Домашний компьютер № 9 (123) 2006 - Домашний_компьютер. Страница 41
Наконец, тайпсквоттинг — это использование классических опечаток или доменов, созвучных с уже имеющимися раскрученными площадками. Классическим примером можно считать историю с некогда популярным сайтом бесплатной почты HotMail.com. В силу особенностей английского языка этот домен оказался созвучен словосочетанию HotMale, то есть «горячие парни». Разумеется, на hotmale.com удивленные посетители обнаруживали картину, отчего-то совсем не напоминающую почту.
Можно выделить четыре основных способа использования доменов киберсквоттерами: 1) перепродажа, 2) сдача доменов в аренду, 3) создание на них промежуточных площадок для раскрутки третьих проектов и 4) предложение по созданию на домене проектов с долевым участием, то есть получение киберсквоттером процентов от дохода, приносимого доменом. Все как с классической недвижимостью.
Ситуация на западном рынке доменов и в России кардинально различается. Если на Западе цены на домены взлетают до нескольких миллионов (Altavista.сom стоил $3 250 000, Wallstreet.сom — $1 030 000, Express.сom — $2 000 000), то в России средний отраслевой домен стоит вряд ли дороже $2000, а зачастую — гораздо дешевле. Российский бизнес все еще не верит в пользу Интернета. Тем не менее, постепенно цена ключевых доменов поднимается, и киберсквоттеры не торопятся расставаться с коллекциями популярных слов в зоне RU, благо поддержка каждого домена обходится в $15 в год плюс налоги.
Ну а пока спрос и предложение на домены в Рунете не встретились, киберсквоттеры потихоньку превращают свои домены в действующие механизмы, повышая привлекательность доменных имен. Ибо «до лучших времен», видимо, еще далеко, а платить за домены все-таки надо.
И все-таки, суета вокруг доменов и их раскрутки неуловимо напоминает торговлю воздухом. Закончим параграф чудесным доменным именем, кажется, самым длинным в Рунете: so-please-do-not-ask-me-why-some-people-want-to-be-braindamaged.ru.
Сетевой недвижимостью можно считать не только IP-адреса и домены. Продаются и средства коммуникации, в частности, «красивые» номера ICQ. Чаще всего продают 5-, 6— и 7-значные номера, а также номера любой длины, состоящие из комбинации двух-трех цифр. Вообще, история ICQ — тайна за семью печатями; принцип работы этой системы до конца не понятен даже ICQ-сквоттерам. Им периодически удается найти прорехи в системе защиты серверов ICQ и зарегистрировать сколько-то новых коротких номеров или похитить старые номера, внеся изменения в базу данных. Но, с другой стороны, логику и подробности работы протокола ICQ понять до конца не получается. На сайтах, продающих номера ICQ, можно зачастую встретить такие комментарии к выставленному «товару»: «Номер-невидимка — это номер, который не виден при общем поиске через WhitePages, и тем не менее, он присутствует в базе и имеет свой пароль. Невидимка получил такой статус, потому что гарантированно не использовался никем более шести лет (точный срок определить невозможно, но замечено, что номера, которые в последний раз использовались еще в 2000 году, такой статус не получили)».
Наиболее ценные номера ICQ продаются за сотни и даже тысячи (хотя и очень редко) долларов. Цена обычного короткого номера — около 10 долларов, а зачастую и меньше. Ценовая политика на номера сравнима с предложениями сотовых операторов, которые берут небольшие деньги за простую возможность выбора и большие — за «золотые» и «серебряные» номера.
Как видно, любой набор информации, который можно использовать для поиска и связи, может стать предметом продажи. Короткие адреса e-mail, номера ICQ или телефона, имена доменов — все это при правильном использовании может приносить доход.
Удивляет нерасторопность телефонных компаний, которые не придумали в свое время достойного аналога DNS для телефонных номеров — ведь их тоже не очень просто запомнить, и количество красивых номеров также ограничено! ПсевдоDNS для телефонов можно считать систему букв, присвоенных каждой цифре на кнопочном телефоне. В США телефонные номера зачастую пишут именно буквами, типа 1-800-CALLNOW, но это, во-первых, напоминает ребус; во-вторых, требует составления фраз из определенного числа букв (обычно 7 или 8); и в-третьих, не получило широкого распространения за пределами американского континента.
Тем временем наступающая интернет-телефония, очевидно, вытеснит регулярные линии раньше, чем те соберутся произвести какую-нибудь глобальную реформу. Впрочем, телеком-операторы не расстроятся: их будущее — продажа трафика.
В общем и целом, хотим мы того или нет, но граница между онлайном и реальной жизнью стирается. Бизнес одинаков по обе стороны монитора — он бывает чистым и грязным, успешным и не очень. Киберсквоттинг принес с собой новую энтропию, повысил объемы перекачиваемого и перепродаваемого воздуха, но это — неизбежное следствие оцифровки старого доброго мира. Количество слов в мировых языках ограничено, а количество обитателей Сети и доменов растет, так что этот рынок в течение ближайшей десятилетки придет в норму.
Впрочем, для тех, кому уже сейчас тесно в нашем мире и в традиционном Интернете, создаются онлайновые миры, и не факт, что в них не будет создана Сеть внутри Сети — этакая занимательная рекурсия (с учетом, что Интернет-1 станет неотличим от реальности).
Кроме сетевой недвижимости в переносном смысле, возможно и более адекватное применение этого термина. Речь идет о трехмерных мирах, более или менее игровых или неигровых вовсе — да, они существуют, серьезно и уже довольно давно.
Летом 2006 года состоялась конференция Metaverse Roadmap Summit, по сути — слет авторитетов 3D-Интернета. Одим из ключевых тезисов этой конференции можно считать следующий: «Трехмерные среды — не только для игры». Разумеется, онлайн-игры никуда не денутся, люди по-прежнему тратят деньги на игровых серверах. Однако просто жить в 3D-мирах оказалось делом не менее увлекательным, из чего родился еще один базовый тезис: «Онлайн и real life — едины!». На практике это означает, что в виртуальной реальности крайне приветствуются денежные вливания с этой стороны монитора.
Так, к примеру, в виртуальной вселенной Second Life (secondlife.com) изначально нет ничего, и игровой составляющей в том числе. Зарегистрироваться там может каждый, у кого есть кредитка — при этом регистрация ничего не стоит, карточка используется лишь для проверки возраста играющего и серьезности его намерений. «Вторая жизнь» была открыта в 2003 году, и с тех пор там завелось более 400 тысяч платежеспособных обитателей. (Густонаселенность континентов Second Life иллюстрирует скриншот виртуальной карты справа.) В пустом мире, на пустом пространстве можно начать строить… да что угодно, благо «движок» позволяет многое. Так, некоторые компании предлагают услуги по строительству в Second Life копий офлайновых заведений. Этим воспользовалось, к примеру, вашингтонское заведение R amp;B Coffee, которое создало в Second Life копию своего реального помещения. Кроме того, миры тесно интегрированы: на стену вашингтонского кафе проецируется то, что происходит в виртуальном помещении, и наоборот.
Телекоммуникационные компании, разумеется, «провели» в виртуальные миры свои сети. Из телефонной будки в Second Life можно позвонить абонентам как в искусственной, так и в настоящей реальности. Готовые строения, или бизнес, или услуги в виртуальном мире можно купить в многочисленных реальных онлайн-магазинах или аукционах типа eBay.
Особый акцент в трехмерных вселенных делается на возможности «отточить» своих виртуальных персонажей. Внешний вид, одежда, модификация внешности (татуировки или окраски волос) — все это стоит настоящих денег. «Расходные материалы», необходимые для проживания или усиления возможностей также не бесплатны.
То, что в ближайшие годы грань между виртуальными мирами и реальной жизнью будет стерта, не оставляет сомнений. Наверняка выживут не все существующие ныне 3D-вселенные, и кроме того, еще не все важнейшие миры этого будущего уже возникли, и все же — будущее уже здесь. На нынешнем этапе уже начинает отставать техника — глубины погружения в 3D еще не достаточно. Впрочем, недавно в компьютерной прессе прошли анонсы действующей модели генератора запахов, так что дело за малым.