Следствие ведёт чужеземец (СИ) - Архангельский Никита. Страница 20
К моему стыду, в самом начале я сильно лажал, пытаясь держать темп группы и то утыкался в спину орку, то отставая так, что в меня чуть не влетал эльф. Причем в таких ситуациях Зол просто тактично просил меня немного ускорится, а Хрип постоянно просил Яснотень присмотреть за его тылом, а то это человечишка что-то сильно к нему жмется. Шутки про прорубь и меня в нем тоже шли одна за другой.
Но постепенно адаптировавшись к такому передвижению, я уже более спокойно двигался, проверяя свой сектор на наличие врагов и опасностей.
Смотреть, собственно, было не то чтобы много куда.
Растительность, раньше хотя бы немного появлявшаяся, со временем пропала совсем, всякие кочки также на пути не попадались, а норы в песке отсутствовали как явление. Поэтому сильно много работы у меня не было - гляди только куда-нибудь и старайся не уснуть по дороге.
Как ни странно, все мои попутчики были максимально собраны и цепким взглядом осматривали каждый бархан, дюну и даже маленькие бугорки на земле. Почему все так старательно сверлили взглядом песок я понял не сразу, а как понял, то сразу дал себе по лбу. Из-за своей невнимательности и из-за того, что не догадался купить сапоги, с веселым видом шагая по пустыне босиком и в стартовой одежде.
Яся резко подняла руку вверх с сказала:
– Стоп!
Все, кроме меня замерли и, уткнувшись в спину Хрипа, я сделал шаг назад, пытаясь судорожно достать меч из-за спины. Справившись не сразу, я вытащил его и кинул взгляд сначала на Ясю, потом на Зола. Они оба смотрели в небольшой бугорок песочка, который находился чуть правее нашего маршрута, но проходивший прямо в притирочку к траектории движения.
И этот самый бугорок тут был совсем не к месту, явно выбиваясь из окружающего ландшафта, ставшего более-менее привычным за последние полчаса. Не понимая, что происходит, я хотел было подойти к Яснотени чтобы посмотреть с её места, но вовремя одумавшись, остался на месте, не разрушая строй.
Только смотря на этот самый бугорок секунд пятнадцать, я понял, что меня смущало! Он находился прямо на ветреной стороне склона!
Это означает, что его просто не должно существовать, ведь песок, легко уносится этим-самым ветром. Поэтому песчаные холмики и были такими ровными. А это означает, что под песком что-то или кто-то есть.
– Я думаю это змея, - подала голос девушка, вглядываясь в аномалию. Либо целая кладка.
–Скорее всего. - откликнулся Зол. - Хрип, забери влево, курс на вышку. И аккуратнее.
И мы пошли аккуратнее.
Как минимум я - точно. Мысль о том, что неаккуратно поставленная босая нога может порадовать меня близостью с какой-нибудь змеюкой или скорпионом вообще не радовала. А учитывая, что эта локация явно была не моего уровня, я думаю такое знакомство мне явно не понравится и отправлюсь я на локацию возрождения.
Смущало меня только одно - почему собираясь поохотиться на ящериц и кабанчиков мы так сильно отдалились от привычного леса. Как-то обернувшись на одном из песчаных пригорков, я удивился, обнаружив деревья уже на таком расстоянии, что невозможно было выделить какое-то отдельное растение. Теперь они воспринимались уже больше как зеленая стена, отделяющая песок от чего-то еще.
Задавать группе возникший вопрос я, конечно же, не стал, но начал усиленно думать, поглядывая по сторонам и стараясь запомнить дорогу обратно. Так, на всякий случай.
Как я понял, мы шли к привычному для группы Золотника ориентиру в виде башни, чтобы встретиться с его друзьями. Но тут возникает два вопроса. Первый - почему эти самые друзья ждут так глубоко в пустыне, а второй - почему они не вышли заранее нас встречать. Могли же просто дождаться у каравана, сэкономив кучу времени.
И с каждой минутой подобных размышлений мне становилось все хуже от осознания того, что меня ждет. Очень было похоже на то, что Золотник вел нас на встречу с людьми, которые по какой-то причине прячутся от других, стараясь не показываться им на глаза.
Но почему? Из-за того, что они их боятся? Или просто не хотят, чтобы информация об их присутствии просочилась дальше?
Додумать я эту мысль не успел, так как обойдя очередной холм из песка, башня, к которой мы шли, оказалась прямо у наших… Ну не ног, но рядом. Точнее, она возвышалась на небольшом скалистом пригорке, каким-то образом, оставшимся не занесенным песком.
У руин башни нас действительно ждали. Я смог разглядеть две фигуры, стоявшие на возвышении среди камней. Они же, завидев нас, махнули руками в приветственном жесте и выдвинулись навстречу. И, лишь разглядев их ники, мне сразу стало плохо.
Ники были красными.
Я не опытный игрок к Вальдире.
Я не сильно разбираюсь в механиках этой игры. И обширных знаний по ней у меня нет. Да даже форум к своей глупости я читал не сильно много. А стоило бы.
Но даже я знал, а Яснотень мне вчера подтвердила, что в Вальдире есть агры. И имена таких персонажей окрашены в ярко красный, почти алый цвет.
Аграми же называют агрессивных игроков, нападающих на простых вальдирцев. Мотивы в данном случае могут быть самыми разнообразными - от простого удовлетворения собственных садистских потребностей до банального грабежа и разбоя.
Я думаю у каждого заядлого геймера был подобный опыт. Когда ты, решив попробовать себя в роли злодея, убивал, грабил и устраивал разного рода безумие, терроризируя НПС в игре. Но когда это все происходит только в одиночной игре с неразумными ботами, то это совсем одно. Особенно, когда все эти события быстро устраняются загрузкой предыдущего сохранения или банальным началом новой компании.
Но уже совсем другое дело, если все это происходит с другими людьми в роли жертв. Мне сложно представить каким именно человеком нужно быть, чтобы просто так взять и устраивать охоту на других игроков, таких же, как и ты. И ладно бы просто взять и украсть какую-нибудь вещь - тут обычный игровой момент, ну а если эти ребята подлавливают новичков, вытряхивая им карманы до последнего медяка? Даже представить сложно эмоции бедолаг, оплативших подписку, кучу времени охотившихся на мобов, потративших огромное состояние на снаряжение и попавших в лапы вот таким вот охотникам. А те и рады - просто и быстро забрали награбленное, сбыли его, да и отправились на поиски новых простачков. И ладно бы просто отобрать добычу! А если они просто убьют и заберут все с тела? А при смерти, между-прочим, помимо всего имущества игрок и часть опыта теряет. Иногда даже уровень. А сколько навыков теряется, страсть просто.
Но если такими личностями движет только жажда наживы - то тут хотя бы это можно понять. Из историй бывалых игроков, прослушанных мною в видеоформате уже довольно давно, я слышал о нескольких бандах таких вот агров, которые отлавливали обычных игроков, отбирали у них снаряжение и заставляли драться между собой, ради шутки выдавая тем в качестве оружия камни, палки или столовую утварь. Рассказы о всяких специфических классах персонажа, вроде «свежевателя» вообще звучали как истории о маньяках. Это же кем быть надо, чтобы охотиться на игрока как на зверя, а потом, обездвижив его, начать всякие темные ритуалы творить, глядя на параллизованную жертву? А ведь несчастный просто лежит и смотрит, как его то протыкают, то символы всякие рисуют. Не кровью - её в Вальдире просто нет. Но суть не меняется, а вопросы к обладателям таких классов остаются. Брр.
Словом, если у персонажа ник был не зеленым как у меня или у членов моей команды, а красным, то жди беды. Ведь этот персонаж как минимум очень недавно совершил нечто плохое или даже запачкался в невинной кровушке.
И вот два таких кровавых разбойника сейчас шли прямо к нам. Оба человеческой расы.
Сразу прочитав ники, Живострел Коварный сто десятого уровня и Шиндёпус Шишковатый сто пятнадцатого, я заметил одну интересную подпись у них, которая отсутствовала у нашей группы. Рядом с именами, что у Живострела, что у Шиндёпуса была приписка о членстве в клане. Название «Лунные Волки» тоже не внушало ничего хорошего.