Повелитель гоблинов (СИ) - Flow Ascold. Страница 6

Я схватился за переносицу, пытаясь сохранять хладнокровие и трезвый ум.

Та-ак… Во-первых, тут есть уровни и характеристики. Теперь, когда я прочитал об этом, зашитая в подкорку информация дала о себе знать. Во-вторых, мои гоблины, как истинные повторюхи, даже этот мой выбор будут пытаться повторять при левелапах. Возьмут очередной уровень, победив армию крапивы, и станут быстрее, выносливее и внимательнее.

— Ковыряться и дальше в уведомлениях или всё же посмотреть статус? — начал ходить я кругами по поселению. — Да, гляну. Интересно же, насколько я близок к реальным чемпионам.

Краснов Дмитрий Алексеевич

Раса: Человек

Уровень: 1

Класс: Искатель

Характеристики:

Сила — 5

Ловкость — 4

Скорость — 6

Выносливость — 5

Восприятие — 8

Живучесть — 7

Интеллект — 8

Способности: Нет (3 доступно)

— Э! А чё так негусто? Я, конечно, понимаю, что последний год сильно поубавились мои физические возможности, но не настолько же! — возмутился я и попытался достать руками земли, не сгибая коленей, но вместо привычного касания пальцами холодной почвы я ощутил, как мне прострелило спину, и я чуть не сложился пополам.

— У-у-у… Придётся навёрстывать упущенное… И это у меня бонусы к скорости и выносливости с восприятием есть. Какой же рохлей я стал… И насколько же никчёмны гоблины, раз я даже с такими показателями могу в нокдаун их щелбанами отправлять…

Начал медленно упражняться, растягивая задубевшие суставы, и остановился над распластавшимся на земле гоблином с опухшими щеками. Кажется, я должен и их характеристики уметь смотреть?

[Желаете ознакомиться со статусом гоблина Уи?]

— Давай… — махнул я рукой и перед глазами вылез ещё один статус.

Гоблин Уи

Раса: Гоблин

Уровень: 1

Класс: нет

Характеристики:

Сила — 2

Ловкость — 2

Скорость — 3

Выносливость — 2

Восприятие — 4

Живучесть — 3

Интеллект — 2

Способности: Нет

— Вот он, великий завоеватель, что должен под моим мудрым руководством, используя благосклонность Диониса, захватить мир! — с улыбкой произнёс я.

Был ли я расстроен? Нет. Разочарован? Немного. В любой ситуации можно найти плюсы.

Будь я среди людей, они были бы куда умнее и, возможно, создали бы мне уйму проблем, не желая подчиняться. Да и шансы того, что кто-нибудь с крепким кулаком и острым чувством социальной несправедливости решил бы свергнуть такого дохлого правителя, как я, огромные.

Если уж гоблин решил бросить мне вызов, с его-то интеллектом, то люди сделали бы это с ещё большей вероятностью…

[Внимание! В вашем поселении отсутствуют источник пресной воды и место для хранения продуктов питания. Обеспечьте поселенцев питьевой водой и достаточным запасом продуктов, чтобы они не погибли.]

Система, в этот раз без вмешательства Диониса, дала ценную подсказку, чем стоит заняться в первую очередь.

Что же… С гоблинами мне всё понятно, с собой по большей части тоже всё ясно. Осталось получить стартовые способности Искателя, и можно начать разбираться с поселением.

[Желаете получить новые способности, соответствующие вашему классу?]

— Естественно. Давай, выдай мне что-нибудь полезное…

[Получена способность «Картограф I».]

[Получена способность «Бег по пересечённой местности I».]

[Получена способность «Навигация по звёздам».]

— Нет, ну, в целом, я же хотел побегать. Вот и побегаю. Набор прям под это дело заточен, — пожал я плечами.

Надеюсь, мне удастся набрать каким-то образом опыта и левелапнуться, чтобы поднять характеристики и получить новые способности. Кстати, что эти три способности мне дают?

[Картограф I — добавляет активируемую способность «карта», на которой отмечаются пройденный вами путь, увиденная местность и неизвестные области на карте в радиусе пятидесяти метров. Также на «карте» создаются «точки интереса», найденные в ходе исследования, и указатели на их местоположения.]

— А, даже так? Ну, карта, покажись! — произнёс я, и на периферии зрения появился классический игровой элемент интерфейса в виде круга, на котором я мог посмотреть исследованную территорию поселения.

[Бег по пересечённой местности I — увеличивает вашу скорость передвижения по сложной местности на 25%, уменьшает расход выносливости на 25%.]

А вот это ничего. Кайфово. Если я не могу победить врага, от него можно хотя бы попытаться сбежать. Правда, не с моими показателями нынешними… Ну, это ничего. Скоро прокачаюсь.

[Навигация по звёздам — добавляет вашей «карте» отметки сторон света. Увеличивает скорость на 1 в тёмное время суток.]

— Что, и всё? — разочарованно перечитал я описание способности, улучшающей другую способность. — Это фиаско, Дионис.

Ладно, у меня, по крайней мере, крутая карта, которая не позволит мне заблудиться, даже если я постараюсь.

О, уведомления закончились… Ладно, с остальным разберусь по ходу дела. Что там со жратвой? Так-то я и сам проголодался…

И снова ни привета, ни ответа, ни сверчков. Лишь кряхтение гоблинов с голодными глазами, что поднялись и тоже начали шнырять повсюду в поисках еды.

То ли интуиция сработала, то ли зашитая на подкорку информация подсказала, но я догадался вызвать окно статуса будущей столицы мира. И оно появилось! А там…

Ну, это на пару часов изучения. А я голодный… Ладно, посмотрю, что там со строительством, и отправлюсь на поиски местных деликатесов.

Безымянное поселение № 19999

Владелец: Человек 1 уровня Краснов Дмитрий Алексеевич

Население: 11

Преобладающая раса: Гоблины (90,90%)

Площадь: 70м2

Эпоха: Ранний неолит

Счастье поселения: 79%

— С неолитом я не промахнулся… Плохо. Надо срочно эволюционировать хотя бы до уровня древнейших империй, — решил я и мысленно нажал по молотку, что выделялся всем своим видом в статусе поселения.

[Доступные объекты строительства:

Кострище

Лачуга гоблинов

Малый склад

Простейший амбар

Камень мудрости

Колодец

Загон для личинок]

— Какие, к чёрту, личинки? — удивился я и, проигнорировав все остальные варианты, перешёл к непонятному загону.

[Загон для личинок — расовая постройка гоблинов. Позволяет складировать испортившуюся еду и выращивать питательных личинок — деликатес, улучшающий настроение гоблинов и снижающий потребность в продовольствии. Повышает престижность жилья в радиусе 50 метров.

Для постройки необходимо: 50 единиц древесины.

Желаете построить?]

— Точно не сейчас… И вообще, желательно на другом конце поселения его построить, когда всё вокруг станет напоминать город, — выдохнул я, отказываясь от столь щедрого предложения.

Всё равно еды нет, и не имеет смысла тратить время и ресурсы на это. Тем более что мы их ещё не собрали.

— Простейший амбар…

[Простейший амбар — сооружение эпохи неолита, позволяющее определить место для складирования излишков пищи и увеличить время её хранения.

Для постройки необходимо: 10 единиц древесины и 4 единицы камня.

Желаете построить?]

— А вот желаю!

[Ошибка! Недостаточно ресурсов на складе. Убедитесь, что у вас достаточно материалов для строительства.]

— Понятно. А по колодцу что нужно?

[Колодец — базовое сооружение поселения, обеспечивающее питьевой воды.