я не вылазил из дома, мне нужно было переварить все происходящее вокруг, прийти в себя, и понят природу новых возможностей. За это время далеко ни раз за моим окном разрастались огни от взрывов, слышалась пальба, а однажды рядом с моим домом сожрали какую-то незадачливую группу, нарвавшуюся на эволюционировавшего зомби. Тогда я впервые увидел тварь, вкаченную в силу с живучестью:
Имя: Инфицированный силового типа A1.
Описание: Мутировавший человек. Способен заражать некротическим вирусом. Многократно увеличенная мощь и живучесть.
Тварь была не ниже двух метров ростом, и в два раза меня шире в плечах – хотя я всегда считал себя вполне коренастым парнем. Тело зомби было частично покрыто наростами подозрительно сильно напоминающих собой чешую. Особенно ярко та была видна на голове – я готов был поспорить что эти штуки у него отнюдь не ради красоты.
Несколько раз в него пытались шмальнуть из ПМ – кроме неглубоких ран на теле это ровным счетом ничего не дало. Трижды пуля задела голову, высекая на своеобразной броне снопы искр. То, как зомби буквально расплющил об асфальт нерасторопного мужика – откровенно пугало. Не прошло и пары минут как тварь разорвала парочку ближайших человек, заставляя остальных бежать сломя голову. Мда уж… я задался вопросом, что же будет, когда эта тварь вновь эволюционируют? Не знаю сколько на земле осталось людей, но при такой тенденции у нашего вида есть серьезный шанс просто вымереть.
Возникали мысли о системе. Несмотря на множество прочитанных книг о РеалРПГ, была одна серьезная проблема – практически ни в одной из них сюжет не был развит до такой степени, чтобы объяснить – зачем она вообще нужна? Откуда появилась? Кто ее создал? Точного ответа на эти вопросы, пожалуй, не знал никто. Одновременно с этим, я пытался дать объяснение тому, как галимая фантастика вообще сумела обратиться в реальность. Что только не приходило в голову: начиная с того, что мысли каждого из нас – проецируются в иной реальности, до теории параллельных миров. В общем – один бред, и ничего конкретного. К тому же нельзя было не заметить, что система будто бы подстраивается под своих пользователей. Появившиеся над головами инфицированных надписи – самое настоящее тому доказательство. С недавних пор они появляются даже над не эволюционировавшими тварями, отображая их нулевой уровень, и давая минимум информации. Не удивлюсь если через недельку другую перед моими глазами и вовсе появиться шкала здоровья или аналогичная, но с маной.
Не мало времени я потратил и на тренировки с телекинезом. Как оказалось расчеты, показанные системой, оказались далеки от правды. К примеру, если верить цифрам в таблице, получалось что четыре предмета взятых мной под контроль, тратили порядком восьми единиц маны в отрезок времени, равный двенадцати минутам. Во время боя, этот показатель утраивался и равнялся аж двадцати четырем единицам, за те же двенадцать минут.
Но если суммарный вес взятых под контроль предметов был ниже трех килограмм (максимальным оказался показатель в шесть кило) – затраты маны существенно снижались. То же работало и в обратную сторону. Реши я вместо любимого моргенштерна размахивать каким-нибудь увесистым двурушником, или, скажем, кувалдой – на долго меня точно не хватит. Как и вес предмета, сами манипуляции с телекинезом так же могли сказаться на затратах маны. Так я уже заметил, что, раскручивая предмет – мана проседала заметно быстрее. И наоборот – если без всяких финтов запустить шар в цель – я мог куда дольше продержаться в бою.
– Теперь остается обдумать, в каком направлении прокачиваться?
Ну, если учитывать уже вложенные очки особых проблем с выбором направления для прокачки не было. Мне нужна мана, ее регенерация, а также желательно не сдохнуть. Мудрость, мана и живучесть – с этим определились.
Отхлебывая сладко заваренный кофе из кружки, я встал у пластикового окна, задавшись очередным нелегким вопросом. Телекинез – как вновь его улучшить? Если тенденция с удвоением параметров сохраниться, то двенадцать метров сферы контроля мне ой как не помешали бы – уж больно полезная оказалась вещь. Думал я довольно долго, прикидывая варианты с тренировками. От размышлений меня отвлекли ритмичные удары, разносящиеся откуда-то снизу. Мне пришлось ощутимо перевалить через открытое окно чтобы разглядеть громоздкую фигуру зомбаря. Тот, точно двумя здоровенными кувалдами, раз за разом долбил металлическую дверь домофона кулаками. Та с противным скрежетом принимала на себя удар, неизбежно при этом деформируясь.
– Вот ведь говнюки. И подумать нормально не дают.
Кофе пришлось оставить. Пробей зомбарь дверь домофона – и внутрь смогут без труда пролезть твари по слабее. Трупы их потом разгребать… оно мне надо?
План на внезапное нападение у меня уже был готов. Как говориться все новое – хорошо забытое старое. Не желая сталкиваться с зомбарями в прямом противостоянии, я пристроился на козырьке аккуратно над дверью, об которую долбился здоровяк. Развернул сферу контроля, и не мудрствуя особо – запустил в башку здоровяка один из излюбленных шаров.
– Какого…?
Результат меня удивил. Шар не то, что не пробил черепушку насквозь – он даже кости не обломал, так – изувечил одну из щек, позволяя той лоскутами свисать вниз, да разбил “броне пластину”.
– Ха-а-а-а…!!
Судя по яростному реву, удар пришелся твари не по вкусу. Оставив дверь, та обратила взор белых, глубоко посаженных глаз на меня, и вновь взревев – прыгнула.
– Бл*дь!
До козырька было не меньше трех-четырех метров. Запрыгнуть он, благо, не смог, а вот зацепиться руками о край – пожалуйста. Я не знаю сколько весила тушка этого мертвеца, но меня ощутимо тряхнуло. Обернувшись, я с неподдельным ужасом смог разглядеть то, как в месте, где козырек примыкал к стене – образовалась стремительно разрастающаяся трещина.
– Пошел нахрен!
Вместо того чтобы держать оборону – я наглым образом убежал. Едва запрыгнул через разбитое окно в подъезд – как козырек вместе с висевшей на нем тварью грохнулся вниз, поднимая тучи пыли, и грохотом привлекая к нам стайки падальщиков в виде одиночных мертвецов. Бетонная плита при этом крайне удачно придавила тварь под собой. Я с замиранием сердца пригляделся к монстру, предвкушая что на этом наша потасовка и закончиться. Не тут-то было – зомбяк вновь огласил окрестности звериным ревом, и с усилием отодвинув от себя плиту – попытался было подняться.
– А вот хрен тебе!
Я ударил сразу двумя шипастыми шарами – по затылку, и точно в лоб. В этот раз тварь проняло, та начала трясти мордой. Не знаю могут ли мертвецы получить сотрясение мозга – но что-то в работе его головешки я все же нарушил, ведь тушка монстра стала заваливаться набок. Желая развить успех, я стал один за другим наносить прицельные удары по голове зомбаря, остановившись, лишь когда вместо черепушки на асфальте осталось месиво из мяса, костей, и мозгов. С минуту я стоял неподвижно, не отрывал взгляд от трупа, и хоть это было глупо – я, все еще ожидая какого-нибудь подвоха. Его не последовало. Усиленный мертвец окончательно погиб, оставляя после себя системную карту. Ощутив некую волну, прокатившуюся по телу, я открыл статус. Мои подозрения подтвердились, и мой уровень подрос еще на одну единичку.
***
На следующий день я вышел немного прогуляться. Подумать о будущем – я подумал, с планами определился – пора и уровень поднимать. Схватка с вчерашним зомбиком показала мне что остановка в развитии грозит гибелью.