Дорогой древних - "Кречет". Страница 2

После этого телепортируюсь к зеркалу начина красоваться перед ним доставая и убирай миниатюрную на вид плазменную пушку, а также материализуя и деактивируя обратно шлем. Его пластинки словно по волшебству вырастают из небольших наростов на моих плечах и в итоге полностью закрывают мне голову, оставляя впереди обширную прозрачную полусферу. И что интересно обзор при этом не только не уменьшался, а по какому-то непонятному мне принципу даже наоборот слегка увеличивался! И что интересно в этом костюме было на удивление легко двигаться, будто он был оснащен какими-то дополнительными искусственными мышцами. Хотя в описании про это нигде написано не было. А ведь весил он согласно полученной информации тридцать килограмм! А вот воспринимался он, словно невесомая вторая кожа.

Ну и конечно я попробовал полет. Правда система броне костюма сразу выдала предупреждение, что полет тратит многого энергии, ослабляя тем самым также запитанный от реактора защитный купол. Да и в целом, что это не летательное средство, а всего лишь хорошая броня, поэтому после часа полетов придётся приземлиться и какое-то время так сказать охлаждать оборудование. Ну и этого времени на любое сражение должно с лихвой хватить.

А ведь таких костюмов я прихватил из сокровищницы две штуки! И, кажется, я теперь знаю, что подарить своей девушке на день рождения! Вот только надо будет вообще узнать, когда именно он у нее!

Так. Ну а теперь переходим к разбору захваченных карт. Я их хватал целыми стопками, даже не просматривая, то же самое я делал с теми, что выпадали из убитых мною врагов и теми, что передал мне атлант после зачистки «Зеленой зоны». Ну и в первую очередь стоит сразу разделить их все сразу по рангам.

Что интересно так это то, что Е-ранговых карт здесь было меньше чем всех остальных!. Наверно это связано с тем, что кирианцы убивали своих жертв в продвинутом навыке «Поединка». А значит могли выбрать только самое лучшее из имеющегося у жертвы. Поэтому всякий Е-ранговый мусор они обычно и не брали. И большая часть этих низко ранговых карт возможно вообще уже моя добыча и моих рабов.

Я же решил начать просмотр с самого лучшего, поэтому выложил перед собой несколько стопок С-ранговых карт и честно говоря, надолго подвис изучая то, что мне в них досталось. И, кажется, я уже знаю, на что мне всё-таки придётся потратить львиную долю заработанного опыта!

Хотите поучаствовать в создании книги вместе с автором? Ссылка на цикл здесь: https://author.today/work/118588

Глава 2

Честно украденные карты

Итак, передо мной лежала сейчас крупная стопка С-ранговых карт. Двенадцать из них содержали Великий Магический Дар (С, ⅕). Пять штук были с Зарождающейся Душой (C, ⅕). Четыре с Великим Сосудом Вечности (C, ⅕). Две карты с Доменом Разума (С, ⅕). Ну и в единственном экземпляре присутствовала карта Великий Очаг Чакры (С, ⅕). Карт с Волей тут не было, так как ее обладатели были слишком редки. Ну а обладатели Эфира просто предвидели засаду в подобных миссиях и видимо наверняка банально их не принимали.

Просто обалдеть! Да с этими картами я смогу хорошо продвинуть свою Магическую энергию и теперь точно прокачаю свой Сосуд вечности до С-ранга!

Однако лишь Мистическими особенностями лежащие передо мной карты не ограничивались. И сейчас я рассматривал не менее интересную добычу.

Сущность божественной крови (сильная)

Ранг: С

Описание:

Даёт шанс пробудить или усилить существующую божественную родословную. В случае неудачи возможны негативные последствия. Божественная сила: +5.

И таких сущностей было порядка двух десятков. Притом не только божественные, а еще и принадлежащие самым разным расам. Притом я среди них даже одну драконью сущность смог разглядеть. Отчего внутри сразу проснулось дикое желание немедленно ее поглотить.

Подавил пока это желание и продолжил разбор.

Император школы Быстрых ножей ©, Император школы Девяти ветров ©… Эти навыки годились только для Великих мастеров этих школ и могли существенно продвинуть их по пути возвышения. Жалко что Императора моей школы среди них не было… А вот следующие карты были уже более интересны. Дао Земли ©, Дао Копья ©, Дао Меча ©, Дао Скорости © и Дао Ветра ©.

Это было вырванное у игроков сродство или скорее понимание определенной стихии. Притом Дао меча © просто идеально для меня подходило! По поводу остальных не совсем уверен… Если только Дао Ветра © еще попробовать познать, ведь Сродство с ветром (D) у меня уже есть.

Также тут был один из уже имеющихся у меня даров. Только в значительно более продвинутой его версии.

Электрокинез (С, 1/1). Дар, позволяющий управлять, генерировать или поглощать электричество.

Ну и последними оставались различные навыки, которые в отличие от ранее рассмотренных карт требовали уже заполнения опытом. И тут было на что посмотреть:

Мифическая Неутомимость (С, 1/1). Позволяет вам не уставать в течение одного часа, чтобы вы при этом не делали. Откат: сутки. (Заполнение 6581/10000)

Аура Владыки ужаса (С, ⅕). Позволяет испускать вокруг себя волны ужаса, страха и паники, способные обратить в бегство любое поддавшиеся этому влиянию существо. Минимальные требования: Наличие Чертогов Разума (D, ⅕). (Заполнение 3185/10000)

Спокойствие Времени (С, ⅕). Позволяет замедлить течение времени на определенном участке. Минимальные требования: Великий Магический Дар (С, ⅕), Сродство со временем (D). (Заполнение 4226/10000)

Межмировой портал (С, ⅕). Позволяет открыть портал в пределах вашего сектора. Срок действия: 1 минута. Затраты 35000 единиц Божественной энергии. (Заполнение 6911/10000)

Небесное исцеление (С+, ⅕). Комплексный навык. Позволяет диагностировать и вылечивать практически любые болезни. По желанию снимать проклятья или благословения. Позволяет вернуть к жизни тех, кто умер недавно. После использования происходит восстановление сил и незначительное омоложение организма. Локализация и контроль. Хорошо лечит травмы Мистических каналов и источников. (Заполнение 7331/10000)

Мифическая ловкость (С, 1/1). Ваши связки и сухожилия обладают невозможной для обычных существ прочностью и эластичностью. Могут быть использованы для изготовления высококачественного оружия и артефактов, но извлечь их из вас будет непростой задачей. (Заполнение 6623/10000)

Трансформация Костей (С, 1/1). Кости становятся невероятно прочными. Цвет изменяется в зависимости от расы. Влияет на оттенок брони. (Заполнение 7241/10000)

Небесный молот (С, ⅕). Наносит мощнейший удар по определенному участку территории. Откат: месяц. (Заполнение 6231/10000)

Полет (С, ⅕). Позволяет летать, затрачивая на это минимум энергии, легко маневрируя и развивая высокую скорость. (Заполнение 5743/10000)

Великое воскрешение (С+, ⅕). Способно поднять человека из мертвых, если после его смерти прошло не более суток. Шанс воскрешения вариативен и зависит от множества параметров. Предоставляет небольшой шанс воскресить существо убитое Системным оружием. Потребление 15000 единиц маны, за использование. (Заполнение 4556/10000)

Великое пространственное хранилище (С+, ⅕). Создаёт привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объём: 6 м³.

Лень (С+, 1/1). Вы можете подключаться к миру, в котором находитесь. При этом часть энергии, в некотором радиусе от вас, что должна отходить высшим сущностям, контролирующим этот мир будет поступать вам. Время действия: 1 час. Откат: 7 дней. Небесное испытание. Скрытый навык. (Заполнение 10000/10000)

Очень интересная стопка карт… А ведь я же еще D-ранговые карты не рассматривал. А их в отличие от более редкого С-ранга тут несколько сотен! Похоже на то чтобы осознать и освоить все это богатство мне потребуется время… Много времени.