Расплата - Тайниковский. Страница 7
– Почему тебе так нравится употреблять игровой сленг?
– Не знаю. Просто как-то вошло в привычку, – пожал плечами Чёрный дрозд.
– Так себе привычка.
– Да нет, почему, – ухмыльнулся он. – Зато они часто меня за своего принимают. Я благодаря всяким простофилям в стольких локациях побывал, куда мне, как неписю, путь был закрыт… Ты даже не представляешь!
– Хм-м, а разве бывают локации, куда вам путь закрыт? – удивлённо спросил я.
– Конечно! Без пати с игроком в некоторые вообще не попасть! Хотя чего я тебе говорю, скоро сам в этом убедишься. – На лице Чёрного дрозда появилась лукавая улыбка.
– Любишь ты мне об этом напоминать…
– А то! А кому, кроме меня, это делать?! – Он снова усмехнулся.
С ним бесполезно говорить…
– Ладно, через пять минут выдвигаемся. Ты готов? – решил я сменить тему.
– Разумеется. Я всегда готов.
– Отлично, тогда пойду предупрежу девчонок, – сказал я и пошёл в палатку к Арании и Герде.
Мне не нравилось, когда мне напоминали о том, что скоро я, возможно, лишусь бессмертия, которое мне давал статус игрока, и любой мой враг сможет убить меня раз и навсегда…
Когда мы справились с призрачной лесной гвардией, каждый член отряда которой был минимум 700-го уровня, мы наконец смогли зайти в центральный корпус замка, большая часть которого принадлежала ордену друидов.
– Так, делаем небольшой перекур – и идём дальше, – тяжело дыша, говорю сопартийцам и сажусь на пол.
Из-за того, что бой проходил в замкнутом пространстве, я не мог воспользоваться большей частью своих боевых поражающих умений, в связи с чем пришлось довольно активно помахать оружием.
– Фух, – перевожу я дух и открываю меню пламенной души, которая очень хорошо справлялась с убийством нематериальных целей вроде призраков.
Пламенная душа (реликвия – полуторный меч). Атака – зависит от магической силы владельца реликвии. Интеллект +505. Эффективность магии +31%. Сила +3, Выносливость +2, Ловкость +5, Живучесть +4.
Неплохо! Реликт потихоньку становился сильнее, и тенденция его развития мне очень нравилась. Так, глядишь, рано или поздно станет прям огонь-пуха.
– Я готов, – минут через пять произнёс я. Так как шкалы маны, выносливости и хитпоинтов у меня были уже не видны и появлялись крайне редко, то приходилось ориентироваться по собственному состоянию, к чему я уже потихоньку начал привыкать.
– Значит, заходим? – спрашивает Чёрный дрозд, и я киваю. – Открываю. – Он достаёт ключ, который я залутал… Кхм… Ну как залутал… Просто снял с пояса у одного из воинов призрачной лесной гвардии, ибо в последнее время я и лутать-то уже нормально не мог, и получалось это у меня в одном случае из пяти.
Чёрный дрозд открывает створки, и на нас тут же выпрыгивает огромный монстр, представляющий собой странную помесь трёхголового волка и человека. Самое интересное, что ничего общего с оборотнем в привычном его понятии существо не имело. Больше всего оно напоминало цербера, вместо волчьих голов у которого были обезображенные и искажённые тёмной энергией головы эльфов.
– Назад! – кричу ребятам и, встав перед тварью, призываю мистическую броню Безжалостного мародёра, а следом за ней реликт-кольцо.
– АР-Р! – Издав громкий рёв, тварь бросается на меня и ударом огромной лапы отбрасывает в сторону.
Пролетаю несколько метров и врезаюсь в стену. Благодаря кольцу и приличной защите самого доспеха, много урона не получаю, поэтому, как только мне удаётся встать, сразу же призываю двуручный топор, после чего ухожу в рывок и со всей силы влетаю в монстра.
Атака получилась сильной. Одним ударом мне удалось отсечь левую голову твари, после чего, не мешкая ни секунды, я использовал стальной вихрь, превращаясь в настоящую мясорубку.
– Вот же тварь! – выругался я, когда Спектраласк 800-го уровня, став нематериальным, снова рыкнул на нас, заюзав свои абилки.
– А-а-а-а-а-а-а! Они повсюду! – послышался голос Герды. Оборачиваюсь и вижу её. С глазами, полными ужаса, она отмахивалась коротким мечом от невидимых врагов. Странно…
– На ней дебафф иллюзорной паники! – слышу голос Чёрного дрозда. – Занимайся этой тварью, а я пока помогу ей! – говорит он и устремляется к Герде.
В монстра бьёт серебряное копьё. Попав ему в грудь, оно рассыпается на множество тонких нитей, которые устремляются в разные стороны и прилипают к любым физическим объектам, попавшимся им налету.
Поворачиваю голову вбок и вижу довольное лицо Арании. Молодец!
Использую рывок и, оказавшись рядом с чудовищем, пробую ударить его топором, но он проходит сквозь. Тьма! Забыл, что это оружие не элементальное!
Развеиваю мистическую броню и призываю Предвестника армагеддона. Монстр бросается на меня, но я превращаю свою руку в поток обжигающего огня, и когда он атакует, ловлю одну из его голов, после чего активирую огненный столб, центром которого выбираю себя.
– Ты мазохист, – произнёс Чёрный дрозд, когда тварь превратилась в горстку пепла возле моих ног. – О! Всё ещё горячий! – Дотронувшись пальцем до моего дымящегося доспеха, он резко одёрнул руку.
– Это была единственная мысль, которая на тот момент пришла мне в голову, – отвечаю я и отзываю мистическую броню, которая поглотила большую часть огненного урона, а с остальным справились собственные резисты и кольцо-реликт.
– Ну не знаю, я себя слишком люблю, чтобы вот так просто взять и себя поджечь, – усмехнувшись, ответил мне Чёрный дрозд и коснулся горстки пепла. – Вот чего мне жаль больше всего, так это того, что я не могу лутать трупы. Наверняка в этой штуке было что-то интересное.
– Я тоже в последнее время с этим плохо справляюсь, – отвечаю ему и, опустившись на одно колено, касаюсь рукой пепла. – Оу!
– Получилось?! – радостно воскликнул Чёрный дрозд.
– Ага, – отвечаю я, глядя на два предмета, один из которых был мифического, а второй легендарного ранга.
Катана призрачного изгнанника (мифическое оружие (катана). Атака 900–19900 (+сила*2, +ловкость*2); Ловкость +200, Сила +300, Выносливость +500. Шанс критического удара +50%. Сила критического урона +50%. Шанс нанесения кровотечения +50%. Эффективность кровотечения +50%.
Предмет обладает следующими свойствами:
Призрачный фантом (пассивное свойство) – хозяин катаны при нанесении урона с шансом 5% может создать своего призрачного двойника, который обладает десятью процентами от максимальной силы владельца оружия.
Призрачная армия (активное свойство) – хозяин катаны может высвободить всю силу своего оружия и создать целую армию призрачных фантомов, которые будут сражаться на его стороне и обладать пятью процентами от максимальной силы владельца оружия. Количество призрачных фантомов зависит от силы владельца. Перезарядка – 12 часов.
Иллюзорный ключ (легендарное оружие (кинжал). Атака 400–600 (+ловкость*3); Ловкость +300, Интеллект +400; Шанс при успешной атаке наложить на противника проклятие иллюзорной тюрьмы – 50% (чем выше эффективность магии у носителя ножа, тем сложнее цели пройти проверку на сопротивление эффекту проклятья).
Предмет обладает следующими свойствами:
Проклятье иллюзорной тюрьмы – особый вид проклятия, которое поражает не физическое, а ментальное тело. Проклятье воздействует напрямую на магическую ауру, заставляя цель видеть иллюзию, будто бы она находится в клетке.
Иллюзорная кара (активное свойство) – цель, находясь в клетке, начинает получать периодический ментальный урон, который увеличивается в зависимости от того, сколько она провела времени внутри клетки (чем больше времени, тем больше урон). Перезарядка – 5 минут.
Иллюзорный ужас (активное свойство) – цель, находясь в клетке, подвергается воздействию сильнейшего устрашения, заставляя её видеть бесчисленные сцены её смерти. Перезарядка – 5 минут.