Путь разума 7 - Морфиус (СИ) - "Морфиус". Страница 20

— Несмотря на то, что люди с верхних этажей не могут использовать дары системы напрямую, они не прочь получить их окольными путями. Ради этого они захватывают игроков, тех что послабее, заставляют их создавать камни, лечить, оставлять потомство. Из таких детей-героев воспитываются самые преданные темные, как их называют, рабы, которые и оперируют системными порталами, связывающими всю башню. Они же контролируют сердца городов, что достались людям от игроков.

— И так было до того момента, пока наш отряд не встретился с очень сильным игроком. Невероятно сильным. И ему потребовались рабы в виде нас, простых людей.

— Я должен был тогда умереть, но благодаря невероятной удаче и стечению обстоятельств выжил. Тот игрок обладал редчайшей способностью превращать обычных людей в игроков. Такой возможности нет в башне, ее здесь не купить. Иначе уже все люди давно бы примкнули к системе. Ну а меня сделали игроком, после чего я смог сбежать, когда на демона, что меня пленил, напал другой игрок.

— Я выжил, а потом начал обустраиваться в новой реальности. Было тяжело. Я множество раз проходил по грани, но оставался в живых, каждый раз набирая навыки, силу… Мне везло и я оставался в живых. Со временем я обзавелся уже своими рабами с помощью карт рабства. Ты про них знаешь. Я охотился в коридорах на других игроков, я участвовал в походах на верхние этажи, убивая много практиков, которые ранее были моими союзниками. Я делал все чтобы выжить. Помимо ци, которая была у меня изначально, я пробудил волю и прану, ступив на путь демонов.

— Я начал изучать артефакторику, а так же смог заполучить ценнейший и уникальный навык, что дал мне огромные возможности в оперировании праной и живыми существами. И мертвыми. Навыки некромантии очень ценятся здесь, в башне. Потому что позволяют извлечь из мертвых тел еще очки системы. А с ними здесь тяжело, ведь за врагов Система почти не дает опыта. Только очки заслуг.

— Так я и набирал силу, пока в один момент мне не посчастливилось участвовать в штурме города. Система щедро платит за захват городов, что раньше подчинялись людям. Особенно щедро тому, кто захватывает сердце города. А это непросто. Тогда я был простым наемником, но мне снова повезло, и я сполна воспользовался шансом, урвав себе сердце города, а потом сбежав. И за это система наградила меня, как и обычно в таких ситуациях, артефактом В ранга. У меня не было много времени на выбор, но я смог урвать кое-то ценное. Пускай оно и пригодитлось мне только позже.

— Саркофаг пожирания! Артефакт что способен вырвать душу жертвы и слить ее с хозяином артефакта, передавая ему солидную часть энергетического развития жертвы, ее воспоминания, и даже часть системных навыков.

— Однако же сразу после поглощения первой жертвы, практика этапа зарождающейся души, что я смог поймать и одолеть через несколько лет, я понял что все те предупреждения в описании артефакта были не пустым звуком. Да. Это позволило мне прорваться на этап зарождающейся души. А попутно чуть меня не прикончило. Оставило сильнейшие духовные травмы и чуть не свело с ума от поглощения памяти того старикашки.

— Отложив саркофаг до лучших времен, я продолжил свое развитие как артефактора и архитектора жизни. Но чем дальше, тем неспокойнее становились времена. Войны лордов городов захлестывали огромные территории, вырезая тысячи терминалов, а ситуация становилась все нестабильнее. И если ранее я стремился сам стать лордом, получив доступ к ресурсам целого города и десятков терминалов, то со временем я понял что риск того не стоит. И я начал искать пути как-бы найти место поспокойнее. И через пару десятков лет мне повезло вновь.

— Какому-то игроку в качестве награды за участие в захвате города выпала карта подземелья. Осколка.

— Осколок это место, обычно на малопригодной для жизни планете. Там система, в попытке изменить ее экосистему, создает множество, обычно подземелий, защищенных от внешней среды энергетическим куполом. Там можно жить, можно заселять свой осколок живыми существами. И делать то что хочешь. Хозяин такого осколка обладает на нем полной властью, не завися от богов, и почти не боясь вторжения извне.

— Такие осколки обычно не продаются, потому что не имеют цены. Но перенестись в свой мир, отсюда, из башни, очень сложно. Почти нереально… — Я зацепился за эту информацию, сохраняя ее в памяти. Потом надо будет расспросить подробнее.

— А потому тот игрок выставил его на продажу. Где его и прирезали. А потом я смог убить того, кто убил его. Это было невероятно опасно и тогда я прошелся по грани. Но смог урвать себе это сокровище…

— Дальше я копил силы, пока вокруг мир рушился. Лорды все чаще воевали, а верхние этажи захватывались армией людей. И в какой-то момент я понял что все ресурсы башни, возможность покупки навыков, все это не стоит риска. И тогда я начал готовиться к тому чтобы это место покинуть. Не самая простая задача, учитывая что для этого надо достигнуть внешней зоны, и потом договориться с ее хранителем что обычно настолько могущественнен, что может прибить любого лорда. Но мне удалось и это. И я покинул локальный узел, прибыв в мир Маарш. Самый высокоразвитый техномагический мир в нашем секторе. По крайней мере так было тогда. В этом мире можно было прибыть как торговец, не боясь что тебя тут же прирежут или сделают рабом божества. А уже оттуда я и переместился на свой осколок, начав заселять его купленными рабами.

— Ну а помимо обустройства своего небольшого мира я наконец вернулся к идее использования полученного артефакта. Вот только мне нужен был новый путь. Потому как если просто поглощать случайных игроков, к тому же еще и нежелающих умирать, то это путь в никуда. В лучшем случае безумие, а в худшем смерть.

— Но я справился и здесь. Приобретя несколько навыков ранга С с помощью своей воли и пси силы, которой я обладал тогда, я научился создавать своих клонов. Для этого мне нужен был донор, лучше ребенок. Я тренировался на людях и обезьянах, тех что посмышленее. И через определенное количество попыток я смог создать своего клона… — Я же сделал зарубку что передо мной не только мой новый учитель, но и тот, кто для своих экспериментов готов угробить детей.

— Такое обычно доступно только системным богам. Ну и еще некоторые практики этапа божественной трансформации, В ранга могли создавать подобное. Я же справился на этапе плода воли, С ранга.

— Ну а потом я начал развивать своего первого удавшегося клона, и уже через десяток лет он получил С ранг в нескольких энергиях сразу. А потом мы слились, что позволило мне прорваться дальше в освоении энергий.

— И так начался новый этап моей жизни, я начал создавать клонов, развивал их, а потом мы соединялись. Но, ресурсов для развития клонов даже с учетом целого осколка с его населением не хватало. А потому, начиная с четвертого клона, их начали отправлять во внешний мир. Да. Опасно. Но если кто-то вернется, обретя настоящее могущество, то и результат будет прекрасным.

— И я являюсь шестым клоном. Шестым клоном Пожирателя, Андрана. — Наконец демон раскрыл мне свое имя, пока я поглощал энергию и переваривал его историю. Мда… И угораздило же меня столкнуться с такой личностью…

— Я долго развивался, участвуя в системных миссиях, которые получал с помощью навыка. Но как обычно и бывает. Мне просто не повезло. На войне системы и хаоса меня убили. Убил свой же, игрок. — В словах демона послышалась ничем незамутненная ненависть.

— Но я был готов и к попаданию в башню. В том числе, я приобрел и навык, превращающий людей в героев. И уже здесь пошел захватывать терминалы и города, превращая практиков в слуг системы. А дальше я либо убивал их, получая много опыта, или делал из них свою армию.

— Но мне не повезло и второй раз. Уже здесь, одному из оставшихся лордов не понравились мои действия. И мы схлестнулись в битве. Он оказался сильнее. Я попытался сбежать в коридоры, но он меня настиг. А дальше… я принял решение и смог отделить свою волю от тела, в то время как то продолжало отвлекать врага. Мой плод воли смог сбежать в одну из запертых, не принадлежащих мне комнат.