Некрополь 3 (СИ) - Нетт Евгений. Страница 23

Крайне сомнительно. Ведь я более чем уверен, что если «прогнать» через такую же череду испытаний ещё сотню моих копий, то одна-единственная копия, достигшая того же, что и я, уже будет считаться чудом.

А это значило что?

Правильно — пора постараться приблизить случайность к закономерному итогу. А для этого нужно не просто помнить механики, но и знать их. Такого не добиться в момент, но хотя бы основу заложить я был обязан. Как? Это другой, не менее объёмный и в плане времязатрат, и в плане количества информации вопрос. И первым делом для его решения необходимо тщательно, до пятен в глазах и шума в голове изучать всевозможные руководства, стремясь понять суть этой огромной игры.

Испокон веков суть, краткую выжимку любой виртуальной реальности можно было уместить в одном, максимум — двух предложениях. Вряд ли к нашему веку в этом плане что-то серьезно изменилось, но…

Осилить подобную работу в одиночку почти нереально.

К счастью, мне удалось избежать столь незавидной участи благодаря Яну — большому любителю анализировать данные, у которого ещё и язык был подвешен неплохо. В итоге все члены нашей небольшой партии согласились попридержать коней и поучаствовать в массовом разборе полётов с самого начала, выделив на это дело неделю-другую. Этого срока хватит ещё и для того, чтобы моё зрение полностью восстановилось, позволив мне не просто различать цвета здоровым глазом, а полноценно, на все сто шестьдесят градусов, видеть.

Сложно, знаете ли, во время боя вертеть головой аки пропеллером, силясь окинуть взглядом максимум окружающего пространства…

Возвращаясь к тому, что мы теряем и приобретаем от этого перерыва.

Первым и наиболее важным пунктом шли знания. Трудно одновременно и качаться по шестнадцать часов в день, и шерстить форумы на предмет интересного, успевая при этом достаточно отдыхать. Количество поступающей в мозг информации с ростом уровней и параметров возрастало, и потому сейчас лично мне было приятно делать перерывы между, например, заходами на прокачку. Сейчас же можно будет просвещаться целыми днями, отбирая особо интересную и способную заинтересовать остальных информацию. К концу двухнедельного периода я рассчитывал получить неслабый выхлоп в виде плана действий на обозримое будущее, и остальные это моё желание яро поддерживали.

Второй пункт — командная работа. Есть масса методов наладить всеобщее понимание и настроить методы коммуникации, не прибегая к слаживанию непосредственно в игре. Игровые аватары в этом деле вторичны.

Третий пункт — контакты с нужными людьми на тёмной стороне. Кое-какими знакомствами мои товарищи обрасти успели, но этого было мало. Следовало подойти к делу со всей серьезностью и наладить отношения с, как минимум, несколькими торговцами, перекупщиками и ремесленниками из игроков. Торговать с неписями, конечно, здорово, да и аукцион штука удобная, но в первом случае кредиты в обороте не участвуют, а во втором взимается пусть небольшой, но процент. Да и не подскажет тебя аукцион, что конкретно интересует игроков твоего класса и уровня.

Другое дело — живые торговцы, но подробнее в это вдаваться сейчас не имеет особого смысла.

Я тяжело вздохнул и, окинув окружающий мир взглядом видящих контуры всего и вся глаз, вышел из игры, для начала переместившись в свою гостиную. В ней, что естественно, никого не было — все собрались в совсем другом, специально подготовленном месте, являющимся сплавом наших «миров». Там каждый обладал одинаковыми правами, а суммарная мощь выделенных под нас кластеров позволяла проводить довольно-таки серьезные вычисления по поиску нужной информации в сети.

А что вы хотели? С момента появления тогда ещё интернета беспрерывно росла пропускная способность, объемы и число хранилищ данных, в то время как эффективность оптимизации и сжатия информации или отбрасывалась вовсе, или значительно ухудшалась, что и привело к тому, что мы имели: быстрый поиск и программный анализ информации требовали очень много ресурсов, но в вычислительных мощностях каждый человек был ограничен. Их хватало на создание небольших виртуальных реальностей или присоединения к игровым, но на большее рассчитывать не стоило. Мы и так скинулись и заплатили за дополнительные мощности, распоряжаться которыми будет Ян с Ясиком на пару. Даром, что характеры различны: наклонности, по сути, те же.

Недолго постояв в гостиной и собравшись, наконец, с мыслями, я перешёл в общую реальность, в которой нашей группе предстояло провести как минимум одну, а как максимум — две недели кропотливой, не всегда интересной работы.

Но я был уверен, что оно того стоило…

Глава 8

— Одно могу сказать точно, братцы: этим дерьмом я больше заниматься не буду ни за какие коврижки! — С долей облегчения в голосе произнес Фантазм, приложившись к такой же большой, как и он сам, кружке. По внешнему виду нашего мага нельзя было сказать, что он — огр. Да, здоровый, как скала, да, выглядит, словно попытка неумелого скульптора изобразить человека, но в общем и целом… Если кое-что проигнорировать и приукрасить…

Нет, всё-таки огр.

— Не боись, через месяцок-другой, когда нам опять устроят большой втык, в первых рядах побежишь на форум. Если не учиться, то плакаться точно…

— Это я-то плакаться⁈ — Гаркнул в ответ на реплику Клюса маг, громыхнув кружкой по столу. Сие действо тут же заслужило неодобрительный взгляд непися-бармена и заинтересованный — игроков, занимающих соседние столики. — Может, тебе ножку от этой табуретки в…

— Фант, только не начинай. Клюс пошутил. Верно я говорю? — Настала моя очередь успокаивать вспыльчивого и словно бы специально не понимающего шутки здоровяка. Примерно пять минут назад ровно тем же самым занимался Ян.

— Верно. — Ассасин опустил некий аналог бокала на стол и окинул нашу компанию взглядом. — Потешили вкусовые рецепторы? На дорожку посидели? Можем выдвигаться?

Синхронный кивок всех членов группы, кроме, собственно, вопрошающего, не оставлял иного варианта. Мы встали, расплатились с барменом и вышли на улицу, откуда сразу, никуда не сворачивая, ринулись на восток, в сторону необжитых даже, извините за каламбур, живыми мертвецами земель.

Там не было квестов, не было городов и, соответственно, практически не было игроков. Мало кто хотел рисковать временем и соваться в области, наполненность которых контентом находилась под большим вопросом. Но мы — это не все, после долгих и бурных рассуждений, подкреплённых разномастными выкладками и статистикой, решились-таки на подвиг в виде покорения новых земель. Сильные монстры, редкий лут и повышенная плотность подземелий ждали и манили, не давая спокойно спать.

— Ещё раз проверяем инвентари по списку. Не дай бог кто-то что-то забыл! — Произнес Ян, демонстративно развернувший перед собой размытое окно.

Я повторил его действия просто за компанию, так как был уверен в том, что взял всё необходимое. Печати, запас материалов для их создания, зелья, пара ремкомплектов, пища с бафами на опыт и параметры, универсальная экипировка, должная обеспечить комфорт в неблагоприятных условиях — всё это было утрамбовано в пространственные сумки и уже после убрано в инвентарь. Экономия места на лицо, однако потратиться ради этого не всем нужного бонуса пришлось изрядно. Но поступи мы иначе, и через пару дней охоты вдали от городов в наши инвентари новая добыча вполне могла бы не влезть. Сортировать, выбрасывая то, что подешевле — такой себе выход, при котором теряется значительная доля нашего заработка…

С этого момента в пути, изредка останавливаясь на отдых или охоту, мы провели три дня. По обычным меркам — капля в море, но по меркам игры…

Впрочем, наш поход был вознаграждён несколькими интересными подземельями, принесшими нам кое-какую добычу и опыт, да одним намного более редким, но всё-таки попавшим в купленные нами гильдейские каталоги, «слитые» кем-то из нечистых на руку игроков. Впадина Двуликов. Эпическое подземелье, рассчитанное на три прохождения подряд, каждое из которых приносит сто, пятьдесят и двадцать пять процентов опыта с добычей соответственно. Внутри — четыре вида летающих голов, у которых глаза, рот и нос располагались буквально с обеих сторон. Сияющие, Блеклые, Кристальные и Мраморные, они располагались по три штуки в каждой «рядовой» комнате подземелья и по девять — в «офицерской». Всего случайно генерируемых комнат насчитывалось десять штук, так как последнюю занимал босс — титанических размеров голова, атакующая четырьмя стихиями. Наградой служила по большей части неплохая бижутерия от необычного до эпического ранга, ориентированная на сопротивление тем самым стихиям. В общем и целом дроп здесь был вполне себе приличным, если судить по лучшим образчикам кем-то добытого и занесённого в каталог дропа.