Следствие ведёт чужеземец (СИ) - Архангельский Никита. Страница 34

Да и не стоит забывать о том, что я, вообще-то, в его понимании адепт темных сил. И по рангу нахожусь где-то на уровне послушника-оруженосца. Не по статусу мне просто так его всякими кличками и прозвищами называть. Не любят местные знаменитости такого. Да и не только местные.

Даже в настоящей истории «нашего», реального мира, была такая традиция. Например, в средневековье, простолюдин к титулованной знати обращаться мог только если того спросят. И то, только после перечисления всех чинов. А Вальдира очень напоминает традициями и укладами прошлое нашего мира.

— У меня много имен. У меня много воплощений. На сей момент ты можешь называть меня Ктах. - донеслось из-под маски. Сам пришелец даже не шевельнулся.

Получив ответ, я, наконец, выдохнул. Ктах так ктах. Уж лучше чем мысленно именовать его всякими несклоняемыми словами и разными местоимениями.

Но вся эта ситуация была какая-то слишком… ненормальная. Не знаю что за магическое провидение уберегло меня от полета на локацию возрождения при встрече с этим Ктахом, но оно было как нельзя кстати.

Скажу даже больше - это совпадение уже не первое. Что-то сильно много мне везет последнее время. Если призадуматься, большинство даже опытных игроков плюнуло бы на все еще после падения в подземную пещеру. А новичок бы там тем более не выжил. А я будто бы заговоренный прошел через все это и даже царапины не получил. Как это называется?

Хотя, с другой стороны, дуракам везет. А мои поступки точно не назвать чем-то умным.

Но то, что день выдался очень насыщенным, отрицать сложно. Не знаю, как начинают другие игроки в Вальдиру, но их будни явно поспокойнее. Путешествия по пустыням, драки с аграми, походы по катакомбам и освобождения древних чудищ, это, конечно, весело, но что-то мне подсказывает, что после таких приключений обычный многочасовой забой крыс мне покажется слишком унылым. А это буквально мое недалекое будущее. Уровень-то прокачивать нужно.

Кстати про него!

Вздохнув, я открыл меню характеристик, решив что тот-самый момент настал. Пора бы и заняться распределением полученных баллов. Уже совсем скоро мне предстоит очередное головокружительное приключение. Или как там называется пробежка под носом у гигантского сверхсильного дракона? Безумие?

Окно характеристик послушно всплыло перед лицом, успокаивающе показывая старые цифры. Которые пора бы уже и подправить:

Базовые характеристики персонажа: Сила – 10 Интеллект – 1 Ловкость – 5 Выносливость – 5 Мудрость – 1

Доступных для распределения баллов: 50

Красивая картина. И куда бы мне все это богатство вложить?

Глядя на количество доступных для распределения очков, я испытывал странное ощущение, будто бы начинаю какое-то новое и масштабное дело. В прошлый раз было не так - выбор был сделан быстро, интуитивно и без больших сожалений.

Теперь же я чувствовал себя писателем, который только открыл новую тетрадь и думает над тем, как начать свой роман. Вот вложишь единичку в выносливость - сделаешь шажок в сторону превращения в неутомимого рыцаря, закованного в латы. Балл в ловкость - и это уже написанный абзац про становление какого-нибудь ниндзи. Задумавшись над своим началом и немного пожалев, что первые слова моего рассказа уже написаны, я хотел основательно подойти к выбору. Опять оставаться в дураках сильно не хотелось.

Нет, со своей основой я уже определился - быть мне воином-мечником. Но прошедшие сутки сильно повлияли на меня в плане осознанности. Если еще вчера я бы просто раскидал все в ловкость и силу, то теперь… А вот теперь хотелось бы при выборе немного подключить голову!

Не убирая далеко окно с характеристиками, я зашел на форум и пробежался глазами по соответствующим статьям. Бесплатных гайдов и руководств, рассказывающих о показателях персонажа было в избытке, что сильно порадовало. Времени выуживать полезную информацию из тонны текста у меня не было, но разобраться хотелось.

Порадовало что в самом начале игрового пути развилок в выборе было мало, а ошибки в выборе приоритетных характеристик можно было легко исправить. Например, если на начальных уровнях тебе хотелось быть топорщиком, а потом резко захотелось колдовать - то это не проблема. Можно стать и магом. А прокаченную силу и выносливость использовать для грузоподъемности и увеличенного бега. Всё что потребуется - просто прокачивать мудрость и интеллект. Но если потом захочется бегать в доспехах и орудовать молотом - то, простите, так не получится. Очки перераспределять нельзя. Только начинать путь заново.

Но у меня ситуация была проще. Своё развитие я только начинал и поэтому ошибок допустить почти не успел. Хоть характеристики и были похожи больше на какого-то берсерка.

На форуме какой-то умник в одной из тем назвал такой вариант раскачки «Большая палка сильно бить» и я был с ним абсолютно согласен. Этот путь развития выбирали для узкого специалиста ближнего боя, заточенного исключительно на драки. Но учитывая мой характер игры и имеющийся арсенал, он мне подходил слабо.

Как я успел понять за период моего недолгого сотрудничества с Золотником, узкие специальности - это удел кланов или игроков-фанатиков. Только они могут позволить себе, например, все характеристики бросить в силу, игнорируя ловкость, выносливость и надеясь на исцеление кланового целителя.

В моем случае я был сам себе и танком, и воином, и лучником, и магом-целителем, и магом поддержки. Путь игрока-одиночки - это дорога универсальности. Придется учиться всему и сразу, рассчитывая только на себя.

И это совсем не правильный путь. Умея сразу все - сложно добиться должного уровня навыков хотя бы в чем-то. Поэтому-то главное место в мире и занимают кланы, где каждый занимается своей работой и не лезет в ту сферу, в которой он не разбирается.

Но у меня как-то неожиданно сложился не очень приятный опыт взаимодействия с другими игроками, поэтому пока придется опираться только на свои навыки и умения. А это значит что? Правильно. Что лечить и защищать себя мне тоже придется самому.

Проверив еще раз какая характеристика за что отвечает, я сделал первый шаг к становлению самостоятельным игроком. Не веря, что все это происходит со мной, я вложил девять баллов в интеллект и девять в мудрость. Шкала маны резко подскочила, показывая уже довольно приятные цифры. Особым умником я себя от этого не ощущал, но на то было объяснение - достижение «Умник» просто давали после повышения интеллекта до 30 очков.

Возросшие показатели магической энергии порадовали меня ещё и тем, что теперь я мог хотя бы немного пользоваться полученными заклинаниями. А как показал бой с тем же Живострелом, такой козырь в рукаве может многого стоить. Пусть лично мой и находился на пальце.

Мудрость же я повышал не только за компанию к интеллекту. Мне сильно не понравилось знать о своем снаряжении меньше врага. И прокачкой этой, ранее незаслуженно заброшенной мною характеристики я надеялся больше не допускать подобных ситуаций. Теперь буду чаще успешно идентифицировать предметы самостоятельно. А уж если не получится - отдавать их на проверку специальным дедушкам в магической лавке. Берут они за это дело много, но лучше лишний раз переплатить, чем в трудной ситуации не отличить свиток телепорта от поношенной калоши.

Оставшиеся тридцать два балла я распределил уже более легко, не переступая через внутреннюю жабу. Она, конечно, еще возмущалась и обзывала меня всякими нехорошими словами, но уже не так сильно. Поэтому, повысив силу на двадцать единиц, я стал обладателем очередного маленького, но такого приятного достижения:

Вы получили достижение «Силач» первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение:

+5 к физическому урону,

+20 к максимуму переносимого веса.

Текущий бонус к урону: +5.

Текущий бонус к максимуму переносимого веса: +20.