Повелитель гоблинов (СИ) - Flow Ascold. Страница 11

Быстро, однако! Всего через час наш исследовательский центр стоял в центре поселения — грубый каменный монолит с плоской площадкой у основания, где можно сесть.

[Строительство завершено! Камень мудрости активирован. Доступны исследования новых знаний и древо технологий.]

— Вот это уже по-человечески, — удовлетворённо кивнул я и открыл новое меню.

Эпоха: Ранний неолит

Изучено: 0 из 12 знаний (0%)

Для перехода в следующую эпоху требуется изучить 80% знаний (9 из 12)

С учётом расового бонуса (-20%) требуется изучить 60% знаний (7 из 12)

Я пробежался глазами по списку доступных исследований:

РАННИЙ НЕОЛИТ:

1. Речь ★ (Частично исследовано)

Прогресс: 60%

Время до завершения: ~2 часа

Эффект: Население обретает способность понимать и воспроизводить речь на примитивном уровне

Открывает: Базовое общение, передачу приказов. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Интеллект +1

2. Обработка камня

Прогресс: 0%

Время: ~8 дней

Эффект: +10% к добыче камня, +5% к качеству каменных инструментов.

Открывает: Каменные топоры, ножи, скребки, наконечники копий. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Сила +1

3. Плетение

Прогресс: 0%

Время: ~5 дней

Эффект: Доступ к плетёным корзинам (+20% к эффективности сбора ресурсов), циновкам (улучшение жилья)

Открывает: Плетёные ловушки, примитивную одежду. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Ловкость +1

4. Собирательство

Прогресс: 0%

Время: ~6 дней

Эффект: +15% к эффективности сбора дикой пищи, снижение риска отравления на 30%

Открывает: Знание съедобных и ядовитых растений. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Интеллект +1

5. Разведение огня

Прогресс: 0%

Время: ~4 дня

Эффект: Население умеет разводить и поддерживать огонь без помощи вождя

Открывает: Приготовление пищи (+10% к питательности), отпугивание хищников, уменьшение шанса заболеть

6. Примитивная медицина

Прогресс: 0%

Время: ~10 дней

Требует: Собирательство

Эффект: +20% к скорости восстановления здоровья, базовое лечение ран и болезней

Открывает: Лекарственные травы, перевязочные материалы, простейшие снадобья. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Живучесть +1

7. Охота

Прогресс: 0%

Время: ~7 дней

Требует: Обработка камня

Эффект: +25% к эффективности охоты, доступ к мясу как регулярному источнику пищи

Открывает: Охотничьи копья, дротики, ловушки для зверей. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Скорость +1

8. Рыболовство

Прогресс: 0%

Время: ~5 дней

Требует: Плетение

Эффект: Доступ к рыбе как источнику пищи.

Открывает: Сети, удочки, плетёные верши. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Восприятие +1

9. Дубление шкур

Прогресс: 0%

Время: ~6 дней

Требует: Охота

Эффект: Доступ к коже как ресурсу, улучшенная одежда (+5% к сопротивлению холоду)

Открывает: Кожаная одежда, мехи для воды, простейшая обувь. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Живучесть +1

10. Примитивное земледелие

Прогресс: 0%

Время: ~12 дней

Требует: Собирательство

Эффект: Доступ к выращиванию примитивных культур, стабильный источник пищи

Открывает: Поля, огороды, одомашнивание растений. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Выносливость +1

11. Гончарное дело

Прогресс: 0%

Время: ~9 дней

Требует: Разведение огня

Эффект: Доступ к керамической посуде, улучшенное хранение жидкостей и сыпучих продуктов

Открывает: Горшки, кувшины, примитивные печи. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Ловкость +1

12. Одомашнивание животных

Прогресс: 0%

Время: ~15 дней

Требует: Охота

Эффект: Доступ к домашним животным как источнику пищи, труда и транспорта

Открывает: Загоны для скота, молочные продукты, шерсть. Даёт возможность приручить дикое животное

Я присвистнул. Список внушительный. И времени на многие исследования нужно в районе недели, а на некоторые и того больше.

— Грешно не воспользоваться расовым бонусом, сейчас определюсь, что нужно изучить, и переходим в следующую эпоху, — пробормотал под нос.

«НЕТ! — Раздавшийся в голове божественный вопль вызвал противный звон в ушах. — НЕ ВЗДУМАЙ! Изучай всё!»

— Почему это? — с подозрением уставился на… Диониса тут нет, представлю его ростком винограда. Или той кучей мусора. Ему даже больше подходит. — Честно говоря, ты не производишь впечатление хорошего стратега. Перейдя в следующую эпоху, я наверняка получу бонус к скорости исследования пропущенных знаний.

«Святотатство! Подвергнуть бы тебя божественной каре… Стоп! Откуда ты знаешь⁈ Тебе кто-то сказал? Ты работаешь на другого бога?» — похоже, мой покровитель не мог поверить в мою догадливость.

— Это логично. Сколько времени понадобится современным учёным на разведение огня? Секунд пять? А тут четыре дня.

«Надо же, какой умник попался… Я слежу за тобой! — Дионис обиженно замолчал и продолжил, лишь когда я напомнил ему о вопросе: — За своевременное изучение существуют бонусы, видишь, сколько параметров? При переходе в следующую эпоху они исчезнут. А ещё твои подданные затребуют больше, чем сейчас! Комфорт, безопасность, сытость — без них не будет счастья».

— Хм, это действительно важные аргументы.

Гоблины довольно слабые, не стоит лишать их халявных очков Силы или Ловкости. С другой стороны, исследования жутко долгие. Я точно отстану от соперников, если стану изучать их все. Будет неприятно идти с камнями на одетых в латы гоплитов с ростовыми щитами.

— Смотри, какая вещь…

Дионис молча выслушал меня, под конец громко икнув. Да он там напивался, гад! Подкинула же судьба покровителя…

«Можешь ускорить исследования, — наконец изрёк он. — Ты видишь базовую скорость от изучения одним умником. Можешь посадить больше учёных и построить больше камней мудрости. Бонусы там кот наплакал, но всё же лучше, чем ничего. Главное — не забывай кормить их и удовлетворять потребности, не то получишь бунт».

— Знаю я их потребности. Пожрать, поспать, пос…

« И любовь! Без любви нет магии! — добавил Дионис, глупо засмеявшись. — Кстати о ней! Меня ждут нимфы! Дальше справишься без меня. Бывай, чемпион! Надеюсь, ещё свидимся!»

Переварив новые знания, решил запустить изучение «Речи», а то не покидало ощущение ясельной группы.

Быстро выбрал новое исследование в меню, и Система потребовала у меня назначить одного из подданных главой исследовательского отдела. Ну, если быть точнее, посадить гоблина на камень.

— Эйнштейн! Это твой звёздный час! — хлопнул я по плечу гоблина, который волшебным образом материализовался около меня. Явно не обошлось без помощи Системы. Он с вызовом посмотрел на камень, украшенный «рожами предков», и…